接下來宮二就是在做第二副職業學習資格的任務,在晚上五點左右,第二個進度終於出現了。


    “玩家糖果樂真好玩完成任務,任務進度為64%。”


    關於戰役的劇情任務完成情況玩家可以查看,現在就兩個進度持有者,宮二和糖果樂真好玩,不過每個人的具體名額還沒有定下來。


    名額沒有定下來就說明這次的任務有影響名額的劇情任務,要等到這個任務被完成或者十個進度湊齊了之後才會顯示,在這期間玩家也沒有邀請其他玩家的權力。


    宮二隻是看了一眼,沒有多在意,宮二已經完成了第二職業學習資格的任務,現在人在熱潮島刷怪,隻等著星界召喚和戰役十個進度湊齊了。


    第二天早上宮二接受到了一次星界召喚,但是因為在全掉落時段,所以沒舍得去,就留在了熱潮島練級。


    期間再次出現了兩個進度,一個57%,一個44%,都不算太高,目前為止還是宮二的71%進度一枝獨秀。


    戰役結束之後,獎勵會因為整體評分的高低來判定,也會因為個人的表現而有所增加,現在玩家持有的進度的人會有特別的加成,所以如果有能力,進度也是玩家追逐的一個目標。


    “玩家光芒萬丈完成了任務,任務進度為88%,並且限定了總參與玩家人數為1400,該玩家可以額外獲得25個玩家名額。”


    這一下子掀起了軒然大波,所有人都驚訝了,玩家的參與最大人數為1400,也就是說每一個進度持有者擁有46個邀請名額,一時間大量的玩家開始躁動了起來,開始在申請列表裏麵瘋狂申請。


    每一個進度都可以被申請,但是會不會被接受還是看進度持有者本人,之前擔心邀請名額不過,所以很多玩家都沒有申請,現在看到每個人都擁有46個以後很多人就心思活泛了起來,將近50人的名額,給自己一個不過分吧?


    抱著這樣想法的玩家非常多,特別是光芒萬丈,他的額外25個名額是不計入名額總數的,一共就是71個名額,讓申請光芒萬丈的玩家數量最多。


    宮二的反而寥寥無幾,因為宮二的進度最早出現,但是至今為止一直沒有人被通過,也就沒有人願意申請了,反而是後麵出現的進度,或多或少都被申請通過了一些,自然而然宮二的進度就被冷落了。


    另外一個原因則是宮二在論壇公開讓玩家背叛北山城陣營的那一次,一些背叛過來的玩家沒當回事兒,還在論壇透露了進入其中的名額是宮二提供,不是想象中的npc提供,所以宮二手裏麵的名額一下子就減少了20個,自然不會剩下多少。


    宮二倒是樂得清閑。


    不過也是因為宮二召集玩家投靠洛伊城的行為太招搖了,有的玩家就反應了過來,立馬跑去給北山平一講,北山平那裏立馬就發布了反間諜的任務。


    這部分背叛過來的玩家和npc現在都在洛伊城,原本中的臨陣倒戈的作用反而沒有了,讓恩特懊惱了好一陣。因為一個意氣之爭,白白失了一次反製手。


    宮二漠不關心的刷著自己的級,下午就和一葉扁舟下下本,今天結束就能湊夠手裏麵道具的棋子了,而且看著樣子明天應該能完成所有進度,到時候宮二的第一批npc也訓練完成了。


    隸屬於玩家的npc想要進入戰役必須要占用玩家的名額,一個npc就需要一個玩家名額。


    宮二原本隻想帶邁斯和阿裏巴巴進去的,但是看到邁斯的訓練即將結束,心裏麵也活泛了起來。


    宮二46個邀請名額,去掉二十個,還剩下26個,我是釣魚王、一葉扁舟、崔寶、黃金比哥、黃金桂哥,還有因為宮二有了名額而懶得做征召任務的孤獨不終老和不動禪。


    兩人特意囑咐了宮二給他們留兩個位置,兩人都跑去做戰役劇情任務去了,如果能夠完成戰役劇情任務自然是最好,如果不能完成的話還可以利用宮二的名額進入戰役。


    這樣一算宮二還可以帶19個npc進入,不過第一批訓練的npc都是等級偏高的,符合進入等級的隻有17個,所以宮二還可以剩下兩個名額,這兩個名額剛好可以給邁斯和阿裏巴巴。


    如果不是時間上來不及,宮二帶飛羽衛隊進戰役更有利,不過飛羽衛隊的訓練需要八天,現在才訓練了三天,是趕不上了。


    npc未必比玩家強,但是勝在聽指揮這一點上,玩家向來是無組織無紀律,特別是在這樣一個臨時拚湊的隊伍裏麵,更難齊心協力。


    就在宮二思考名額分配的時候,論壇上卻是出現了售賣戰役名額的帖子,一下子引起了很多玩家的興趣。


    200銀幣一個名額也不算太貴,這也是大多數玩家能夠接受的範圍。大多數玩家兜裏麵就三四百銀,要是定價300,定價400肯定有很多玩家不會買,但是200卻是讓大多數玩家都願意掏出腰包,所以這個帖子放出來,隻是五分鍾所有名額都被搶購一空了。


    就在這個帖子出現後的兩小時後,最後一個進度終於出現了。


    “玩家再來一次完成任務,任務進度55%。”


    “十個進度條件達成,本次戰役‘秘銀礦脈爭奪戰’將進入準備階段。”


    “其他正在進行戰役劇情任務的玩家請注意,你們的任務將在3分鍾後自動結算,請在相關npc處領取獎勵。”


    “三分鍾後將積分榜將停止計算積分並結算名額,請玩家多多關注。”


    “進度持有者,1小時後將停止申請和允許,請玩家把握好時間。”


    “進度已經積累完成,戰役空間將在明日20:00準時開啟,請持有名額的玩家注意時間,超過時間者無法進入空間。”


    宮二看著一連串得通知出現,uu看書.kashu 調出了自己的申請列表,把所有的名額都安排妥當了。


    低等級的戰役劇情任務結束得之快超出了宮二的預料,宮二原本還以為今晚上才會完成十個進度的積累,結果卻是大大提前了。


    這也和低等級的戰役劇情任務難度有關,因為這次參與的玩家大多數都是20級以下的玩家,無法相互攻擊,所以戰役劇情任務都進行得比較順利。


    高等級的進度宮二競爭過很多次,不僅要和自家陣營的玩家比進度,還要提防敵方陣營的破壞分子。


    一些玩家覺得自己沒把法完成戰役劇情任務,為了自己陣營的玩家有一個高進度,就幹脆自發的去幹擾其他陣營在做戰役劇情任務的玩家,所以等級越高,任務完成度反而越低,因為為了拿到進度,不得不選擇一些低難度的戰役劇情任務,寧願損失進度也要快速完成的布置的任務。


    不過低難度的戰役劇情任務也不好接,敵方巴不得你接這種任務,所以接這種任務會受到自家陣營玩家的幹擾。


    因此高等級的戰役任務就變成曠日持久的拉鋸戰,一般沒有十天半個月不會有結果,不會像現在這樣隻是兩天,十個進度就被人打出來了,不僅打出來了,兩天的時間還有玩家達成了88%的任務完成度,放在其他戰役裏麵,兩天時間也就夠趕工趕出一個40%以下的進度出來。

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