這個技能的強悍可見一斑,宮二都有些心動想去弄一個【盾牌掌握】然後去學習這個技能了。
但是也隻是想一想,實際操作肯定是麻煩多多。
學習技能並非是肆無忌憚,比如宮二學一個防戰技能,能有幾分效果就不得而知了,防戰有各類強化防禦效果的技能,宮二學了一個防戰技能隻是徒有其形而已。
這是一個限製,其次是這些技能都有前置需求。
卓光流盾擊這麽強,其前置也是有豐富的要求的。
首先是需要耐力條,玩家獲得耐力條有好幾種方法,一是職業轉職,部分初階職業就有耐力條,還有專門的耐力訓練師。二是自行學習【耐力掌握】技能,也就擁有耐力了、
而卓光流盾擊要求有400點耐力,這就難住了大部分的人了。
首先耐力條不是無限製的,初階職業的轉職隻有100點耐力值,就算後續學習了【耐力強化】【耐力源泉】也就增加幾十點,最多一百點出頭。
想要達成這個條件就必須要求玩家初階職業是通過耐力訓練師轉職的。通過耐力職業訓練師轉職基礎耐力值將是175,同樣學習【耐力強化】【耐力源泉】等技能的效果會更好,輕易打破三百點的大關。
而想要突破是是四百點耐力的要求界限,就需要玩家付出更多的技能欄位去學習相關的技能,勢必會影響正常的發育節奏。
《世界紀元》不同於其他有技能點、屬性點的遊戲,一切的核心都是技能,所以技能欄位無比重要,大多數玩家寧肯前期發育慢一點,也要把初始的五個主動技能欄位保留四個留到20級二轉以後,技能欄位的重要性從這裏就可見一斑。
而且投入和收獲是不成正比的,耐力值是白條,和生命值的紅條、法力值的藍條並稱遊戲三大條,但是在適用性上卻是不如同樣作用的藍條。
初階職業轉職裏麵有:生命訓練師、法力訓練師和耐力訓練師。
生命訓練師主要是針對生命值,其中一個被動【生命源泉】可以增加最大生命值上限,在每次升級的時候獲得更多的生命值,這個初階職業適合一些準備玩肉盾的玩家選擇,而且也頗具特色,會根據最大生命值對敵人造成一定的額外傷害,就算不玩肉盾也可以在二轉的時候選擇狂戰士這類賣血的職業,有一定的優勢。
法力訓練師主要是針對法力值,讓法力值隨著等級提升增加的幅度變大,同時一些攻擊會根據法力值造成一些額外傷害,在後續的轉職也有很多選擇。
以上兩種都適合一些不打算玩傳統職業的玩家,而且不影響第二次轉職。
相比較之下耐力訓練師的特色就沒那麽明顯,比其他有耐力條的職業初始耐力多個75點的優勢不說沒有,沒那麽明顯。
耐力條一般是防戰、防騎的標配,因為這類職業會穿戴負重較大的重甲和板甲,耐力條就是代表對負重有極高的上限,對於技能基本沒有什麽加成。
通常消耗耐力條的地方就是戰士舉盾這個動作,隻有把盾牌對準要防禦的方向才能格擋,舉盾這個動作是要消耗耐力的,這個動作如果是相關戰士本身就會增加防禦屬性,如果正好觸發了自動格擋承受傷害還會減少,如果不舉盾就算是自動格擋也不會觸發。
更多的耐力條就代表更長的持續作戰的時間,偏偏擁有耐力條的職業沒那麽多,導致耐力訓練師這個導師也是眾多初階導師中很少開張的。
宮二倒是覺得耐力還有一些未開發的玩法沒有被玩家發現,但是就目前的表現耐力條的表現實在是不夠顯眼。
生命值和法力值都是可以通過裝備增加的,耐力條卻不會,能夠對耐力條生效的裝備可以說是神裝,宮二看見這種裝備的次數還不如看到特限技能的次數多。
耐力條還有一種增加方法,就是核心屬性積累。
核心屬性每一種達到1000點的時候都會觸發第一個屬性積累效果,不同的屬性所提供的屬性積累效果也不同。
精神的1000點效果是【絕對專注】,是強化施法的效果。而體質的1000點效果是【生命能源】,可以根據體質的屬性按照80:1的比例提供耐力值,不過這倒是很少受到關注的,更多的玩家還是更在意生命能源提供的各種防禦性屬性。
想要1000點體質屬性,就算是主屬性是體質的玩家在35級之前都很難達到,這還得是普通轉職的職業,如果是稀有轉職可能40級才能達到。
普通職業會有專門的主屬性成長被動。
比如輕聲善語的巨獸破滅者就有專門的【巨獸破滅者階段成長之力】,在每升一級的時候都會提供額外的力量屬性和生命值之類的職業相關屬性,這也是普通轉職和稀有轉職最大的不同,稀有職業關於這方麵的一般都是屬性積累效果加快,比如宮二的【噩夢術士精神掌控】讓屬性積累進度加快31%,讓宮二在精神屬性達到690點的時候就能享受別人1000點精神才能享受的【絕對專注】。
所以耐力值的增加並不容易,而這個有些強人所難要求隻是卓光流盾擊的前置要求之一。
卓光流盾擊要求的學習前置還有力量屬性高於770點、掌握【盾牌掌握】、除圓盾和塔盾以外任意一種盾牌精通、前置珍稀被動技能【盾牌格鬥技巧】,不過這些要求總比400點耐力值要求要簡單許多,花功夫花時間總能達成。
但是換來的卻是卓光流盾擊這個強大的特限技能。
卓光流盾擊這個技能算上被動、五個形態可以看做是一共六個技能了,但是隻需要一個技能欄位就能學會,這簡直是大賺特賺。uu看書 .uukanhu
看宮二就知道,宮二身上珍稀技能的比例算高了:孤獨旅行、紛揚的鉤魂使者、噩夢一指、星光沉醉、阿裏爾妮娜的歎息等等都是珍稀技能,但是效果都比較單一,不是打傷害就是貫徹了術士技能的特色帶控製,但是和卓光流盾擊相比都是弟弟。
“這個技能先收下吧,找個機會和別人換一下,換弓箭手特限和術士特限都行。”宮二隻能搖頭哀歎。
輕聲善語倒是對此不怎麽抱有期望:“就怕換不到,專屬技能多少有人在手裏麵積壓有,特限技能大公會的庫存也沒有,不然你當初也不會一年都換不到一個特限。”
當初宮二可是和藍路戰是聽天閣的兩大牌麵,資源支持充足,各路高玩也願意賣麵子,而且也不是要求是祭司特限,戰士、法師這些都可以,但是這麽多超級公會這麽多玩家就是沒有一個人能拿出相應的技能來換。
特限技能除了大公會,基本上到手就給學了,反正這個遊戲沒有固定的職業框架,大不了圍繞特限技能為核心重新打造一套技能體係就是了,反正特限技能有個資格作為核心。
“我也知道,這事情還得拜托老許,他路子廣,讓他問一問吧,反正放在這裏又不會貶值。”宮二也隻好無奈道。
輕聲善語本身也是個宅女,交際圈不大,加上進入高玩這個圈子也晚,認識的人不多,選擇麵還不如老許這個隱身人大。
至於宮二要是冒出頭來動用之前的關係圈恐怕能把人嚇死!
但是也隻是想一想,實際操作肯定是麻煩多多。
學習技能並非是肆無忌憚,比如宮二學一個防戰技能,能有幾分效果就不得而知了,防戰有各類強化防禦效果的技能,宮二學了一個防戰技能隻是徒有其形而已。
這是一個限製,其次是這些技能都有前置需求。
卓光流盾擊這麽強,其前置也是有豐富的要求的。
首先是需要耐力條,玩家獲得耐力條有好幾種方法,一是職業轉職,部分初階職業就有耐力條,還有專門的耐力訓練師。二是自行學習【耐力掌握】技能,也就擁有耐力了、
而卓光流盾擊要求有400點耐力,這就難住了大部分的人了。
首先耐力條不是無限製的,初階職業的轉職隻有100點耐力值,就算後續學習了【耐力強化】【耐力源泉】也就增加幾十點,最多一百點出頭。
想要達成這個條件就必須要求玩家初階職業是通過耐力訓練師轉職的。通過耐力職業訓練師轉職基礎耐力值將是175,同樣學習【耐力強化】【耐力源泉】等技能的效果會更好,輕易打破三百點的大關。
而想要突破是是四百點耐力的要求界限,就需要玩家付出更多的技能欄位去學習相關的技能,勢必會影響正常的發育節奏。
《世界紀元》不同於其他有技能點、屬性點的遊戲,一切的核心都是技能,所以技能欄位無比重要,大多數玩家寧肯前期發育慢一點,也要把初始的五個主動技能欄位保留四個留到20級二轉以後,技能欄位的重要性從這裏就可見一斑。
而且投入和收獲是不成正比的,耐力值是白條,和生命值的紅條、法力值的藍條並稱遊戲三大條,但是在適用性上卻是不如同樣作用的藍條。
初階職業轉職裏麵有:生命訓練師、法力訓練師和耐力訓練師。
生命訓練師主要是針對生命值,其中一個被動【生命源泉】可以增加最大生命值上限,在每次升級的時候獲得更多的生命值,這個初階職業適合一些準備玩肉盾的玩家選擇,而且也頗具特色,會根據最大生命值對敵人造成一定的額外傷害,就算不玩肉盾也可以在二轉的時候選擇狂戰士這類賣血的職業,有一定的優勢。
法力訓練師主要是針對法力值,讓法力值隨著等級提升增加的幅度變大,同時一些攻擊會根據法力值造成一些額外傷害,在後續的轉職也有很多選擇。
以上兩種都適合一些不打算玩傳統職業的玩家,而且不影響第二次轉職。
相比較之下耐力訓練師的特色就沒那麽明顯,比其他有耐力條的職業初始耐力多個75點的優勢不說沒有,沒那麽明顯。
耐力條一般是防戰、防騎的標配,因為這類職業會穿戴負重較大的重甲和板甲,耐力條就是代表對負重有極高的上限,對於技能基本沒有什麽加成。
通常消耗耐力條的地方就是戰士舉盾這個動作,隻有把盾牌對準要防禦的方向才能格擋,舉盾這個動作是要消耗耐力的,這個動作如果是相關戰士本身就會增加防禦屬性,如果正好觸發了自動格擋承受傷害還會減少,如果不舉盾就算是自動格擋也不會觸發。
更多的耐力條就代表更長的持續作戰的時間,偏偏擁有耐力條的職業沒那麽多,導致耐力訓練師這個導師也是眾多初階導師中很少開張的。
宮二倒是覺得耐力還有一些未開發的玩法沒有被玩家發現,但是就目前的表現耐力條的表現實在是不夠顯眼。
生命值和法力值都是可以通過裝備增加的,耐力條卻不會,能夠對耐力條生效的裝備可以說是神裝,宮二看見這種裝備的次數還不如看到特限技能的次數多。
耐力條還有一種增加方法,就是核心屬性積累。
核心屬性每一種達到1000點的時候都會觸發第一個屬性積累效果,不同的屬性所提供的屬性積累效果也不同。
精神的1000點效果是【絕對專注】,是強化施法的效果。而體質的1000點效果是【生命能源】,可以根據體質的屬性按照80:1的比例提供耐力值,不過這倒是很少受到關注的,更多的玩家還是更在意生命能源提供的各種防禦性屬性。
想要1000點體質屬性,就算是主屬性是體質的玩家在35級之前都很難達到,這還得是普通轉職的職業,如果是稀有轉職可能40級才能達到。
普通職業會有專門的主屬性成長被動。
比如輕聲善語的巨獸破滅者就有專門的【巨獸破滅者階段成長之力】,在每升一級的時候都會提供額外的力量屬性和生命值之類的職業相關屬性,這也是普通轉職和稀有轉職最大的不同,稀有職業關於這方麵的一般都是屬性積累效果加快,比如宮二的【噩夢術士精神掌控】讓屬性積累進度加快31%,讓宮二在精神屬性達到690點的時候就能享受別人1000點精神才能享受的【絕對專注】。
所以耐力值的增加並不容易,而這個有些強人所難要求隻是卓光流盾擊的前置要求之一。
卓光流盾擊要求的學習前置還有力量屬性高於770點、掌握【盾牌掌握】、除圓盾和塔盾以外任意一種盾牌精通、前置珍稀被動技能【盾牌格鬥技巧】,不過這些要求總比400點耐力值要求要簡單許多,花功夫花時間總能達成。
但是換來的卻是卓光流盾擊這個強大的特限技能。
卓光流盾擊這個技能算上被動、五個形態可以看做是一共六個技能了,但是隻需要一個技能欄位就能學會,這簡直是大賺特賺。uu看書 .uukanhu
看宮二就知道,宮二身上珍稀技能的比例算高了:孤獨旅行、紛揚的鉤魂使者、噩夢一指、星光沉醉、阿裏爾妮娜的歎息等等都是珍稀技能,但是效果都比較單一,不是打傷害就是貫徹了術士技能的特色帶控製,但是和卓光流盾擊相比都是弟弟。
“這個技能先收下吧,找個機會和別人換一下,換弓箭手特限和術士特限都行。”宮二隻能搖頭哀歎。
輕聲善語倒是對此不怎麽抱有期望:“就怕換不到,專屬技能多少有人在手裏麵積壓有,特限技能大公會的庫存也沒有,不然你當初也不會一年都換不到一個特限。”
當初宮二可是和藍路戰是聽天閣的兩大牌麵,資源支持充足,各路高玩也願意賣麵子,而且也不是要求是祭司特限,戰士、法師這些都可以,但是這麽多超級公會這麽多玩家就是沒有一個人能拿出相應的技能來換。
特限技能除了大公會,基本上到手就給學了,反正這個遊戲沒有固定的職業框架,大不了圍繞特限技能為核心重新打造一套技能體係就是了,反正特限技能有個資格作為核心。
“我也知道,這事情還得拜托老許,他路子廣,讓他問一問吧,反正放在這裏又不會貶值。”宮二也隻好無奈道。
輕聲善語本身也是個宅女,交際圈不大,加上進入高玩這個圈子也晚,認識的人不多,選擇麵還不如老許這個隱身人大。
至於宮二要是冒出頭來動用之前的關係圈恐怕能把人嚇死!