白駒過隙,轉眼便是五個月過去了。
在這五個月內,競技場這把火越燒越大,甚至於“燒”出了一個“競技場之王”的比賽。
在這場比賽上,各路高手不斷亮相。
而最終的勝利者,竟然是一個七十多歲的老爺子!
這一結局的出現,使得眾人紛紛大跌眼鏡。
畢竟,確實是太不可思議了!
而當林易東得知此事後,他感到頭有點大。
不是因為別的,而是因為,對方是他爺爺!
當林易東看到自己爺爺後,他整個人看起來乖巧至極:
“爺爺。”
“乖孫兒啊,不是爺爺說你。”
看著林易東,林老爺子指責道,
“我看應家那個小女娃兒人挺不錯的,你咋就看不上人家呢?!”
“這個......”
聽著林老爺子說的話,林易東臉上布滿了尷尬和無奈。
“好了,不說這個了。”
看著林易東“違心”的笑容,林老爺子歎氣道,
“總之,你照顧好自己。”
“我會的,爺爺。”
林易東聞言點頭道。
是夜,林老爺子坐上了回家的飛機。
而在林老爺子離開後第二個星期,《來自灰燼》的試玩版被製作了出來。
在玩了一下這款遊戲後,林易東便放下了手上的手柄。
“在這裏我提幾點小意見。首先,就是打擊感不是很強。比如,砍人時反饋軟綿綿的,沒有那種碰撞感覺。作出各種動作時,我總感覺動作有點拖遝,給人的力感不夠。還有,就算是試玩版你們也應該給我弄點背景音樂吧!同時,角色的叫喊和語音應該再凶狠點,擊殺對手時的提示音應該換成刀劍出竅或者戰吼聲,而不是現在這樣放-屁一樣的音效!你們明白我的意思嗎?”
看著已經羞愧的低下了頭的眾人,林易東如此說道。
“明白。”
眾人小聲地說道。
“聲音輕的像是蚊子叫,給我大聲點!”
林易東猛然大喊道,
“你們明白我的意思嗎?!”
“明白!”
在林易東的刺激下,眾人齊齊抬頭高聲大喊。
看著抬起頭的這些人,林易東欣慰的笑了:
“很好,既然明白了,那就行動起來吧!”
第二天下午,林易東看到了被完善過後的試玩版。
而後,他拿起手柄玩了起來。
在成功殺死最後一個對手之後,林易東看向了身旁的眾人。
“死亡之後會變成一團灰燼的設定是誰想到的?”
林易東好奇的問道。
眾人聞言麵麵相覷,而後齊齊伸手指向站在一邊的茅晟。
茅晟見狀苦笑道:
“東哥,是不是有什麽問題?要不然,改一下?”
“不用改。”
林易東聞言搖了搖頭,
“你這個設定很不錯,這是我沒有想到的。”
“我也隻是靈關一閃而已。”
茅晟憨笑道。
“不用自謙,過分的謙虛就是驕傲。”
林易東先是說了這樣一句話,而後繼續看向眾人,
“打擊感和音效的問題你們都解決得很好。但是,穿模的問題你們為何沒有解決?”
聽到林易東的話後,一個人站了出來:
“穿模現象目前還解決不了。我們需要更強的機能來計算物理引擎,而目前的機器還無法達到我們的要求。”
“是這樣嗎?”
林易東聞言皺了皺眉,而後道,
“好吧,那這個問題暫時先放到一邊。我們說點別的。”
“好的。”
說完這話,這人站了回去。
而此時,他後背的衣服已被冷汗打濕。
“關於打擊感,我最開始遊戲時遊戲的打擊感給了我一種很奇怪的感覺。而現在,打擊感是上來了,可這種奇怪的感覺卻沒有消退多少。我細細想了想,發現問題應該是出在角色各動作之間的轉換上。由於角色各動作之間的轉換有時會非常快,這時動作的發生就會變得不夠平滑。經常就是一個‘靜止的動作圖片’停留在我眼中好幾幀的時間。換句通俗易懂的話就是,‘顏值’不夠。”
看著眾人林易東如此說道,
“然後,就是我突然意識到,對於現在一些沒接觸過格鬥遊戲或街機的年輕玩家,搓招還是很難的,甚至有的連正搖都做不到。
這並不是手殘,而是對概念不理解。
因為這種搓招係統是針對街機設計出來的,很多對街機不熟悉的玩家就不太方便理解這種搓招。
所以,我們的遊戲需要將操作簡化。
我初步設想了一下,遊戲中除了“w、a、s、d”這四個移動鍵和空格這個跳躍鍵之外基本上隻需要五個鍵就夠了,也就是輕攻擊鍵、中攻擊鍵、重攻擊鍵、投技鍵和格擋鍵。”
“我注意到遊戲裏隻有一個氣槽,這太少了。再加兩個吧。一個是決心,一個是意誌。氣槽滿了,可以大幅增強角色的攻擊力;決心滿了,可以釋放必殺技;意誌為零時,就會露出致命的破綻。大致就是如此,詳細的你們可以自行討論。”
“在招式設計上你們也出現了一些問題,我目前已經找到了好幾種無限連的方法。這一點,很不好。我下次不希望看到相同的問題,你們明白嗎?”
“明白!”
眾人大喊道。
“我注意到你們取消了血條,我覺得這並不可取。
同時,我發現角色的傷害似乎有浮動,這一點也很不好。
我認為,所有傷害都應該是固定的,角色的生命都應該是可見的。
角色每次受到攻擊就會血條減少固定的一部分,而玩家需要盡量提升連擊數才能打出更高的傷害。
這樣的設計,我認為是讓玩家明確自己的所作所為。
君不見,在其它格鬥遊戲中,玩家對對方造成了傷害,但並不能感受到自己的這輪攻擊到底起了多大的作用。
隻有打出特別明顯的高傷害時才會覺得自己很賺。uu看書 .kashu.co
而當血量都被顯示出來之後,玩家造成了多少傷害就很顯而易見了。
這樣一來,玩家就能很容易地理解到自己的所作所為到底有多少價值。”
“當然,你們會認為這樣是倒退。畢竟格鬥遊戲最開始的時候就是這樣的。”
“但在我看來,這是一種返璞歸真。”
“關於格擋,我發現隻能用盾牌進行格擋。這一點,我覺得應該可以改動一下。”
“為何隻能用盾牌進行格擋?為何不用其它的東西進行格擋?”
“格擋是什麽?”
“格擋是指利用盾牌或其它東西阻擋敵人的攻擊,使自身不受傷害或減少傷害的行為。格擋通常用於為自己找到反擊的機會。”
“如果我用劍格擋,然後順勢發起反擊,你們覺得如何?”
“還有,遊戲裏的板磚和桌椅板凳竟然隻是裝飾品,為何不能拿起來當做武器?!”
“呃......”
眾人聞言全部都愣在原地,旁邊的宋修茫然道:
“這樣行嗎?”
“為什麽不行?!”
林易東理所當然的說道,
“既然技術上能做到,為何不去做?!”
“總覺得這樣一來,遊戲會變的很奇怪。”
宋修小聲嘀咕道。
“總之,把我說的這一點加上。”
看著眾人,林易東如此說道,
“還有就是,把我說的問題全部搞定。有問題嗎?!”
“沒問題!”
眾人條件反射一般地齊聲高呼道。
在這五個月內,競技場這把火越燒越大,甚至於“燒”出了一個“競技場之王”的比賽。
在這場比賽上,各路高手不斷亮相。
而最終的勝利者,竟然是一個七十多歲的老爺子!
這一結局的出現,使得眾人紛紛大跌眼鏡。
畢竟,確實是太不可思議了!
而當林易東得知此事後,他感到頭有點大。
不是因為別的,而是因為,對方是他爺爺!
當林易東看到自己爺爺後,他整個人看起來乖巧至極:
“爺爺。”
“乖孫兒啊,不是爺爺說你。”
看著林易東,林老爺子指責道,
“我看應家那個小女娃兒人挺不錯的,你咋就看不上人家呢?!”
“這個......”
聽著林老爺子說的話,林易東臉上布滿了尷尬和無奈。
“好了,不說這個了。”
看著林易東“違心”的笑容,林老爺子歎氣道,
“總之,你照顧好自己。”
“我會的,爺爺。”
林易東聞言點頭道。
是夜,林老爺子坐上了回家的飛機。
而在林老爺子離開後第二個星期,《來自灰燼》的試玩版被製作了出來。
在玩了一下這款遊戲後,林易東便放下了手上的手柄。
“在這裏我提幾點小意見。首先,就是打擊感不是很強。比如,砍人時反饋軟綿綿的,沒有那種碰撞感覺。作出各種動作時,我總感覺動作有點拖遝,給人的力感不夠。還有,就算是試玩版你們也應該給我弄點背景音樂吧!同時,角色的叫喊和語音應該再凶狠點,擊殺對手時的提示音應該換成刀劍出竅或者戰吼聲,而不是現在這樣放-屁一樣的音效!你們明白我的意思嗎?”
看著已經羞愧的低下了頭的眾人,林易東如此說道。
“明白。”
眾人小聲地說道。
“聲音輕的像是蚊子叫,給我大聲點!”
林易東猛然大喊道,
“你們明白我的意思嗎?!”
“明白!”
在林易東的刺激下,眾人齊齊抬頭高聲大喊。
看著抬起頭的這些人,林易東欣慰的笑了:
“很好,既然明白了,那就行動起來吧!”
第二天下午,林易東看到了被完善過後的試玩版。
而後,他拿起手柄玩了起來。
在成功殺死最後一個對手之後,林易東看向了身旁的眾人。
“死亡之後會變成一團灰燼的設定是誰想到的?”
林易東好奇的問道。
眾人聞言麵麵相覷,而後齊齊伸手指向站在一邊的茅晟。
茅晟見狀苦笑道:
“東哥,是不是有什麽問題?要不然,改一下?”
“不用改。”
林易東聞言搖了搖頭,
“你這個設定很不錯,這是我沒有想到的。”
“我也隻是靈關一閃而已。”
茅晟憨笑道。
“不用自謙,過分的謙虛就是驕傲。”
林易東先是說了這樣一句話,而後繼續看向眾人,
“打擊感和音效的問題你們都解決得很好。但是,穿模的問題你們為何沒有解決?”
聽到林易東的話後,一個人站了出來:
“穿模現象目前還解決不了。我們需要更強的機能來計算物理引擎,而目前的機器還無法達到我們的要求。”
“是這樣嗎?”
林易東聞言皺了皺眉,而後道,
“好吧,那這個問題暫時先放到一邊。我們說點別的。”
“好的。”
說完這話,這人站了回去。
而此時,他後背的衣服已被冷汗打濕。
“關於打擊感,我最開始遊戲時遊戲的打擊感給了我一種很奇怪的感覺。而現在,打擊感是上來了,可這種奇怪的感覺卻沒有消退多少。我細細想了想,發現問題應該是出在角色各動作之間的轉換上。由於角色各動作之間的轉換有時會非常快,這時動作的發生就會變得不夠平滑。經常就是一個‘靜止的動作圖片’停留在我眼中好幾幀的時間。換句通俗易懂的話就是,‘顏值’不夠。”
看著眾人林易東如此說道,
“然後,就是我突然意識到,對於現在一些沒接觸過格鬥遊戲或街機的年輕玩家,搓招還是很難的,甚至有的連正搖都做不到。
這並不是手殘,而是對概念不理解。
因為這種搓招係統是針對街機設計出來的,很多對街機不熟悉的玩家就不太方便理解這種搓招。
所以,我們的遊戲需要將操作簡化。
我初步設想了一下,遊戲中除了“w、a、s、d”這四個移動鍵和空格這個跳躍鍵之外基本上隻需要五個鍵就夠了,也就是輕攻擊鍵、中攻擊鍵、重攻擊鍵、投技鍵和格擋鍵。”
“我注意到遊戲裏隻有一個氣槽,這太少了。再加兩個吧。一個是決心,一個是意誌。氣槽滿了,可以大幅增強角色的攻擊力;決心滿了,可以釋放必殺技;意誌為零時,就會露出致命的破綻。大致就是如此,詳細的你們可以自行討論。”
“在招式設計上你們也出現了一些問題,我目前已經找到了好幾種無限連的方法。這一點,很不好。我下次不希望看到相同的問題,你們明白嗎?”
“明白!”
眾人大喊道。
“我注意到你們取消了血條,我覺得這並不可取。
同時,我發現角色的傷害似乎有浮動,這一點也很不好。
我認為,所有傷害都應該是固定的,角色的生命都應該是可見的。
角色每次受到攻擊就會血條減少固定的一部分,而玩家需要盡量提升連擊數才能打出更高的傷害。
這樣的設計,我認為是讓玩家明確自己的所作所為。
君不見,在其它格鬥遊戲中,玩家對對方造成了傷害,但並不能感受到自己的這輪攻擊到底起了多大的作用。
隻有打出特別明顯的高傷害時才會覺得自己很賺。uu看書 .kashu.co
而當血量都被顯示出來之後,玩家造成了多少傷害就很顯而易見了。
這樣一來,玩家就能很容易地理解到自己的所作所為到底有多少價值。”
“當然,你們會認為這樣是倒退。畢竟格鬥遊戲最開始的時候就是這樣的。”
“但在我看來,這是一種返璞歸真。”
“關於格擋,我發現隻能用盾牌進行格擋。這一點,我覺得應該可以改動一下。”
“為何隻能用盾牌進行格擋?為何不用其它的東西進行格擋?”
“格擋是什麽?”
“格擋是指利用盾牌或其它東西阻擋敵人的攻擊,使自身不受傷害或減少傷害的行為。格擋通常用於為自己找到反擊的機會。”
“如果我用劍格擋,然後順勢發起反擊,你們覺得如何?”
“還有,遊戲裏的板磚和桌椅板凳竟然隻是裝飾品,為何不能拿起來當做武器?!”
“呃......”
眾人聞言全部都愣在原地,旁邊的宋修茫然道:
“這樣行嗎?”
“為什麽不行?!”
林易東理所當然的說道,
“既然技術上能做到,為何不去做?!”
“總覺得這樣一來,遊戲會變的很奇怪。”
宋修小聲嘀咕道。
“總之,把我說的這一點加上。”
看著眾人,林易東如此說道,
“還有就是,把我說的問題全部搞定。有問題嗎?!”
“沒問題!”
眾人條件反射一般地齊聲高呼道。