身體本身就是強大的武器,而現在,林易東手握利刃。


    【擊殺影魔】


    【獲得23%經驗】


    【等級:3(87%)】


    【吞食影魔】


    【飽食度+13%】


    【飽食度:140%(10%off/4h)】


    隨手擦去嘴角血漬後,林易東看到了報刊亭上的一本書。


    吸引林易東的不是書的名字,也不是封麵,而是作者的名字。


    巴爾·加裏斯,正是那個孤獨的旅人的名字。


    而當林易東將書拿起來後,他看到了書的屬性。


    【名稱:神奇的著作】


    【攻擊速度:中速】


    【攻擊:2-3】


    【備注:這是一本神奇的著作。】


    這本著作真tm神奇!


    在嚐試了很久卻依然無法翻開手中的書後,林易東無奈了。


    好吧,我必須承認,這其實是件武器。


    林易東一邊感慨著,一邊把書收好。


    而就在這時,報刊亭站了起來。


    是的,它站了起來,並睜開了自己的眼睛。


    看著它,林易東下意識的咽了口唾沫。


    厲害了,哥!


    而後,報刊亭伸出手一把抓住林易東。


    再之後,林易東被捏死了。


    【幹員赫曼已死亡】


    【幹員-1】


    看著【主菜單】,林易東選擇了進入【幹員】。


    在【幹員】中,依然是那個篝火。


    而此時,在篝火旁坐著六個人。


    可以看到,這六個人頭頂各頂著一個數字。


    而此時在篝火上的數字是“39”。


    看著周圍六個人頭頂的數字,依然還是“41”、“37”、“12”、“44”、“34”以及“36”。


    最終,林易東選擇了頭頂“37”的那個人。


    原來他是想選“36”的,可那是個女的。


    於是,林易東便選擇了“37”。


    “姓名:羅文


    性別:男


    年齡:32歲


    等級:0(0%)


    種族:人類


    職業:美食家


    稱號:挑食者(他是一個挑剔的人)


    飽食度:100%(10%off/1h)


    技能:


    饕餮盛宴lv.0(0%):通過進食增加飽食度,有一定幾率獲得技能。


    餮食軍團lv.0(0%):通過消耗飽食度召喚一名餮食軍團的成員,被召喚成員身份隨機。


    【餮食軍團:唯有強者才能居之上位】


    裝備:


    命運骰子:命運女神在微笑。”


    羅文?


    螺紋?


    好名字。


    在笑了笑後,林易東睜開了眼睛。


    林易東想到了《記憶邊緣》這款遊戲,以及他失卻的那段記憶。


    不知為何,林易東突然開始猶豫。


    甚至於,林易東有點不敢再次進入《記憶邊緣》。


    “你現在是懦夫!你一輩子都是懦夫!”


    回想著當初王福吉說的這句話,林易東的笑容變的苦澀起來。


    是啊,我就是一個懦夫!


    一個連自己的過去都不敢直麵的懦夫!


    唯有直麵過去,才能找回那段失卻的記憶。


    可是,我不敢啊!


    想到這裏,林易東不由歎了口氣。


    人生,好難啊!


    太難了!


    真的太難了!


    不知不覺中,林易東眯起了眼睛。


    透過縫隙,林易東看到的是一個朦朦朧朧的世界。


    在這朦朦朧朧之中,周公很快便聞訊趕來。


    就這樣,林易東進入了夢鄉。


    而當他“醒來”時,飛機已經快要著陸。


    看著窗外白雲朵朵,林易東突然感覺神清氣爽。


    過去的,就讓它過去吧。


    林易東如此想到。


    一切,都需要朝前看啊!


    在這一刻,林易東突然感覺自己輕鬆無比。


    也許人生確實很難,但總會有辦法的。


    想到這裏,林易東下意識的伸了個懶腰。


    之後,他開始等待飛機著陸。


    沒過多久,飛機開始著陸。


    而在著陸過程中,林易東緩緩抬頭。


    林易東看向了頭頂的“天花板”,此時在那裏有著一個深色圓圈。


    在那個圓圈中央掛著一顆晶瑩的水滴,在林易東的注視下,那水滴離開了天花板。


    隨後,水滴落在了林易東鼻尖之上。


    之後,林易東才真正的醒了過來。


    此時,飛機剛剛著陸。


    林易東回想著自己剛才做的夢,不由地笑著搖了搖頭。


    而後,林易東跟隨著人群一起下了飛機。


    過了一段時間後,林易東走出了機場。


    而後,林易東攔下了一輛出租車。


    “先生,您要去哪裏?”


    出租車司機好奇地問林易東。


    林易東這是第一次來比裏夫城,對於這座城市他十分的陌生。


    “你知道哪兒有什麽好吃的嗎?”


    林易東一邊伸手掏出墨鏡,一邊問出了這個問題。


    “這你問我可就問對人了。”


    司機聞言如此說道,而後,司機便開始滔滔不絕起來。


    而林易東呢,他則是戴上了墨鏡。


    在帶上墨鏡的那一刹那,四周的一切都變成了黑白照片。


    而後,林易東閉上了眼睛。


    當四周全部黑暗後,骷髏頭出現在了林易東的“視線”中。


    此時,僧人依然不知所蹤。


    林易東推測,僧人大概是被骷髏頭“吃”了。


    不過僧人是否存在對於林易東而言沒有任何影響,所以林易東很快便不再關注此事了。


    林易東此來是為了進入【商店】,他有個問題需要搞清楚。


    而當林易東進入【商店】後,他果然沒有看到他想看到的。


    所以說,是從什麽時候消失的呢?


    林易東思考了一會兒,而後便將此事放到一邊。


    既然已經有了一個答案,林易東便不再想繼續深入思考下去了。


    而後,林易東將目光放到了【全局標簽】。


    在這個【全局標簽】中,林易東看到了無數的標簽。


    排在最前麵的標簽是【動作】,之後是【冒險】、【休閑】以及【策略】。


    再之後還有【角色扮演】、【免費】、【體育】以及【競速】等標簽。


    在一直往下看了會兒後,林易東看到了一個名為【步行模擬】的標簽。


    關於步行模擬遊戲,林易東以前從來沒有玩過。


    不過即使如此,對這一類遊戲,林易東或多或少還是了解一點的。


    在眾多的遊戲種類裏有那麽一種遊戲,極盡大簡之道,玩著卻又別有深意。


    這類遊戲弱化了交互性,改變了傳統的敘事方法,需要玩家去感受,而不是去思考。


    這類遊戲便被稱為步行模擬遊戲。


    在思考了一會兒後,林易東點開了這個【步行模擬】標簽。


    之後,無數款遊戲出現在了他麵前。


    而排在最前麵的三款遊戲分別是《逝者如斯夫》、《大自然的呼喚》以及《布萊爾森林之旅》。


    這三款遊戲中,第一款需要3地獄點數,第二款免費,第三款限時免費。


    在思索一番後,林易東將《大自然的呼喚》這款單機遊戲和《布萊爾森林之旅》這款聯機遊戲全都買了下來。


    至於《逝者如斯夫》這款需要3地獄點數的單機遊戲,林易東隻能表示,實在是買不起。


    “《大自然的呼喚》開始下載。”


    “1%,5%,10%,20%,50%,100%”


    “《大自然的呼喚》下載完成。”


    “《布萊爾森林之旅》開始下載。”


    “1%,5%,10%,20%,50%,100%”


    “《布萊爾森林之旅》下載完成。”


    “你獲得了來自遊戲開發商【城市裏的獵人】的被動技能:敏銳感知。”


    “敏銳感知【被動】:對危險有著強烈的感知能力。”


    “開始為您更新【玩家個人信息】。”


    “1%,5%,10%,20%,50%,100%”


    “您的【玩家個人信息】更新完畢。”


    “您的【玩家個人信息】如下”


    “姓名:林易東”


    “性別:男”


    “種族:人類”


    “地獄點數:0”


    “生命值:510%”


    “飽食度:93%(10%off/1h)”


    “能量:320%”


    “力量:330%”


    “敏捷:340%”


    “體質:310%”


    “智力:301%”


    “魅力:200%”


    “感知:350%”


    “理智:98.6%”


    “狀態:光頭加暴擊


    效果:暴擊率提升25%”


    “狀態:-1存在感”


    “效果:存在感-1”


    “狀態:壓感”


    “效果:理智最大值恒定為100%”


    “技能:


    語言通曉【被動】:熟練掌握所有語言的聽和讀的技巧


    狂暴【主動】:使用技能後,uu看書 .uukanshu.o玩家進入狂暴狀態。進入狂暴狀態後,玩家所造成的物理傷害得到提升,攻擊速度得到提升。持續一段時間。


    火焰呼吸【被動】:玩家可以像紅龍一樣噴吐火焰。


    鋼鐵意誌【被動】:免疫絕大多數心靈法術。


    能量源泉【被動】:提高自身技能強度,減少自身技能消耗。


    尖刺皮膚【被動】:當玩家的生命值小於40%時,將反彈10%所受傷害;當玩家的生命值小於30%時,將反彈20%所受傷害;當玩家的生命值小於20%時,將反彈50%所受傷害;當玩家的生命值小於10%時,將反彈100%所受傷害。


    再生【被動】:隨著玩家不斷的運動,玩家可以不斷的恢複已經損失的生命值。


    能量護盾【主動】:使用技能後,玩家周圍將出現一個能量護盾,此護盾可以抵禦玩家所受到的攻擊。持續一段時間。


    值得信賴【主動】:使用技能後,玩家將被他人認為是一個值得信賴的人。持續一段時間。


    徒手格鬥【被動】:玩家可以通過徒手攻擊造成更多傷害。


    敏銳感知【被動】:對危險有著強烈的感知能力。”


    “綜合評價:3.2”

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