半個小時後教導結束,該死的屠夫npc又索取了宮二十銀,讓宮二做了半天的跑腿任務,然後安排到了北山城刑場。
宮二在論壇也不是閑逛,而是跑去搜了一下攻略,按照攻略又花了十銀賄賂了刑場人員,得到了一次處決的機會。這個賄賂其實是賭博,首先需要宮二的好感度等級是正視,宮二現在也有6000多聲望了,正視等級隻需要5000好感就行了。
npc和陣營好感度等級是掛鉤的,不過頂多到正視,等級超過正視就需要單獨刷,不然哪怕你的陣營聲望是尊敬,對於一個npc而言,如果這個npc比較有個性可能都隻是正視。
賄賂了刑場人員可以處決一次,按照攻略所說有20%在這個機會領悟一個被動,這個被動是無法學習的,如果隻是觀摩處決也是沒有辦法領悟的,所以才是賭博,到底多少次才能刷到宮二也沒有把握,不過這個技能值得用全部身家去賭一次。
很快一個蓬頭垢麵的npc被押了進來,眼神混濁,雙眼布滿了血絲,嘴裏麵反複念叨著宮二聽不清的話。
宮二忍不住翻了個白眼,大爺的,做這麽逼真幹什麽,宮二雖然是靈魂狀態但是依然感覺握著鼠標的手在沁出了汗液。
看到了刑場npc提醒宮二行刑的時候宮二腦中不由自主的回想起了當初敲向自己的大錘子,心裏麵沒由來的放鬆了下來,怎麽完成行刑的都沒有感覺。
“恭喜玩家宮二領悟了一個被動技能【生命歎惋】,請自行選擇是否學習,如果不操作該技能會在48小時後自動刪除。”
宮二眨巴眨巴眼睛,一次成功就算了,這樣的運氣不止宮二一個,雖然有很多屠夫玩家為了學習這個技能刷了幾百銀的都有。但是別人的都是【行刑者】為什麽自己的是【生命歎惋】?
【行刑者】攻擊人形生物時,消耗自身5%當前生命值,直接處決生命值低於15%的單位。如果目標等級高於50級則隻能處決生命值低於10%的單位。如果目標等級高於80級則隻能處決生命值低於5%的單位。該效果無法被單體傷害以外的任何形式觸發,無法對精英怪、城鎮npc、玩家、精英怪、首領怪、boss等特殊角色生效。
【生命歎惋】得見生命之真諦,無喜無悲。每擊殺一個單位時獲得一點生命能量,最多獲得600點生命能量。生命能量達到最大值時如果該角色死亡,則在6s內持續消耗掉全部生命能量複活,複活時間會受到釋放速度的影響。
能夠有介紹的技能都是頂級技能,但是從技能介紹上看也沒那麽強,宮二也不知道【生命歎惋】是好是壞了。【行刑者】在刷怪的時候效率提升極大,直接處決生命值低於15%的單位效果之好簡直不用多說。
而【生命歎惋】作為一個複活技能,不能說不好,但是也不能說好,既然技能介紹沒有特別說明,那就是可以在副本等特殊空間生效,但是副本裏有牧師,牧師有複活啊。現階段牧師沒有,但是如果牧師都奶不住自己一個人複活了於大局也無補啊。
而且擊殺單位才一點能量,要600個單位才能複活,屬於比較雞肋的那一種了。
在思考無果後,宮二上論壇搜索了一下【生命歎惋】,發現不止自己一個人有,但是數量也很少,而且獲得的方式都不一樣,參考性不大,宮二主要想知道還能不能刷出【行刑者】。
宮二現在有的被動技能攔就四個,有【惡魔祭品】、【靈魂汲取·精】,還有兩個空餘,但是宮二並不想把這兩個技能都浪費在這上麵,因為【生命歎惋】實在是讓宮二有些棄之有味,食之無肉。
最後宮二決定先刷一刷看,花費了50銀之後宮二還是刷出了【行刑者】,錢幣的儲量來到了可憐的24銀。
咬了咬牙,宮二還是把兩個技能都學了,本著天予不取必受其咎的心態還是學了這兩個被動,以後刷怪無聊的日子裏可以看看生命能量的積攢進度打發打發時間。
回到了屠夫npc這裏,屠夫npc哈哈大笑:“我果然沒有看錯你,你果然天分,還有沒有什麽需要我教導你的?”
所有任務正式完成,經驗不多,加起來也就1w,然後獲得了一個副職業專屬主動技能欄位和一個副職業專屬被動技能欄位。
宮二點開了屠夫npc的商店列表:
主動技能:【解骨】【剃筋】
被動技能:【劊子手的覺悟】【噴酒消毒】【熟知要害】【惡毒殺意】
特殊:【屠夫專屬被動技能欄位增加券】
兩個主動技能【解骨】雖然可以降低一個目標60%的力量、體質、敏捷,但是需要16s的吟唱。16s的釋放時間,100%釋放速度都救不了,還很容易被打斷,就是一個娛樂技能。
【剃筋】減少目標20%藍量,就算是pvp玩家也很少選這種逗比技能,更何況這個遊戲主流是pve,就算給boss用上兩三次boss 怪物的藍量也是多得心慌。
【噴酒消毒】引導1.5s給武器恢複20點耐久值。這也是一個逗比技能,全修複一次單件裝備也就幾十銅,而且這個技能隻能對武器使用,更是雞肋中的雞肋。
【劊子手的覺悟】已經做好了作為一名劊子手的覺悟,可以前往任意一座刑場申請擔任劊子手,提高申請通過幾率50%,上任後薪酬增加5%。
【熟知要害】對人形生物造成5%的額外傷害。
【惡毒殺意】自動搜索並鎖定500碼內的人形生物單位。
【屠夫專屬被動技能欄位增加券】使用後增加一個屠夫職業專屬被動技能欄位。
從這個等級,npc商店裏麵的東西開始跑偏了,趣味性大於實用性。起碼就技能而言,能夠在npc這裏學到稱心如意的時代一去不複返了,大量次貨裏麵有一兩個好貨,技能的主要來源就會變成技能書和特殊npc。
就拿屠夫npc來說,uu看書 .uasu 這些東西特別是前幾個,對角色基本沒有提升,後麵的東西倒是有些用處。
【熟知要害】5%的額外傷害加成中規中矩,在及格線之上。【惡毒殺意】也有用,搜索和鎖定效果可以識破偽裝和優先級低的隱形。就是範圍有點小,隻有500碼,而且限定了人形生物用起來有些蹩腳。
【劊子手的覺悟】倒不是完全是垃圾技能,可以在一個遊戲城市獲得職位,而且每個月還能領到薪水。遊戲裏麵12個小時是一天,現世時間一個月還能領兩次,在高徒級【劊子手】期間行刑可以增加大量的熟練度,加快職業提升速度。
不過行刑次數過多會獲得一些懲罰,【漠視生命者的孤獨】【血腥的記憶】這些負麵的被動技能,想要消除這些臨時的被動技能需要去告解、求道、懺悔、行善等才能消解,不然對角色屬性影響很大,gm還是鼓勵玩家少接觸這一類玩法的,雖然它還是做出了這樣的玩法,就有點像香煙盒子上寫的吸煙有害健康一樣,誰都沒有放在心上。
這些技能還賣得死貴,【解骨】【剃筋】這些主動技能的價格都高於30銀,後麵那些被動也沒有低於20銀的,一本過得去的技能書也才十多銀,npc完全就是黑商。
唯一值得購買的【屠夫專屬被動技能欄位增加券】還是標價一金,宮二果斷關閉了商店列表,獲得的屠夫被動技能欄和主動技能欄位就先空著吧,反正學了【行刑者】宮二的目的也算是達到了,後續關注一下頻道裏的喇叭有沒有賣技能書的就行了。
宮二在論壇也不是閑逛,而是跑去搜了一下攻略,按照攻略又花了十銀賄賂了刑場人員,得到了一次處決的機會。這個賄賂其實是賭博,首先需要宮二的好感度等級是正視,宮二現在也有6000多聲望了,正視等級隻需要5000好感就行了。
npc和陣營好感度等級是掛鉤的,不過頂多到正視,等級超過正視就需要單獨刷,不然哪怕你的陣營聲望是尊敬,對於一個npc而言,如果這個npc比較有個性可能都隻是正視。
賄賂了刑場人員可以處決一次,按照攻略所說有20%在這個機會領悟一個被動,這個被動是無法學習的,如果隻是觀摩處決也是沒有辦法領悟的,所以才是賭博,到底多少次才能刷到宮二也沒有把握,不過這個技能值得用全部身家去賭一次。
很快一個蓬頭垢麵的npc被押了進來,眼神混濁,雙眼布滿了血絲,嘴裏麵反複念叨著宮二聽不清的話。
宮二忍不住翻了個白眼,大爺的,做這麽逼真幹什麽,宮二雖然是靈魂狀態但是依然感覺握著鼠標的手在沁出了汗液。
看到了刑場npc提醒宮二行刑的時候宮二腦中不由自主的回想起了當初敲向自己的大錘子,心裏麵沒由來的放鬆了下來,怎麽完成行刑的都沒有感覺。
“恭喜玩家宮二領悟了一個被動技能【生命歎惋】,請自行選擇是否學習,如果不操作該技能會在48小時後自動刪除。”
宮二眨巴眨巴眼睛,一次成功就算了,這樣的運氣不止宮二一個,雖然有很多屠夫玩家為了學習這個技能刷了幾百銀的都有。但是別人的都是【行刑者】為什麽自己的是【生命歎惋】?
【行刑者】攻擊人形生物時,消耗自身5%當前生命值,直接處決生命值低於15%的單位。如果目標等級高於50級則隻能處決生命值低於10%的單位。如果目標等級高於80級則隻能處決生命值低於5%的單位。該效果無法被單體傷害以外的任何形式觸發,無法對精英怪、城鎮npc、玩家、精英怪、首領怪、boss等特殊角色生效。
【生命歎惋】得見生命之真諦,無喜無悲。每擊殺一個單位時獲得一點生命能量,最多獲得600點生命能量。生命能量達到最大值時如果該角色死亡,則在6s內持續消耗掉全部生命能量複活,複活時間會受到釋放速度的影響。
能夠有介紹的技能都是頂級技能,但是從技能介紹上看也沒那麽強,宮二也不知道【生命歎惋】是好是壞了。【行刑者】在刷怪的時候效率提升極大,直接處決生命值低於15%的單位效果之好簡直不用多說。
而【生命歎惋】作為一個複活技能,不能說不好,但是也不能說好,既然技能介紹沒有特別說明,那就是可以在副本等特殊空間生效,但是副本裏有牧師,牧師有複活啊。現階段牧師沒有,但是如果牧師都奶不住自己一個人複活了於大局也無補啊。
而且擊殺單位才一點能量,要600個單位才能複活,屬於比較雞肋的那一種了。
在思考無果後,宮二上論壇搜索了一下【生命歎惋】,發現不止自己一個人有,但是數量也很少,而且獲得的方式都不一樣,參考性不大,宮二主要想知道還能不能刷出【行刑者】。
宮二現在有的被動技能攔就四個,有【惡魔祭品】、【靈魂汲取·精】,還有兩個空餘,但是宮二並不想把這兩個技能都浪費在這上麵,因為【生命歎惋】實在是讓宮二有些棄之有味,食之無肉。
最後宮二決定先刷一刷看,花費了50銀之後宮二還是刷出了【行刑者】,錢幣的儲量來到了可憐的24銀。
咬了咬牙,宮二還是把兩個技能都學了,本著天予不取必受其咎的心態還是學了這兩個被動,以後刷怪無聊的日子裏可以看看生命能量的積攢進度打發打發時間。
回到了屠夫npc這裏,屠夫npc哈哈大笑:“我果然沒有看錯你,你果然天分,還有沒有什麽需要我教導你的?”
所有任務正式完成,經驗不多,加起來也就1w,然後獲得了一個副職業專屬主動技能欄位和一個副職業專屬被動技能欄位。
宮二點開了屠夫npc的商店列表:
主動技能:【解骨】【剃筋】
被動技能:【劊子手的覺悟】【噴酒消毒】【熟知要害】【惡毒殺意】
特殊:【屠夫專屬被動技能欄位增加券】
兩個主動技能【解骨】雖然可以降低一個目標60%的力量、體質、敏捷,但是需要16s的吟唱。16s的釋放時間,100%釋放速度都救不了,還很容易被打斷,就是一個娛樂技能。
【剃筋】減少目標20%藍量,就算是pvp玩家也很少選這種逗比技能,更何況這個遊戲主流是pve,就算給boss用上兩三次boss 怪物的藍量也是多得心慌。
【噴酒消毒】引導1.5s給武器恢複20點耐久值。這也是一個逗比技能,全修複一次單件裝備也就幾十銅,而且這個技能隻能對武器使用,更是雞肋中的雞肋。
【劊子手的覺悟】已經做好了作為一名劊子手的覺悟,可以前往任意一座刑場申請擔任劊子手,提高申請通過幾率50%,上任後薪酬增加5%。
【熟知要害】對人形生物造成5%的額外傷害。
【惡毒殺意】自動搜索並鎖定500碼內的人形生物單位。
【屠夫專屬被動技能欄位增加券】使用後增加一個屠夫職業專屬被動技能欄位。
從這個等級,npc商店裏麵的東西開始跑偏了,趣味性大於實用性。起碼就技能而言,能夠在npc這裏學到稱心如意的時代一去不複返了,大量次貨裏麵有一兩個好貨,技能的主要來源就會變成技能書和特殊npc。
就拿屠夫npc來說,uu看書 .uasu 這些東西特別是前幾個,對角色基本沒有提升,後麵的東西倒是有些用處。
【熟知要害】5%的額外傷害加成中規中矩,在及格線之上。【惡毒殺意】也有用,搜索和鎖定效果可以識破偽裝和優先級低的隱形。就是範圍有點小,隻有500碼,而且限定了人形生物用起來有些蹩腳。
【劊子手的覺悟】倒不是完全是垃圾技能,可以在一個遊戲城市獲得職位,而且每個月還能領到薪水。遊戲裏麵12個小時是一天,現世時間一個月還能領兩次,在高徒級【劊子手】期間行刑可以增加大量的熟練度,加快職業提升速度。
不過行刑次數過多會獲得一些懲罰,【漠視生命者的孤獨】【血腥的記憶】這些負麵的被動技能,想要消除這些臨時的被動技能需要去告解、求道、懺悔、行善等才能消解,不然對角色屬性影響很大,gm還是鼓勵玩家少接觸這一類玩法的,雖然它還是做出了這樣的玩法,就有點像香煙盒子上寫的吸煙有害健康一樣,誰都沒有放在心上。
這些技能還賣得死貴,【解骨】【剃筋】這些主動技能的價格都高於30銀,後麵那些被動也沒有低於20銀的,一本過得去的技能書也才十多銀,npc完全就是黑商。
唯一值得購買的【屠夫專屬被動技能欄位增加券】還是標價一金,宮二果斷關閉了商店列表,獲得的屠夫被動技能欄和主動技能欄位就先空著吧,反正學了【行刑者】宮二的目的也算是達到了,後續關注一下頻道裏的喇叭有沒有賣技能書的就行了。