不過就算集中輸出boss一個人效果也不是太好,boss每次替換身體都會恢複30%已損失生命值,雖然有【邪氣領域】限製,但是還是恢複了不少血量。


    到現在一共四分鍾,對boss造成了12w的有效傷害。


    boss看上去活蹦亂跳的,反倒是【小型骨巨人】差點被打死了兩個。


    這時候boss終於進入了第三階段機製,這個階段會每隔3s對所有目標區域內目標造成470點無法被避免和減少的傷害。


    boss還會凝聚碎骨帶,對某個區域造成無法被避免和減少的1100點傷害。


    每三秒一次,而且被碎骨帶擊中的角色還會附帶一個debuff【死亡氣息】。


    【死亡氣息】該角色15s不接受任何形式的血量恢複,包括自然生命回複帶來的治療量。


    【死亡氣息】讓治療位在這個時候的作用不斷的被衰減,所以躲避boss的碎骨帶攻擊十分的重要。一旦命中就不僅要多承受1100點全額傷害,治療位置也要放棄對你的治療。


    而這時候雖然白骨旋風消失了,但是【小型骨巨人】還可以繼續用綠光捕捉。


    不幸中的萬幸是boss的碎骨帶攻擊是隨機生成的,在概率是對隨機位置攻擊,如果是固定位置攻擊,碎骨帶攻擊的範圍並不小,很容易擊中玩家。


    特別是紅藝餘夢寒這種沒有位移技能的最為危險。


    宮二剛剛想到這裏,看了紅藝餘夢寒一眼,就看見了碎骨帶在中央位置飄起了碎骨的小旋風。


    三秒一次的全屏攻擊整個地圖上的碎骨都會被震起來,而碎骨帶攻擊這是在目標區域形成一個碎骨旋風,稍微延遲了之後就會釋放。


    大家都第一時間看到了碎骨帶攻擊的位置,急忙散開。


    而剛好注意到紅藝餘夢寒的宮二看到了紅藝餘夢寒雖然能走出碎骨帶攻擊的範圍,但是另外一個方向,一個【小型骨巨人】的綠光捕捉剛好對準了紅藝餘夢寒。


    比起移開紅藝餘夢寒,宮二更傾向於自己去接一下這個技能,被攻擊也是增加防禦屬性,對於宮二來說正好合用。


    所以不假思索宮二就用孤獨旅行位移過去,代替紅藝餘夢寒被綠光捕捉捉到,被拉到了【小型骨巨人】的麵前。


    紅藝餘夢寒被拉過來還是很危險的,因為【小型骨巨人】和boss之間的距離很近,是被孤獨不終老拉在了一起的,而這一次副本boss和【小型骨巨人】還有一個煩人的機製,就是除了攻擊仇恨最最高的角色以外,距離它們位置最近的角色同樣被優先攻擊。


    紅藝餘夢寒如果被拿過去那小身板是扛不住這一波傷害的。


    雖然現在宮二拍下而且成型的【鍍骨骸碑】已經有15個了,共鳴的防禦效果更是早就獲得了。


    12%的傷害減免、30點護甲、25點魔法抗性,還有一個500+宮二精神屬性的護盾,但是這個護盾的值並不高,而且是要擊殺了敵方角色之後才會刷新護盾,又哪裏敢為了這點護盾去擊殺一個【小型骨巨人】啊。


    所以這點護盾值在五次全屏攻擊之後就沒有了,隻是帶來的防禦效果還在。


    【鍍骨骸碑】15個以後共鳴效果就不會再增加了,所以宮二也就隻拍了15個,況且早就覆蓋了整個島嶼,不需要再拍多的保證範圍了。


    宮二拉過去被暴打一頓,但是影響不大,掉血速度和孤獨不終老在伯仲之間。


    碎骨帶攻擊模式持續了一會兒,就變回了白骨旋風模式,boss同樣給【小型骨巨人】施加了一次綠光,這次以後【小型骨巨人】的綠光捕捉在將玩家捕捉過去之後還會造成05s的禁錮效果。


    boss就是這樣,每過一定時間就重置幾種攻擊模式。


    正常情況下應該是重置三種模式,但是第一種模式不知道是不是因為【鍍骨骸碑】的影響,直接沒有了,隻剩下第二種模式和第三種模式在輪換。


    少一種煩人的模式,對大家來說都是好事。


    因為經曆過了一次,這一次紅藝餘夢寒穩定了很多,遇到突發情況也沒有那麽驚慌了。


    加上覺得有宮二保護,也放心放開了很多,用通俗的話講就是放開打了,打出信心了。


    這時候boss還有23w的血,雖然少了很多,但是越來越難打,boss替換身體的頻率也開始變快了,現在每有效消磨一萬血都要很長時間。


    boss在輪換完一次模式了之後頭上就出現了兩個綠色的火焰。


    這個火焰的數量是根據每次輪換期間,玩家造成的傷害和時長來判斷的,以此來增加不同數量的火焰。


    孤獨不終老這時候才後知後覺道:“這樣一來雖然少了一個模式,但是我們是不是虧了?”


    紅藝餘夢寒沒好氣道:“你才知道啊!”


    當boss的頭上出現一定數量的火焰之後,就會引動絕對毒霧,侵入小島三秒,絕對毒霧每秒6w傷害,三秒就是18w,這個傷害足以秒殺大部分的玩家。


    而除了boss隻承受十分之一毒霧傷害之外,其他所有角色包括【小型骨巨人】都要全額吃下這個傷害。


    具體的火焰數量,係統會有一個判斷,從三個到九個不等。


    等級越低,火焰上限就越高,宮二四人門檻等級30級是最高的九朵火焰標準,如果是純36級隊伍就是最低三朵火焰的標準。


    這就是為什麽第三階段至今沒有人通關的原因,高級隊伍輸出高,隻要配備合理,boss第一次輪換結束以後血量不會超過15w,也就意味著第一波結束後至少就是三朵火焰。


    直接觸發絕對毒霧。


    而且boss還有一個閾值,在第一次輪轉結束後,上一次輪轉期間隻要10s平均輸出高於一定標準,隻要持續輸出,同樣會增加火焰,不過是半朵半朵的增加。


    所以高等級隊伍如果不能一次性擊殺掉boss,基本就會觸發絕對毒霧,然後團滅。


    反而是等級偏低但是明顯高於門檻的隊伍更加接近通關的標準。


    前兩個階段等級越高就越容易,讓一些裝備一般,操作一般的玩家可以在這個副本有所收獲,而第三階段如此設置是為了防止一些玩家為了搶占優勢,利用等級優勢拿下首通,讓等級偏低的玩家參與感薄弱。


    【世界紀元】練級代價大,速度也是越來越慢,有這個設置也是應當的,二十級以後幾天升一級都是常見的情況,這樣的代價下自然要照顧一些低等級玩家的感受了。


    而入本限製之所以是從30級到36級,隻是為了照顧那部分水平較差,或者時間不夠的玩家,對於獎勵水平不高的一二階段隨便通。


    一階段首通就一件黃色等級的裝備,足以證明其價值。


    至於技能書,副本難度隻決定技能書的下線,就算是一級怪也會掉落極品技能,隻不過等級越高幾率越大,低等級的概率和買彩票差不多。


    第一階段連出【怒放禮華】和【破曉之矛】是宮二人品爆發,技能書的隨機性無法控製,比起產出裝備,隨機性太大。


    所以這個副本真正的關鍵是第三階段,而最佳參與等級也是32~34級這個很小的範圍。


    如果不是因為【鍍骨骸碑】boss沒有了第一個模式,宮二的隊伍也和其他隊伍一樣,在第一個模式裏麵浪費大量的時間。


    現在雖然少了一個模式,輪換體係速度變快了,增加了火焰增加的速度,但是對於門檻隊最難的第一模式沒有了明顯是利大於弊的。


    門檻隊的輸出就要在第一模式浪費太多時間。


    等級低的第一模式勸退、等級高的絕對毒霧勸退,隻有中間等級隊伍看到了希望,而且距離希望也越來越近。


    宮二這支低等級隊伍,卻能夠在這些隊伍中占有一席之地,實在是一個另類。


    現在一輪火焰才增加兩朵,形勢一片大好。


    第二輪模式輪換也順利度過,boss再次增加了三朵火焰。


    而宮二等人分鍾造成的有效殺傷也在下降,隻有六千多了。


    如果是其他隊伍都要抓狂了,就算是換一支等級中等的隊伍,那隻隊伍也可以指著現在隻剩下9w血量的boss說:“給我兩分鍾,還你一個首通。”


    等級的差距讓輸出的差距變得非常的明顯,別人如果和宮二隊伍場景互換,兩波,兩波之後boss就躺在地上了。uu看書 .uukanshu.om


    雖然有係統均衡等級在照顧,但是等級的影響始終無法避免。


    到了第三波結束的時候,boss還剩下了三千血量。


    “完了,”紅藝餘夢寒小臉一白,副本計時還有六分鍾,但是現實已經不允許了,boss血量越少,輪換結束之後增加的火焰數量也就越多。


    這一次輪換結束,boss鐵定增加四朵火焰,觸發絕對毒霧。


    這是其他隊伍沒有觸及到的領域,活到了第四次輪換,等級低的火焰無限被第一模式耗住,因為這一模式隻和血量有關,打掉boss十萬血量後結束,所以輸出效率越低,耗時越久。


    傷害高的隊伍,最多給六朵火焰的機會,第一輪結束後就至少四朵,還通過了檢定,輸出就增加半朵火焰,等不到第二輪輪換結束就滿火焰團滅了。


    現在孤獨不終老等人也是很不甘心,距離成功隻差三千傷害,這個血量真的很低了,如果差得多,就不會有抱怨,但是差距很小的時候,無論是誰,也都會感到可惜。


    紅藝餘夢寒一臉頹唐的看了大家一眼,孤獨不終老已經有些泄氣了,宮二還在鎮定輸出,不過紅藝餘夢寒覺得很正常,高手大概都是這樣,表麵上看上去還是穩得不行,但是心裏大概也在感到惋惜。


    結果看到輕聲善語的時候,紅藝餘夢寒一愣。

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