在林易東醒來後,他突然感到十分饑餓。
而後,他去吃了點東西。
第二天,便是媒體發布會。
在媒體發布會上,林易東為所有人展示了遊戲的一段試玩視頻。
某位媒體人在看完了遊戲的試玩視頻後,寫下了自己的評論:
“我曾拜讀過大衛·萊特的中世紀三部曲,也有幸曾看過另一部同樣描寫中世紀的著作。
而現在,我不得不說,《來自灰燼》的宏大世界觀為我展開了一幅更加美輪美奐且跌宕起伏的中世紀畫卷!
印象中的中世紀是黑暗的,充滿了愚昧和殘酷。
但是《來自灰燼》展現出的是,即使最黑暗的時代也會有抗爭,也會有星星之火!
這代表了人類的希望,泱泱曆史潮流,生命之火不息!
遊戲中的很多角色都是那麽的有血有肉,在玩家的操縱下他們都在為活下去進行各種廝殺。
很耐人尋味,仿佛每一次廝殺都預示著人類的一次進步。
‘遺跡遊戲’真的是一家大師級的遊戲公司,如此宏大世界觀的遊戲總是這麽信手拈來。
希望有一天,能看到更多地這樣的遊戲出現!”
由於激動,這位媒體人寫的東西頗有種前言不搭後語的感覺。
而在他隔壁,另一位媒體人士這麽寫的:
“在參加遊戲展前,我跟一位很久沒見的小學同學聊了一下近況。
聊到日常生活時,他略帶無奈的抱怨道:
‘生活猶如一潭死水,每天都像機器人一樣重複的做著一樣的事情。
讀書時那種對未來的熱情早已消散,如今隻能靠著玩遊戲打發一下時間。’
此話一出,頓時令我瞠目結舌。
因為,我很清楚,他擁有著的是一份令人羨慕且穩定的工作。
同時,他還有一段美滿的婚姻和小康的生活。
在我的印象中,像他這樣的人,應當是對生活充滿熱情的。
然而,還沒有等我回過神來,他便繼續說:
‘我真的覺得如今隻有遊戲能使我獲得一時的寧靜。’
而現在,我觀察了一下四周。
我不禁感慨,電子遊戲在我們的生活中的影響確實越來越大了。
而這其中,網絡遊戲的影響正在不斷擴大。
據不完全統計,去年下半年,網絡遊戲的用戶規模達到了七點三億人,比上半年增長了百分之三百都多!
這簡直就是一種爆炸式的增長!
曾今有人說過:
‘人不可無癖,以其無深情也。’
記得即將畢業找工作時,室友周某人因為一直學習優秀,提前被第六醫院錄取,得到了無數同學的羨慕。
有天他卻突然對我說:
‘都說要找份自己喜歡的工作,我仔細想了想,卻發現自己竟然沒有什麽愛好。’
當然,如今的周某人已經投身文壇,成為了一名知名的大作家。
而我想說的是,大多數人,從小在父母老師的教育下認真讀書。
而當他開始接觸社會後,當他到了一定年紀結婚生子後,卻發現自己竟然沒什麽愛好。
每天就像是例行公事一般,空下來後便不知道該如何安排接下來的每分每秒。
那就,玩會兒網絡遊戲開心開心?
至少,這樣一來也算是可以讓自己有事兒做。
而現在,他們的選擇多了一樣。
那就是《來自灰燼》。
馬斯洛需求層次理論告訴我們,人類的欲-望是無法填滿的。
無論處在生活的哪個階段,麵對生活和工作中的大大小小的焦慮,當內心希望的狀態遲遲沒有到來時,人們對自由和欲-望就會越渴望。
單身男女在父母的逼婚下正苦悶著,職場人士在職業發展瓶頸期糾結著,剛買完房的小夫妻在房貸中月月掙紮著,懷揣著理想的有誌青年在社廢精英間徘徊著......
幸福的人兒不總是相似的,焦慮的人也都有著各自的焦慮。
不想麵對這些焦慮,這些焦慮想也解決不了,算了,還是玩一會兒網絡遊戲好了。
這讓我不得不想到知名的心理學家弗洛曾提出過的‘心流’,而按照弗洛所說,‘心流’產生時同時會有高度的興奮及充實感。
而遊戲設計師們,他們用算法計算出了玩家們的心流通到區域。
而心流通道的建設,這需要玩家們的技能與遊戲的挑戰互相平衡才能建立。
當然,原本是這樣的。
畢竟,難度太大會使玩家陷入焦慮,難度太低會使玩家感到無聊。
遊戲機製為玩家們創造了心流條件,而玩家們需要做的就是去品味遊戲的內容。
這就是為什麽一玩遊戲經常停不下來,一不小心就深夜了。
而最開始的時候,說好的隻玩一會兒。uu看書 wwuukanshuco
畢竟,比起學習和工作所需要的意誌力和刻苦練習,遊戲卻能馬上令人進入心流狀態。
這自然而然的,就使人廢寢忘食了。
然而即便是玩遊戲,也不能什麽都玩。
我們需要有節製的、有選擇的選擇我們要玩的遊戲。
而現在,《來自灰燼》無疑正是這樣一款超棒的遊戲。”
林易東後來自然看到了這則評論,同時,他也看到了對這則評論的評論。
“林子大了,什麽樣的評論家都有。”
“你玩遊戲時,你錢包裏的錢正在‘越-獄’;你不玩遊戲時,你購買的裝備和時裝在遊戲裏一如既往。
你打開了電腦,看到了一堆虛擬的東西,覺得很開心。
而此時,你身邊真正重要的東西,卻正在一點一點的流逝。
但是你別著急,在你為自己的未來煩惱的時候,那些你感覺從來不會遇到的困難,正一步一步向你走來。”
“願我餘生從心所欲,任性妄為。寧願做網絡遊戲裏張牙舞抓的鬼,也不做燈紅酒綠中委曲求全的誰。”
“如果沒有與網絡遊戲相遇,便不會懂得我們的內心。如果沒能與網絡遊戲相遇,也不會知道世界原來這麽精彩。”
“網絡遊戲的存在,有其存在意義。”
“嫉妒心這東西,沒來由地、肆無忌憚地迅速擴展著。
那些看網絡遊戲不爽的人,即使忌妒心爆棚,也無法阻止它的不斷發展壯大。”
在議論紛紛中,“希爾曼遊戲展”最終圓滿結束。
而後,他去吃了點東西。
第二天,便是媒體發布會。
在媒體發布會上,林易東為所有人展示了遊戲的一段試玩視頻。
某位媒體人在看完了遊戲的試玩視頻後,寫下了自己的評論:
“我曾拜讀過大衛·萊特的中世紀三部曲,也有幸曾看過另一部同樣描寫中世紀的著作。
而現在,我不得不說,《來自灰燼》的宏大世界觀為我展開了一幅更加美輪美奐且跌宕起伏的中世紀畫卷!
印象中的中世紀是黑暗的,充滿了愚昧和殘酷。
但是《來自灰燼》展現出的是,即使最黑暗的時代也會有抗爭,也會有星星之火!
這代表了人類的希望,泱泱曆史潮流,生命之火不息!
遊戲中的很多角色都是那麽的有血有肉,在玩家的操縱下他們都在為活下去進行各種廝殺。
很耐人尋味,仿佛每一次廝殺都預示著人類的一次進步。
‘遺跡遊戲’真的是一家大師級的遊戲公司,如此宏大世界觀的遊戲總是這麽信手拈來。
希望有一天,能看到更多地這樣的遊戲出現!”
由於激動,這位媒體人寫的東西頗有種前言不搭後語的感覺。
而在他隔壁,另一位媒體人士這麽寫的:
“在參加遊戲展前,我跟一位很久沒見的小學同學聊了一下近況。
聊到日常生活時,他略帶無奈的抱怨道:
‘生活猶如一潭死水,每天都像機器人一樣重複的做著一樣的事情。
讀書時那種對未來的熱情早已消散,如今隻能靠著玩遊戲打發一下時間。’
此話一出,頓時令我瞠目結舌。
因為,我很清楚,他擁有著的是一份令人羨慕且穩定的工作。
同時,他還有一段美滿的婚姻和小康的生活。
在我的印象中,像他這樣的人,應當是對生活充滿熱情的。
然而,還沒有等我回過神來,他便繼續說:
‘我真的覺得如今隻有遊戲能使我獲得一時的寧靜。’
而現在,我觀察了一下四周。
我不禁感慨,電子遊戲在我們的生活中的影響確實越來越大了。
而這其中,網絡遊戲的影響正在不斷擴大。
據不完全統計,去年下半年,網絡遊戲的用戶規模達到了七點三億人,比上半年增長了百分之三百都多!
這簡直就是一種爆炸式的增長!
曾今有人說過:
‘人不可無癖,以其無深情也。’
記得即將畢業找工作時,室友周某人因為一直學習優秀,提前被第六醫院錄取,得到了無數同學的羨慕。
有天他卻突然對我說:
‘都說要找份自己喜歡的工作,我仔細想了想,卻發現自己竟然沒有什麽愛好。’
當然,如今的周某人已經投身文壇,成為了一名知名的大作家。
而我想說的是,大多數人,從小在父母老師的教育下認真讀書。
而當他開始接觸社會後,當他到了一定年紀結婚生子後,卻發現自己竟然沒什麽愛好。
每天就像是例行公事一般,空下來後便不知道該如何安排接下來的每分每秒。
那就,玩會兒網絡遊戲開心開心?
至少,這樣一來也算是可以讓自己有事兒做。
而現在,他們的選擇多了一樣。
那就是《來自灰燼》。
馬斯洛需求層次理論告訴我們,人類的欲-望是無法填滿的。
無論處在生活的哪個階段,麵對生活和工作中的大大小小的焦慮,當內心希望的狀態遲遲沒有到來時,人們對自由和欲-望就會越渴望。
單身男女在父母的逼婚下正苦悶著,職場人士在職業發展瓶頸期糾結著,剛買完房的小夫妻在房貸中月月掙紮著,懷揣著理想的有誌青年在社廢精英間徘徊著......
幸福的人兒不總是相似的,焦慮的人也都有著各自的焦慮。
不想麵對這些焦慮,這些焦慮想也解決不了,算了,還是玩一會兒網絡遊戲好了。
這讓我不得不想到知名的心理學家弗洛曾提出過的‘心流’,而按照弗洛所說,‘心流’產生時同時會有高度的興奮及充實感。
而遊戲設計師們,他們用算法計算出了玩家們的心流通到區域。
而心流通道的建設,這需要玩家們的技能與遊戲的挑戰互相平衡才能建立。
當然,原本是這樣的。
畢竟,難度太大會使玩家陷入焦慮,難度太低會使玩家感到無聊。
遊戲機製為玩家們創造了心流條件,而玩家們需要做的就是去品味遊戲的內容。
這就是為什麽一玩遊戲經常停不下來,一不小心就深夜了。
而最開始的時候,說好的隻玩一會兒。uu看書 wwuukanshuco
畢竟,比起學習和工作所需要的意誌力和刻苦練習,遊戲卻能馬上令人進入心流狀態。
這自然而然的,就使人廢寢忘食了。
然而即便是玩遊戲,也不能什麽都玩。
我們需要有節製的、有選擇的選擇我們要玩的遊戲。
而現在,《來自灰燼》無疑正是這樣一款超棒的遊戲。”
林易東後來自然看到了這則評論,同時,他也看到了對這則評論的評論。
“林子大了,什麽樣的評論家都有。”
“你玩遊戲時,你錢包裏的錢正在‘越-獄’;你不玩遊戲時,你購買的裝備和時裝在遊戲裏一如既往。
你打開了電腦,看到了一堆虛擬的東西,覺得很開心。
而此時,你身邊真正重要的東西,卻正在一點一點的流逝。
但是你別著急,在你為自己的未來煩惱的時候,那些你感覺從來不會遇到的困難,正一步一步向你走來。”
“願我餘生從心所欲,任性妄為。寧願做網絡遊戲裏張牙舞抓的鬼,也不做燈紅酒綠中委曲求全的誰。”
“如果沒有與網絡遊戲相遇,便不會懂得我們的內心。如果沒能與網絡遊戲相遇,也不會知道世界原來這麽精彩。”
“網絡遊戲的存在,有其存在意義。”
“嫉妒心這東西,沒來由地、肆無忌憚地迅速擴展著。
那些看網絡遊戲不爽的人,即使忌妒心爆棚,也無法阻止它的不斷發展壯大。”
在議論紛紛中,“希爾曼遊戲展”最終圓滿結束。