新手村的職業訓練師技能雖然差,但是也並不是全是垃圾,還有幾個技能能登大雅之堂的。
宮二中意的技能有兩個,【死亡纏繞】和【惡靈衝擊波】。
【死亡纏繞】吟唱1.5s後,向最大距離為700碼的目標區域發動魔法,最多對兩位目標造成禁錮效果,持續1s,對所有角色施加一層持續6s的‘死亡的纏繞’,下一次行動如果能夠控製目標,在該控製效果結束後提供0.25s的禁錮效果。如果不能控製目標,則減少目標16%移動速度,持續2s。
【惡靈衝擊波】催動自己的惡靈,對前方最大距離為460碼的扇形區域造成170+0.4*魔力的傷害,並減少惡靈技能50%的技能cd。
咆哮惡靈:擊中一位目標以後再次發動一次衝擊波,對命中的第一個目標造成170+0.1*魔力傷害後對扇形區域內所有目標造成40+0.1*魔力傷害。增加惡靈每個技能25%cd。
憤怒惡靈:額外對第一個目標造成最大生命值的2.5%傷害,並恢複等量治療量。並使一個惡靈技能重置。
厄運惡靈:有20%幾率對扇形範圍內使所有目標減少14%負麵抗性和異常抗性。
暗語惡靈:衝擊波到達到最大距離後將返回,造成85+0.4*魔力的傷害。
【死亡纏繞】很符合宮二對於後續職業的發展需求,但是沒有傷害是最致命的,宮二現在最缺的就是傷害。【惡靈衝擊波】雖然可以補足傷害上的不足,但是是對惡靈潛力的繼續挖掘,對於宮二來說很浪費了,技能無法被遺忘,而且技能欄位一直緊張是所有玩家的通病。
無奈之下宮二還是選擇了【惡靈衝擊波】,沒辦法,隻學了一個技能的宮二再不學點輸出技能就真的沒辦法刷怪了。宮二最終還是向傷害低頭了。
看了一下自己身上除了魔杖之外的兩件裝備。
【遺棄的破舊上衣】
鎖甲/上衣
裝備等級:lv5
品階:白色普通
生命值+120
防禦力+60
攻擊力+12
魔力+20
【遺棄的破舊下裝】
鎖甲/上衣
裝備等級:lv5
品階:白色普通
生命值+80
防禦力+60
攻擊力+12
然後把得到的材料賣給了npc得到了1銀74銅。花了一銀把得到的10個【生豬肉塊】交給一名廚師npc烹飪,然後得到了五個【燒烤肉塊】。
【生豬肉塊】的屬性是20s內恢複200生命值,而【燒烤肉塊】的屬性是10s內恢複150生命值。雖然【撈烤肉塊】的回複量更小,但是恢複速度更快,而且別忘了,人類還有【熟食依賴】的種族天賦,把這個效果延長10s,一下子就把【生豬肉塊】甩了一條街。
之前宮二其實不隻是缺傷害,還缺恢複品。之所以去打野豬,一是因為當時宮二的等級是三級,野豬是五級,擊殺等級高於角色三級以內的角色時會獲得額外的5%經驗。二是因為這是宮二恰好知道的可以用地理條件刷怪的地方。
這次宮二選擇的是刷七級的淡水鱷,淡水鱷一個技能都沒有,速度也慢,但是防禦和血很高,一般新手都不會選淡水鱷,而是選6級的長角鹿,長角鹿雖然靈動一點,有一個【鹿角衝撞】和【角力上挑】,但是防低血薄,這樣的怪刷起來才有快感。
而宮二選擇淡水鱷也是有原因的,淡水鱷是7級,經驗更多,而且必掉【鱷魚皮】,加上屠夫的被動,一次就是兩張【鱷魚皮】,宮二為什麽早早的就選好了副職業,就是為了打錢,前期動物類的野怪最多,屠夫絕對是一個打錢的優質選擇。這種常規材料價格雖然不高,但是積少成多依然不是一筆小錢。
而且淡水鱷移速慢,攻擊低,最適合拉怪一起打,打長角鹿因為高移速的緣故,最多也就拉兩個,再拉多了宮二也得跪。
不出宮二的意料,淡水鱷怪區隻有自己一個人,宮二幹脆悠然的拉起三隻淡水鱷哼著小曲刷了起來。
同時抽出空逛逛論壇。
聽天閣依然沒有正麵回應關於惡意低語的變故,不過那個帖子已經不是置頂了,前三現在都是很新版本有關的,宮二也被吸引了過去,比起那些八卦新聞,還是遊戲時事更吸引人。
新手村畢竟人少,宮二就這麽一路換怪刷到了十級都沒有遇到什麽意外,想想五年前開服的時候一個怪區都能牽起無數糾紛,突然這麽平靜反而讓宮二有些不適應。
“嗬嗬,你已經成為了一個合格的冒險者了,是時候走出村子,去看看外麵的世界了,”村長看著宮二笑嗬嗬道,“相信你已經發現了這個世界有很多奇妙的力量,你會逐漸掌控他們的。”
“玩家宮二,你現在覺醒了新的屬性。”
新出現的屬性包括:冷卻縮減、吸血、暴擊率、自然血量恢複速度、自然魔法值恢複速度、自然耐力恢複速度、核心屬性開啟(力量、智力、精神、體質、魅力、獨立攻擊力、敏捷)、技能熟練度、屬性檢定係統開啟、聲望係統開啟、好感度係統開啟。
值得一提的是核心屬性,七個核心屬性裏麵隻有一個可以獲得相關屬性的額外詞條加成,比如力量除了增加負重之外還有增加血量和攻擊力的額外詞條,但是如果不是玩家的主屬性,就沒有這個加成。
還有技能熟練度係統,《世界紀元》裏麵技能隻有一級,但是不停的使用會提升單個技能的熟練度,這個熟練度達到一定程度後會提升該技能的效果,減少該技能的冷卻時間和消耗,每個技能都是單獨計算的,關鍵在於用的次數多。
而屬性檢定係統算是一個有些讓新手頭疼的效果,很多效果都是要經過屬性檢定的。比如戰士的【重手捶】可以造成眩暈效果,但是要經過力量屬性的檢定,等到屬性檢定大於被攻擊的一方後眩暈效果才會生效,為什麽宮二覺得【死亡纏繞】好,就是因為【死亡纏繞】屬於少見的不需要檢定的必然生效的控製,控製時間短歸短,uu看書 uukanshu.m但是勝在必定觸發。
控製效果也不是絕對強勢,因為控製效果要受負麵抗性的影響。
負麵抗性專門是抵抗控製效果的屬性,會減少控製效果的持續時間,雖然實際上效果不是那麽好,遠不如提升核心屬性有用,但是喜歡對於喜歡搞點新東西的玩家倒是不錯的屬性。
而異常抗性則是針對類似於燃燒、流血之類的非控製負麵效果的抗性,但是除了減少時長外,還有降低效果的作用,不過除非是pvp向玩家,不然負麵抗性和異常抗性都不會刻意去堆,能不能抗住還是看核心屬性。
“這是我給你的禮物,希望冒險家你能一路順風!”村長直接給了一套防具給宮二。
防具包括:上衣、下裝、鞋子、腰帶、護肩、頭盔、護腕和內甲,不過村長給的這一套裝備並不包括內甲,好在是很適合祭祀職業的布甲。
在板甲、重甲、鎖甲、輕甲、皮夾、布甲中,布甲的防禦屬性最低,但是給的額外屬性要多一些。
整體給宮二的提升還是很大的,生命值增加了一共680,400魔法值。防禦力增加了240,護甲和魔抗都很可憐的沒有,對宮二有用的魔力倒是加了160,而且還有一個套裝屬性。
【希望之星套裝】
額外提供120生命值
額外提供160魔法值
額外提供40攻擊力
額外提供60魔力
額外提供5魔法抗性
額外提供5%冷卻縮減
“那麽,選擇你的征程吧,冒險者!”村長大聲道。
宮二中意的技能有兩個,【死亡纏繞】和【惡靈衝擊波】。
【死亡纏繞】吟唱1.5s後,向最大距離為700碼的目標區域發動魔法,最多對兩位目標造成禁錮效果,持續1s,對所有角色施加一層持續6s的‘死亡的纏繞’,下一次行動如果能夠控製目標,在該控製效果結束後提供0.25s的禁錮效果。如果不能控製目標,則減少目標16%移動速度,持續2s。
【惡靈衝擊波】催動自己的惡靈,對前方最大距離為460碼的扇形區域造成170+0.4*魔力的傷害,並減少惡靈技能50%的技能cd。
咆哮惡靈:擊中一位目標以後再次發動一次衝擊波,對命中的第一個目標造成170+0.1*魔力傷害後對扇形區域內所有目標造成40+0.1*魔力傷害。增加惡靈每個技能25%cd。
憤怒惡靈:額外對第一個目標造成最大生命值的2.5%傷害,並恢複等量治療量。並使一個惡靈技能重置。
厄運惡靈:有20%幾率對扇形範圍內使所有目標減少14%負麵抗性和異常抗性。
暗語惡靈:衝擊波到達到最大距離後將返回,造成85+0.4*魔力的傷害。
【死亡纏繞】很符合宮二對於後續職業的發展需求,但是沒有傷害是最致命的,宮二現在最缺的就是傷害。【惡靈衝擊波】雖然可以補足傷害上的不足,但是是對惡靈潛力的繼續挖掘,對於宮二來說很浪費了,技能無法被遺忘,而且技能欄位一直緊張是所有玩家的通病。
無奈之下宮二還是選擇了【惡靈衝擊波】,沒辦法,隻學了一個技能的宮二再不學點輸出技能就真的沒辦法刷怪了。宮二最終還是向傷害低頭了。
看了一下自己身上除了魔杖之外的兩件裝備。
【遺棄的破舊上衣】
鎖甲/上衣
裝備等級:lv5
品階:白色普通
生命值+120
防禦力+60
攻擊力+12
魔力+20
【遺棄的破舊下裝】
鎖甲/上衣
裝備等級:lv5
品階:白色普通
生命值+80
防禦力+60
攻擊力+12
然後把得到的材料賣給了npc得到了1銀74銅。花了一銀把得到的10個【生豬肉塊】交給一名廚師npc烹飪,然後得到了五個【燒烤肉塊】。
【生豬肉塊】的屬性是20s內恢複200生命值,而【燒烤肉塊】的屬性是10s內恢複150生命值。雖然【撈烤肉塊】的回複量更小,但是恢複速度更快,而且別忘了,人類還有【熟食依賴】的種族天賦,把這個效果延長10s,一下子就把【生豬肉塊】甩了一條街。
之前宮二其實不隻是缺傷害,還缺恢複品。之所以去打野豬,一是因為當時宮二的等級是三級,野豬是五級,擊殺等級高於角色三級以內的角色時會獲得額外的5%經驗。二是因為這是宮二恰好知道的可以用地理條件刷怪的地方。
這次宮二選擇的是刷七級的淡水鱷,淡水鱷一個技能都沒有,速度也慢,但是防禦和血很高,一般新手都不會選淡水鱷,而是選6級的長角鹿,長角鹿雖然靈動一點,有一個【鹿角衝撞】和【角力上挑】,但是防低血薄,這樣的怪刷起來才有快感。
而宮二選擇淡水鱷也是有原因的,淡水鱷是7級,經驗更多,而且必掉【鱷魚皮】,加上屠夫的被動,一次就是兩張【鱷魚皮】,宮二為什麽早早的就選好了副職業,就是為了打錢,前期動物類的野怪最多,屠夫絕對是一個打錢的優質選擇。這種常規材料價格雖然不高,但是積少成多依然不是一筆小錢。
而且淡水鱷移速慢,攻擊低,最適合拉怪一起打,打長角鹿因為高移速的緣故,最多也就拉兩個,再拉多了宮二也得跪。
不出宮二的意料,淡水鱷怪區隻有自己一個人,宮二幹脆悠然的拉起三隻淡水鱷哼著小曲刷了起來。
同時抽出空逛逛論壇。
聽天閣依然沒有正麵回應關於惡意低語的變故,不過那個帖子已經不是置頂了,前三現在都是很新版本有關的,宮二也被吸引了過去,比起那些八卦新聞,還是遊戲時事更吸引人。
新手村畢竟人少,宮二就這麽一路換怪刷到了十級都沒有遇到什麽意外,想想五年前開服的時候一個怪區都能牽起無數糾紛,突然這麽平靜反而讓宮二有些不適應。
“嗬嗬,你已經成為了一個合格的冒險者了,是時候走出村子,去看看外麵的世界了,”村長看著宮二笑嗬嗬道,“相信你已經發現了這個世界有很多奇妙的力量,你會逐漸掌控他們的。”
“玩家宮二,你現在覺醒了新的屬性。”
新出現的屬性包括:冷卻縮減、吸血、暴擊率、自然血量恢複速度、自然魔法值恢複速度、自然耐力恢複速度、核心屬性開啟(力量、智力、精神、體質、魅力、獨立攻擊力、敏捷)、技能熟練度、屬性檢定係統開啟、聲望係統開啟、好感度係統開啟。
值得一提的是核心屬性,七個核心屬性裏麵隻有一個可以獲得相關屬性的額外詞條加成,比如力量除了增加負重之外還有增加血量和攻擊力的額外詞條,但是如果不是玩家的主屬性,就沒有這個加成。
還有技能熟練度係統,《世界紀元》裏麵技能隻有一級,但是不停的使用會提升單個技能的熟練度,這個熟練度達到一定程度後會提升該技能的效果,減少該技能的冷卻時間和消耗,每個技能都是單獨計算的,關鍵在於用的次數多。
而屬性檢定係統算是一個有些讓新手頭疼的效果,很多效果都是要經過屬性檢定的。比如戰士的【重手捶】可以造成眩暈效果,但是要經過力量屬性的檢定,等到屬性檢定大於被攻擊的一方後眩暈效果才會生效,為什麽宮二覺得【死亡纏繞】好,就是因為【死亡纏繞】屬於少見的不需要檢定的必然生效的控製,控製時間短歸短,uu看書 uukanshu.m但是勝在必定觸發。
控製效果也不是絕對強勢,因為控製效果要受負麵抗性的影響。
負麵抗性專門是抵抗控製效果的屬性,會減少控製效果的持續時間,雖然實際上效果不是那麽好,遠不如提升核心屬性有用,但是喜歡對於喜歡搞點新東西的玩家倒是不錯的屬性。
而異常抗性則是針對類似於燃燒、流血之類的非控製負麵效果的抗性,但是除了減少時長外,還有降低效果的作用,不過除非是pvp向玩家,不然負麵抗性和異常抗性都不會刻意去堆,能不能抗住還是看核心屬性。
“這是我給你的禮物,希望冒險家你能一路順風!”村長直接給了一套防具給宮二。
防具包括:上衣、下裝、鞋子、腰帶、護肩、頭盔、護腕和內甲,不過村長給的這一套裝備並不包括內甲,好在是很適合祭祀職業的布甲。
在板甲、重甲、鎖甲、輕甲、皮夾、布甲中,布甲的防禦屬性最低,但是給的額外屬性要多一些。
整體給宮二的提升還是很大的,生命值增加了一共680,400魔法值。防禦力增加了240,護甲和魔抗都很可憐的沒有,對宮二有用的魔力倒是加了160,而且還有一個套裝屬性。
【希望之星套裝】
額外提供120生命值
額外提供160魔法值
額外提供40攻擊力
額外提供60魔力
額外提供5魔法抗性
額外提供5%冷卻縮減
“那麽,選擇你的征程吧,冒險者!”村長大聲道。