終於孤獨旅行再次冷卻好了,宮二這次再次用位移過去,不再是暗影箭,而是噩夢一指,噩夢一指的範圍要比暗影箭稍小一點,宮二之前也隻是試探一下到底能不能用這種方式打中。


    同時一把抓住了憤怒惡靈。


    所有角色都自帶投擲,隻是沒有專門學習投擲技能沒什麽傷害增幅就是了,先給憤怒惡靈掛了一個鉤魂印記再丟向了落下的星火術。


    這是星火術的另外一個缺點,可以被實體阻擋,但是擋不了幾下就是了。


    另一邊星火術玩家果然穩健的交出了位移,然後被沉睡了。


    宮二一邊朝著星火術玩家跑去,一邊打開了邪氣領域。距離剛好,一個死亡纏繞先丟了出去,同時憤怒惡靈因為連續抗了兩下星火術被打出了鉤魂使者。隻有憤怒惡靈30屬性的鉤魂使者自然也不會強到哪裏,但是這是宮二最快召喚出鉤魂使者的方法了。


    指揮著鉤魂使者朝著一個方向緩慢飛去,同時還有一絲血的憤怒惡靈也飛了回來,一副任你打罵的老實模樣,雖然被利用了,但是一點也沒有氣憤的樣子,不該叫憤怒惡靈,而應該叫老實惡靈,乖巧的落在了宮二的肩膀上。


    這是【惡靈招來】20級以後的一個變化,可以指揮惡靈攻擊或者停留在某個位置。


    宮二終於拉進了距離,趁著星火術玩家被死亡纏繞給留在了原地,趕緊開始了星光沉醉的引導,果然星火術玩家脫離了控製第一時間就交出了另外一個位移。


    這一點沒有出乎宮二的意料,他身上應該還有一個解控和一個加速、一個類似抗拒火環的技能,星火術玩家隻要保住命就可以接連不斷的輸出,所以保命技能不會缺。


    宮二不知道星火術玩家因為追求星火術的全能化而選擇了【群星之怒】這些技能,隻有一個解控,所以這個解控對於他來說十分重要,是萬一陷入危險之後的唯一救命稻草,輕易不會交的。


    而星火術玩家位移出去後的位置剛好落在了鉤魂使者的附近,這個隻有兩百多血的鉤魂使者在星火術玩家眼裏麵十分脆弱,但是看著逼近的宮二,還是選擇承受鉤魂使者的攻擊,反正也打不疼,就隨便他了,限製宮二繼續接近才是重點。


    但是沒打兩下星光落下就讓他被沉睡,交出淨化技能秒解掉,立馬又是一個醉酒狀態,讓星火術玩家有些鬱悶,但是隻有01s不影響他的操作。


    宮二追上,一發平a打出了減速效果,星火術玩家看出了倒是也不怕,既然跑不掉就幹脆和宮二對轟,宮二幾個控製技能都交了,看到了對方擺出了對轟的架勢幹脆朝著自己身上拍了一個鉤魂印記。


    鉤魂印記無視敵我的,隻是宮二很少朝著自己身上拍,因為鉤魂使者是從鉤魂印記的目標周圍出現的,如果宮二挨打對著自己拍一個鉤魂印記鉤魂使者可能就是一起挨打沒什麽意義了。


    但是現在這個場景就很適用。


    這個技能是沒有動作的,所以星火術玩家也發現不了。


    星火術玩家選擇對轟的決定也很簡單,宮二現在的血量隻有二分之一多一點了,而他一身肉裝,雖然護甲魔抗低了一點,但是血量有5000了,宮二又是一個術士,持久能力顯然是不能和星火神教相提並論的。


    “傷害變低了……”星火術玩家敏銳的發現了這一點。


    宮二也發現了這一點,原本可以借機蹭出一個鉤魂使者的,但是因為夢境分身的血量上漲反而是聰明反被聰明誤了,這也是說明宮二對於這個職業還不夠完全的了解,還有一定的陌生感,才犯下了這樣的錯誤。


    緊接著不被星火術玩家在意的鉤魂使者因為高攻速,快速的打出了恐懼之種的效果,雖然隻有三秒,但是卻讓星火術玩家警覺,之前一直沒有在意的鉤魂使者竟然打出了這樣的效果,讓他大為吃驚。


    同時也找到恐懼之種的來源——十層恐懼預言buff。


    結束恐懼效果的星火術玩家迅速轉火對付起了鉤魂使者,宮二見縫插針一個鉤魂印記丟了上去。


    “這是什麽鬼東西?”星火術玩家目瞪口呆的看著從死掉的鉤魂使者屍體上鑽出的鉤魂使者,又是一發星火術打中了鉤魂使者將其秒掉了。


    宮二得意一笑,這一來而去浪費了星火術將近兩秒的時間,如果不是鉤魂印記的冷卻時間跟不上,宮二可以讓對方好好見識一下什麽是究極的套娃。


    星火術玩家轉頭對付起宮二,因為邪氣領域的減速效果,星火術想要邊打邊拉開距離的想法破滅。


    宮二也同樣做不到,這就是祭司和祭祀的通病,無法移動施法。


    魔法盾也好,【移動施法】也好,都是法師這一個係別獨有的技能,人類種族的【模仿】都不好使,因為這兩個技能的前置要求都是法師職業的職業被動,人類種族不是萬能的,也不是什麽都能偷師的。


    而宮二和星火術玩家又很好的闡釋了什麽是祭祀和祭司。


    祭祀強於單體技能,祭司強於持續作戰,是兩種風格迥異的職業。


    但是打著打著星火術玩家就發現不對了,宮二的血量雖然不足三分之一了,而且為了保險起見還把宮二的憤怒惡靈也給殺了,但是星火術玩家總覺得勝利的天平好像開始傾斜了,因為自己的血量隻有兩千出頭了。


    這就是星火神教前期不能打防戰防騎的原因,宮二雖然沒有這麽能抗揍,但是有夢境分身相當於隻承受了四分之一的傷害,在某種程度上比防戰防騎還要能抗一點,就是恢複能力實在欠佳。


    而且宮二的各種抗性很高,燃燒等異常狀態造成的效果被大幅度削減,自然也就很難抗了。uu看書w.uans


    星火術玩家二話不說就交出了位移,但是沒有注意到腳下已經出現了一個魔法陣,看到宮二還在原地二話不說用出了第二個位移,拉遠了距離。


    之前宮二就是跟著位移,然後用控製留住他,不讓他拉開一個他可以打到,而宮二打不到的距離。


    但是這次宮二沒有跟上來讓星火術玩家頗為意外。


    但是還沒有回過神來自己腳下一亮,人直接回到宮二的身邊。


    星火術玩家臉色難看,沒想到宮二的位移技能竟然可以選定別人。這時候就看出了孤獨旅行的厲害之處了,雖然流程繁瑣了一點,選定目標、選定位置,但是效果卻在這個時候體現了出現。


    星火術玩家一出現就承受了宮二的凝形殺氣接平a,打出了沉默,星火術玩家立馬交掉了淨化,但是宮二緊隨其後的就是噩夢一指。


    然後就是標準的一波了,這一波打下來星火術玩家就有些承受不住。


    防禦被大幅度削減了之後,兩千多的血量竟然就像一張紙一眼,以肉眼可見的速度蒸發。


    星火術自知在劫難逃,鬱悶得想吐血,一個28級的星火術玩家打一個23級的玩家竟然會失敗,這完全是不可想象的,哪怕這個玩家是稀有職業,但是高達5級的等級差距,已經足以抹平了稀有職業帶來的前期優勢,甚至超越。


    但是最後的結果卻是出乎意料,這次翻車也讓他感受到了什麽叫人外有人,天外有天。


    “噩夢術士,我記住了。”這名玩家深深的看了宮二一眼,把這個職業記在了心底,然後被邪氣領域的傷害給帶走。

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