走在荒涼的街道上,回想著自己之前看到的那些日記,林易東下意識的歎了口氣。


    而這時,遠處似乎傳來一陣細微的腳步聲。


    林易東聞言朝著聲音傳來的方向望去,是黑甲劍士。


    說到黑甲劍士,這個名字還是林易東給對方取的。


    這是一個身材高大的男子,穿著一身黑色的鎧甲。


    看到前方的霧氣中,一道高大的黑色人影急速靠近。


    同時也正如林易東給對方取的名字一樣,這是一個劍術高手。


    伴隨著腳步聲,一道高大的黑色人影瘋狂的朝著林易東衝來。


    “人,死!”


    隨著人影越來越接近林易東,對方的速度也在不斷的加快。


    就像是電影按下快進,帶著怪異、扭曲姿勢的人影在極短的時間內,衝到了林易東麵前。


    隨後,這位黑甲劍士手裏提著沉重長劍,猛地向前斬去。


    林易東見到這一幕後,便準備使用能量護盾這個技能。


    而就在他準備使用這個技能的時候,黑甲劍士手中長劍猛然一個突刺。


    接著,林易東的身體突然定格。


    隨後,林易東的頭伴隨著血霧飛向他身後。


    之後,林易東失去了頭的身體就此倒下。


    看著【主菜單】,林易東表示:


    “這個黑甲劍士,似乎又變強了?”


    一開始林易東還沒有感覺到什麽,但當他死亡多次後,他終於發現一件事情。


    那就是《遺跡:重生之旅》裏的怪物,是會隨著玩家的死亡而逐漸變強!


    太難了!


    林易東感慨道。


    而後,林易東想到了自己的《灰燼:重生》。


    不如讓玩家們自己選困難程度吧。


    這樣的話,困難程度該分為幾個呢?


    林易東思考了一會兒,而後選擇將困難程度一分為四。


    分別是苦痛、折磨、噩夢以及夢魘。


    而當林易東將自己的想法告訴了宋修後,宋修建議再增加兩個難度。


    也就是【苦痛】前加一個【簡單】,【夢魘】後加一個【地獄】。


    林易東想了想後,便同意了宋修的提議。


    至此,《灰燼:重生》擁有了六個難度選項,分別是簡單、苦痛、折磨、噩夢、夢魘以及地獄。


    從苦痛開始,怪物便會隨著玩家的死亡而逐漸變強。


    到了噩夢及之後,玩家的血量以及氣力便不會自行恢複。


    到了夢魘及之後,玩家的怒氣和決心的提升將會變得緩慢。


    而到了最後的地獄,玩家隻有在攻擊到怪物的“破綻”之後,才能對其造成傷害。


    而且,隨著難度的提升,玩家也會變得越來越“脆”。


    在地獄難度中,所有的怪物都將不再被氣力限製。


    也就是說,在地獄難度中,怪物都不會“累”。


    當然,玩家是可以通過戰鬥獲取經驗,並以此而進行升級操作的。


    同時,玩家可以通過搜索物資,打造和升級屬於自己的裝備。


    最後需要說的就是,《灰燼:重生》是一款聯機遊戲。


    它允許最多六個玩家一起玩《灰燼:重生》。


    而隨著玩家的增加,怪物的強度也會得到一定程度的加強。


    當然,怪物越強,掉落的材料和裝備就越多。


    這是林易東在和水友閑聊的時候想到的。


    而使林易東產生這一想法的人,是一個名為“狂牌天下第一”的水友。


    更讓林易東意外的是,這位水友竟然是真正的比裏夫城的本地人。


    和宋修這個“嫁”到比裏夫城的“本地人”不同,這位水友是土生土長的比裏夫城的本地人。


    對方本名叫做茅晟,是一名畫家。


    平時靠著給路人畫肖像畫賺一點小錢,偶爾也會去大學裏給學生上課。


    是的,你沒聽錯。


    按照對方的說法,他本人是比裏夫大學藝術係的一名客座教授。


    當得知對方竟然是一名“教授”之後,林易東的表情一下子變得精彩了起來。


    沒想到啊,自己的水友裏竟然不隻有“沙雕”,還有“教授”!


    真是太令人意外了!


    而在同茅晟的交談中,林易東產生了更多的想法。


    這其中,就包括了“複活機製”以及“隊友傷害機製”。


    前者意味著,當玩家處於組隊狀態時,在受到致命傷害後不會馬上死亡,而是會陷入瀕死狀態。


    除非他倒下時,其餘玩家都已陷入瀕死狀態。


    後者意味著,玩家可以痛擊我方隊友,保護敵方輸出。


    而更讓林易東驚訝的是,茅晟表示自己可以資助林易東。


    林易東聽到茅晟說的話後,表示自己相當激動。


    就這樣,在茅晟的幫助下,“遺跡工作室”很快就成立了。


    而後,一群人一頭紮進了《灰燼:重生》這款遊戲的製作之中。


    轉眼便是八個多月過去,《灰燼:重生》的測試版終於完工。


    在親手測試了好幾遍《灰燼:重生》後,林易東表示:


    “這就是我要的!”


    當然,和《遺跡:重生之旅》相比,《灰燼:重生》還是有所不如的。


    “所以說,你決定上哪個平台?”


    站在一旁的宋修好奇的問道。


    “當然是【地獄之下】。”


    林易東十分肯定地說道。


    “你確定?”


    宋修驚訝的說道,


    “要知道,你讓他們做的這個遊戲平台目前的用戶數量依然還是個位數。”


    “酒香不怕巷子深,我對我的遊戲有信心。”


    說完這話,林易東看向站在另一邊的茅晟,


    “茅晟,你來試試?”


    “我早就迫不及待了。”


    茅晟剛說完話便伸手接過了林易東手中的手柄。


    而後,茅晟的受苦之旅就此展開。


    遊戲的最開始是一段cg,在暴風雨中,主角來到了大海上的孤島城市“艾登市”。


    這裏,就是初火所在的地方。


    當然,此時的艾登市早已淪為魔物的天堂。


    所以想要重燃初火,玩家所操縱的“the chosen one”就需要一路披荊斬棘,最終抵達初火所在的地方。


    cg過後,便是捏臉的環節。


    在這裏,玩家可以調整角色的性別、身高、體重、臂長、臉型、發色、紋身以及口頭禪等。


    玩家可以調整的地方非常的多,甚至就連心髒的位置都可以調整。


    當然,想要偷懶的玩家也可以選擇“一鍵生成”。


    不過,“一鍵生成”的角色往往都很坑爹。


    對了,忘了說了,角色進入遊戲後的初始屬性是根據玩家捏的各種要素生成的。


    比如胖子敏捷低,反應慢,血厚,護甲高;瘦子敏捷高,反應快,血薄,護甲低。


    在捏完臉後,玩家需要選擇難度。


    在這裏,茅晟選擇了【簡單】難度。


    他並沒有因為林易東玩的時候看起來很輕鬆,而腦抽的選擇了其它的難度。


    因為他很清楚,即使是【簡單】難度,對他而言也很難。


    而在選完難度後,玩家可以選擇【公開】、【僅好友】以及【私人】。


    如果選擇前兩個選項,玩家可以繼續選擇【建房】以及【加入】。


    選【建房】的會成為房主,身為房主自然有一些特權,比如踢人。


    選【加入】的會進入一個隨機的房間,目前還未開放精準搜索。


    等到以後開放精準搜索後,選擇【建房】的玩家會獲得一個房號和一個密碼。


    房號和密碼都是隨機的,但玩家可以對它們進行修改。


    而選擇了【加入】的玩家在知道房號和密碼的情況下,可以通過精準搜索進入自己想要進入的房間。


    而目前,包括精準搜索和好友係統在內的一些東西還沒有弄好。


    林易東的想法很簡單,先把測試版做出來,然後借此籌措更多的資金。


    雖然此時的他們其實並沒有所謂的資金問題,但林易東卻依然想這麽做。


    其原因其實也很簡單,林易東不想欠茅晟更多的人請。


    而且,林易東一直都是以“借錢”的名義從茅晟那裏拿到的錢。


    欠債還錢,天經地義。


    所以,提早做好測試版圈錢是十分有必要的。


    想到這裏,林易東的眼神變得更加堅定了。


    而此時,茅晟在前往第一個“存檔點”的路上遇到了一個黑甲劍士。


    此時的茅晟手裏除了船槳以外,什麽都沒有。


    而在和黑甲劍士纏鬥了一段時間後,茅晟最終活了下來。


    此時的他已經是絲血狀態,可以說得上十分的危險。


    而在搜索了一下黑甲劍士的屍體後,茅晟“意外地”獲得了對方的鐵劍。


    在原地待了一段時間後,茅晟的血量逐漸恢複。


    在血量完全回滿後,茅晟再次出發。


    就這樣,一路走走停停的,茅晟終於來到了第一個“存檔點”所在的地方。


    這是一個廢品收購站,而在收購站中除了有黑甲劍士外,還有一個重錘武士。


    這個重錘武士看著像是一個小boss,但其實也隻是一個小怪而已。


    在《灰燼:重生》中,boss的數量並不多。


    或者說,隻有三個大boss和七十二個小boss而已。


    玩家們最先會遇到的小boss是個拿著一把弓的女人,林易東替她取名為“譚雅”。


    茅晟很清楚,這是一個善於給人“驚喜”的小boss。


    至於為什麽玩家們最先會遇到的小boss一定會是“譚雅”,原因很簡單。


    因為如果玩家想要進入“艾登市”,就必須要麵對“譚雅”!


    當然,這和現在的茅晟無關。


    在死於了重錘武士之手後,茅晟便放下了手中的手柄。


    而此時屏幕上顯示的,是遊戲最開始時的cg。


    是的,由於茅晟沒有開啟第一個“存檔點”,所以在他的角色死亡後,他就需要重新開始了。


    “這有點勸退。”


    宋修轉頭看向林易東,


    “你確定不改改?”


    “不改,堅決不改。”


    林易東猛然搖頭,


    “說真的,這個難度在我看來還是太簡單了。”


    “蒜泥狠。”


    宋修聞言很是無語地說道。


    而這時,茅晟開口了:


    “林哥,你覺得競技場模式如何?”


    “怎麽說?”


    林易東聞言好奇的說道。


    茅晟聽到林易東的問話後開始解釋起了自己的想法,而在聽完他的想法後,林易東點了點頭:


    “聽起來挺不錯的,可以放在正式版裏。”


    “也許不需要放在正式版裏。”


    在一旁的宋修如此說道,


    “也許我們可以做一個《灰燼:競技場》,你們覺得如何?”


    “《灰燼:競技場》嗎?”


    林易東聞言眼前一亮,


    “好想法!”


    而後林易東大手一拍:


    “話不多說,現在就把這個《灰燼:競技場》做出來。”


    之後,花了一個多月的時間,“遺跡工作室”將《灰燼:競技場》做了出來。


    隨後,他們將兩款遊戲全都放到了自家的【地獄之下】這個遊戲平台上。


    而後,林易東開了一個名為“史上最棒的遊戲——《灰燼:重生》”的直播間。


    一開始的時候,直播間裏的水友並不多。


    而當《灰燼:重生》被林易東玩的像是一款“割草遊戲”後,水友的數量就開始多了起來。


    但真正讓水友數量爆炸的,是一些玩了《灰燼:重生》後陷入自閉中的水友。


    為了使更多人陷入自閉狀態,這些水友可謂是把《灰燼:重生》吹上了天。


    其中就包括了:


    “什麽?你還在玩《我和我迷路的老父親》?!我告訴你,uu看書. 這遊戲一點都不爽!我這兒有款更棒的爽遊!你完了以後就會知道,什麽才是真正的割草遊戲!”


    是的,被忽悠了的人玩過以後確實知道了什麽才是真正的割草遊戲。


    真正的割草遊戲,就是指玩家被怪物當草割。


    然後,在意識到自己被騙後,這些人卻並沒有在網上破口大罵。


    相反,他們通通都露出了一種:


    “《灰燼:重生》這遊戲真棒!這才是真正的爽遊!這才是真正的割草遊戲!”


    於是,更多的人就此掉進了《灰燼:重生》這個大坑。


    直到某個直麵痛苦的勇士站出來說:


    “《灰燼:重生》根本不是什麽爽遊!我告訴你們,這都是騙人的!這哪裏是什麽割草遊戲!這根本是被怪當草割遊戲!”


    之後,網上的風向就此改變。


    那些原本說《灰燼:重生》是爽遊的人,他們一個個的都跳反了。


    而在看到這些後,一些人表示:


    “這其實是因為你們菜而已。”


    而後,他們便掉進了坑裏。


    而在網上,一個標題為“我不想看cg,我想玩遊戲”的帖子火了。


    正如帖子的標題所言,發帖子的兄弟連第一個“存檔點”都沒有開啟。


    在一次又一次的倒在看大門的重錘武士手中後,這位仁兄成功的陷入了自閉中。


    “求求你了!我不想看cg,我想玩遊戲!”


    在帖子的最後,這位大兄弟如此寫到。


    可以看得出,他的內心大概是崩潰的。

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