“大人,我等這一天已經很久了。”
阿裏巴巴神情激動,情真意切。
宮二也很麻利,走到了空地上:“那就直接開始吧。”
“您已經開始阿裏巴巴的追隨任務,請慎重對待,該任務僅有一次機會。”
這個提示對於宮二來說沒什麽必要,自己在領地有各項加持,加成的效果並不差,而且阿裏巴巴也不是以戰鬥力見長的nc,對付阿裏巴巴還不是手到擒來。
果然阿裏巴巴雖然雄赳赳氣昂昂,有了戰馬,各種衝鋒馬上技能紛紛施展開來,打得是有聲有色,但是在明眼人眼裏,阿裏巴巴已經落入了下風。
宮二各種控製打得阿裏巴巴是欲仙欲死,而且傷害極高,阿裏巴巴雖然也用技能打到了宮二,但是傷害就有些慘不忍睹了。
宮二的精神屬性高達935點,雙抗本身就有六十多,在職業被動的增幅下提升了233點,有足足300點了,同等級的防戰防騎都快哭了。
這就是噩夢術士不講理的地方,30級的防戰也就護甲可以達到200多,宮二提前了13級得到專長,而且還不是什麽弱雞專長,這下一下子直接變得有些離譜了。唯一的差距就是防禦屬性差太多了,雖然有著職業被動的加成,但是233點防禦力不算高。
所有攻擊,先按照類型被不同抗性抵擋,然後再按照百分比被防禦力抵擋,光是抗性高不是萬能的,一個真正的肉盾是要血、防禦力、抗性和各類加成被動防具的共同效果下才成。
而且現在宮二在領地,防禦屬性還有倍數加成,雖然護甲魔抗不是標準的三倍,經過一係列的公式之後隻是把宮二的雙抗從300變成了447,但是也夠厲害了,至少阿裏巴巴根本打不痛宮二,而宮二有各種減防,對付阿裏巴巴簡直不要太輕鬆。
阿裏巴巴一個衝刺過來,被宮二噩夢一指定在原地,不過阿裏巴巴的各種屬性也不低,在馬上更是發揮出了十成十的實力,被控製了依然沒有落馬,沉睡雖然不像禁錮那樣針對衝鋒,但是被控住了之後也是有不低的概率落馬的。
趁著阿裏巴巴被控住,宮二趕緊把瞬發技能都丟了出去,能打一點傷害是一點。
阿裏巴巴不愧是翹楚級模板,立馬就恢複了過來,對著宮二一陣輸出,但是打出的數字隻有幾個用了技能的是兩位數,其他攻擊根本打不痛宮二。
阿裏巴巴能造成百分比的就那幾個技能,幾乎都是衝鋒,宮二隻要一看到他衝鋒就控住,雖然不能控製多久,但是起碼能打斷衝鋒。
宮二和阿裏巴巴的戰爭像極了後期的nc大戰,互相毆打但是都不疼不癢,隻有少數幾個技能對對方有威脅,但是都相當的有限,隨隨便便打個半個小時。
不過這一次宮二顯然不會和阿裏巴巴繼續鬥下去,打掉了阿裏巴巴30的血量宮二就停手了,阿裏巴巴也停了下來。
阿裏巴巴隻打掉了宮二8的血,兩人的差距顯而易見。
阿裏巴巴下了馬,擲地有聲道:“屬下阿裏巴巴,願意誓死追隨主人,不離主前!”
宮二一本正經的扶起了阿裏巴巴,從今以後阿裏巴巴就是宮二的第二個追隨者了,邁斯越眾出來和阿裏巴巴一個熊抱。
邁斯心裏也很開心,整個大荒領隻有他和阿裏巴巴是宮二的追隨者,在身份上自然是最親近的人,其他大多數的官員都和宮二是雇傭關係,忠誠度高於20,但是又小於40,提升速度極慢。
如果滿意度一跌,就有可能直接離開宮二。忠誠度的意義對於這些雇傭關係的nc來說就是不會在在職期間做出違背宮二利益的舉動,包括屬民也是如此,積極度、滿意度、認可度這些都是至關重要的屬性。
隻有追隨者,不僅忠誠度漲得快,而且隻需要盯著忠誠度就行了。
不過宮二也必須做到一個主人的職責,要盡可能滿足這些追隨者的意願,延遲滿足隻是略微降低其積極性,但是如果直接不理,就會大幅度降低忠誠度,忠誠度低於20以後就可以解除和宮二之間的追隨者關係。
不過一般成了追隨者的nc隻要玩家不做出過分的舉動,哪怕有一兩個追隨者的願望沒有得到滿足地位還是很穩固的。
邁斯和阿裏巴巴互訴衷腸,宮二則是趕緊趁機查看一下阿裏巴巴的屬性。
出乎宮二的意料,阿裏巴巴的星級高達七星半,這讓宮二有些不敢想象了,狐疑的偷偷看了阿裏巴巴一眼,阿裏巴巴可是連專屬裝備都沒有啊,怎麽會有高達七星半的模板。
阿裏巴巴高於四星的能力隻有兩項:
戰鬥能力:四星
統禦能力:七星半
也就是說阿裏巴巴是一個合格的戰場型角色,很適合領兵打仗。
宮二又看了一眼阿裏巴巴的特有技能。
【特蒙德家族騎術綱要】【紮裏尼斯騎術】【馬匪之道】【奇襲騎術陣型】【遭遇戰爭騎兵陣型要領】
【特蒙德家族騎術綱要】處於騎乘狀態時減免70除了最近單位以外的傷害。無法被強製落馬。
【紮裏尼斯騎術】每釋放一個騎乘技能,隨機減少一個騎乘技能10s冷卻時間,這個效果不會在已經冷卻完畢的技能上生效。如果騎乘技能被打斷,則返回該技能50的冷卻時間和施法消耗。
【馬匪之道】對非官方騎兵造成額外30的傷害,使其掉落珍貴物品的幾率增加70,隨機掉落20銅~5金(這個效果不會超過持有者最大金幣數量),每使目標損失40血量,就會使目標掉落一次。
免疫第一個來自地麵單位的效果。
【奇襲騎術陣型】增加20部隊移動速度,每過1s,增加5移動速度,最多增加70。使第一個衝鋒類技能效果提升40,減少所有來自於正麵的20效果,免疫所有距離超過300碼的到達的減速效果。
【遭遇戰爭騎兵陣型要領】在野外行進時部隊警惕性提高,部隊獲得17傷害減免,如果騎兵總數低於100,則每低於100一人,傷害減免效果提升03,最低5人。
遭遇襲擊之後使部隊成員上馬時間減半,如果處於騎乘狀態免疫第一次落馬效果。uu看書 ww.ukanshu
每2s補救一次部隊效果,使所有目標獲得臨時爆發的10的移動速度,持續1s,每補救一次效果提升10,當加速效果為40以上時,檢索隊伍人數,如果損失人數小於40,則每次補救效果生效時獲得3全屬性增強,在每次被補救時增加3,且獲得100已經損失人數的護盾,每次補救時刷新。
宮二整個人都被震撼到了,原本以為阿裏巴巴隻是一個常規四星的nc,宮二雖然已經想過阿裏巴巴具有一定的領兵能力,但是沒有想到竟然強成這樣,完全出乎了意料。
宮二帶著疑惑之情繼續看了一下阿裏巴巴的背景故事。
阿裏巴巴是一個遊蕩馬匪,曾經救過一個叫做紮裏尼斯的騎士,教導了阿裏巴巴騎術,而特蒙德家族騎術則是特蒙德家族在逃跑的時候,被阿裏巴巴擊殺了一個特蒙德家族的少年得到的,屬於自學。
其他的技能都是阿裏巴巴自帶的,這也足夠震撼人心了。
末尾提到阿裏巴巴被另外一隻流寇擊敗,僥幸帶著三十九個弟兄逃跑,夜晚做夢夢到女神的指引,這才來到了大荒領。
也算是讓宮二明白了為什麽阿裏巴巴這麽沒有節操,隻是被宮二打敗一次就臣服了,原來是有命運女神的指引,這倒是讓宮二明白了前因後果。
而阿裏巴巴的裝備武器也在逃跑的時候遺落了,因為擔心再次遇到那支流寇,所以沒有敢回去尋找自己掉了的東西,這也是為什麽宮二問到阿裏巴巴大荒領以外是什麽情況的時候阿裏巴巴閉口不談的原因。
阿裏巴巴神情激動,情真意切。
宮二也很麻利,走到了空地上:“那就直接開始吧。”
“您已經開始阿裏巴巴的追隨任務,請慎重對待,該任務僅有一次機會。”
這個提示對於宮二來說沒什麽必要,自己在領地有各項加持,加成的效果並不差,而且阿裏巴巴也不是以戰鬥力見長的nc,對付阿裏巴巴還不是手到擒來。
果然阿裏巴巴雖然雄赳赳氣昂昂,有了戰馬,各種衝鋒馬上技能紛紛施展開來,打得是有聲有色,但是在明眼人眼裏,阿裏巴巴已經落入了下風。
宮二各種控製打得阿裏巴巴是欲仙欲死,而且傷害極高,阿裏巴巴雖然也用技能打到了宮二,但是傷害就有些慘不忍睹了。
宮二的精神屬性高達935點,雙抗本身就有六十多,在職業被動的增幅下提升了233點,有足足300點了,同等級的防戰防騎都快哭了。
這就是噩夢術士不講理的地方,30級的防戰也就護甲可以達到200多,宮二提前了13級得到專長,而且還不是什麽弱雞專長,這下一下子直接變得有些離譜了。唯一的差距就是防禦屬性差太多了,雖然有著職業被動的加成,但是233點防禦力不算高。
所有攻擊,先按照類型被不同抗性抵擋,然後再按照百分比被防禦力抵擋,光是抗性高不是萬能的,一個真正的肉盾是要血、防禦力、抗性和各類加成被動防具的共同效果下才成。
而且現在宮二在領地,防禦屬性還有倍數加成,雖然護甲魔抗不是標準的三倍,經過一係列的公式之後隻是把宮二的雙抗從300變成了447,但是也夠厲害了,至少阿裏巴巴根本打不痛宮二,而宮二有各種減防,對付阿裏巴巴簡直不要太輕鬆。
阿裏巴巴一個衝刺過來,被宮二噩夢一指定在原地,不過阿裏巴巴的各種屬性也不低,在馬上更是發揮出了十成十的實力,被控製了依然沒有落馬,沉睡雖然不像禁錮那樣針對衝鋒,但是被控住了之後也是有不低的概率落馬的。
趁著阿裏巴巴被控住,宮二趕緊把瞬發技能都丟了出去,能打一點傷害是一點。
阿裏巴巴不愧是翹楚級模板,立馬就恢複了過來,對著宮二一陣輸出,但是打出的數字隻有幾個用了技能的是兩位數,其他攻擊根本打不痛宮二。
阿裏巴巴能造成百分比的就那幾個技能,幾乎都是衝鋒,宮二隻要一看到他衝鋒就控住,雖然不能控製多久,但是起碼能打斷衝鋒。
宮二和阿裏巴巴的戰爭像極了後期的nc大戰,互相毆打但是都不疼不癢,隻有少數幾個技能對對方有威脅,但是都相當的有限,隨隨便便打個半個小時。
不過這一次宮二顯然不會和阿裏巴巴繼續鬥下去,打掉了阿裏巴巴30的血量宮二就停手了,阿裏巴巴也停了下來。
阿裏巴巴隻打掉了宮二8的血,兩人的差距顯而易見。
阿裏巴巴下了馬,擲地有聲道:“屬下阿裏巴巴,願意誓死追隨主人,不離主前!”
宮二一本正經的扶起了阿裏巴巴,從今以後阿裏巴巴就是宮二的第二個追隨者了,邁斯越眾出來和阿裏巴巴一個熊抱。
邁斯心裏也很開心,整個大荒領隻有他和阿裏巴巴是宮二的追隨者,在身份上自然是最親近的人,其他大多數的官員都和宮二是雇傭關係,忠誠度高於20,但是又小於40,提升速度極慢。
如果滿意度一跌,就有可能直接離開宮二。忠誠度的意義對於這些雇傭關係的nc來說就是不會在在職期間做出違背宮二利益的舉動,包括屬民也是如此,積極度、滿意度、認可度這些都是至關重要的屬性。
隻有追隨者,不僅忠誠度漲得快,而且隻需要盯著忠誠度就行了。
不過宮二也必須做到一個主人的職責,要盡可能滿足這些追隨者的意願,延遲滿足隻是略微降低其積極性,但是如果直接不理,就會大幅度降低忠誠度,忠誠度低於20以後就可以解除和宮二之間的追隨者關係。
不過一般成了追隨者的nc隻要玩家不做出過分的舉動,哪怕有一兩個追隨者的願望沒有得到滿足地位還是很穩固的。
邁斯和阿裏巴巴互訴衷腸,宮二則是趕緊趁機查看一下阿裏巴巴的屬性。
出乎宮二的意料,阿裏巴巴的星級高達七星半,這讓宮二有些不敢想象了,狐疑的偷偷看了阿裏巴巴一眼,阿裏巴巴可是連專屬裝備都沒有啊,怎麽會有高達七星半的模板。
阿裏巴巴高於四星的能力隻有兩項:
戰鬥能力:四星
統禦能力:七星半
也就是說阿裏巴巴是一個合格的戰場型角色,很適合領兵打仗。
宮二又看了一眼阿裏巴巴的特有技能。
【特蒙德家族騎術綱要】【紮裏尼斯騎術】【馬匪之道】【奇襲騎術陣型】【遭遇戰爭騎兵陣型要領】
【特蒙德家族騎術綱要】處於騎乘狀態時減免70除了最近單位以外的傷害。無法被強製落馬。
【紮裏尼斯騎術】每釋放一個騎乘技能,隨機減少一個騎乘技能10s冷卻時間,這個效果不會在已經冷卻完畢的技能上生效。如果騎乘技能被打斷,則返回該技能50的冷卻時間和施法消耗。
【馬匪之道】對非官方騎兵造成額外30的傷害,使其掉落珍貴物品的幾率增加70,隨機掉落20銅~5金(這個效果不會超過持有者最大金幣數量),每使目標損失40血量,就會使目標掉落一次。
免疫第一個來自地麵單位的效果。
【奇襲騎術陣型】增加20部隊移動速度,每過1s,增加5移動速度,最多增加70。使第一個衝鋒類技能效果提升40,減少所有來自於正麵的20效果,免疫所有距離超過300碼的到達的減速效果。
【遭遇戰爭騎兵陣型要領】在野外行進時部隊警惕性提高,部隊獲得17傷害減免,如果騎兵總數低於100,則每低於100一人,傷害減免效果提升03,最低5人。
遭遇襲擊之後使部隊成員上馬時間減半,如果處於騎乘狀態免疫第一次落馬效果。uu看書 ww.ukanshu
每2s補救一次部隊效果,使所有目標獲得臨時爆發的10的移動速度,持續1s,每補救一次效果提升10,當加速效果為40以上時,檢索隊伍人數,如果損失人數小於40,則每次補救效果生效時獲得3全屬性增強,在每次被補救時增加3,且獲得100已經損失人數的護盾,每次補救時刷新。
宮二整個人都被震撼到了,原本以為阿裏巴巴隻是一個常規四星的nc,宮二雖然已經想過阿裏巴巴具有一定的領兵能力,但是沒有想到竟然強成這樣,完全出乎了意料。
宮二帶著疑惑之情繼續看了一下阿裏巴巴的背景故事。
阿裏巴巴是一個遊蕩馬匪,曾經救過一個叫做紮裏尼斯的騎士,教導了阿裏巴巴騎術,而特蒙德家族騎術則是特蒙德家族在逃跑的時候,被阿裏巴巴擊殺了一個特蒙德家族的少年得到的,屬於自學。
其他的技能都是阿裏巴巴自帶的,這也足夠震撼人心了。
末尾提到阿裏巴巴被另外一隻流寇擊敗,僥幸帶著三十九個弟兄逃跑,夜晚做夢夢到女神的指引,這才來到了大荒領。
也算是讓宮二明白了為什麽阿裏巴巴這麽沒有節操,隻是被宮二打敗一次就臣服了,原來是有命運女神的指引,這倒是讓宮二明白了前因後果。
而阿裏巴巴的裝備武器也在逃跑的時候遺落了,因為擔心再次遇到那支流寇,所以沒有敢回去尋找自己掉了的東西,這也是為什麽宮二問到阿裏巴巴大荒領以外是什麽情況的時候阿裏巴巴閉口不談的原因。