這幾個玩家直愣愣的看著宮二大搖大擺的走進了怪區深處,還很風騷的左邊跳兩步,右邊走兩步,一時間自己的怪都忘了打了。


    倒不是宮二搞什麽幺蛾子,而是每個野怪都有自己的仇恨範圍,一進入仇恨範圍就會被野怪主動攻擊。宮二可不想走過去屁股後麵一群的野豬跟著。宮二之所以跑到怪區深處也是怕有人搗亂什麽的。這裏的地形是一個小的峽穀,想要進入深處最簡單的一個方法就是一個一個的刷,然後走進去。


    現在這裏的幾個五級玩家就是這麽幹的,往往眼前的野豬倒下了,身後的野豬有哼哧哼哧的刷新了拱了上來,站在原地就沒挪過腳。


    宮二自然不能用這樣的方法,野豬這種動物的仇恨範圍其實不大,而起野怪在原地也會自己移動,移動的時候仇恨範圍是跟著移動的,抓好間隙,控製好距離可以在不招到仇恨的同時路過。這個仇恨範圍也有限製,受到攻擊後仇恨範圍就會以當前坐標為中心固定下來,是基本的仇恨機製之一。


    因為75級停留了半年,前世的宮二也長時間的休閑,對於仇恨範圍控製稍微有點失去水準,所以才出現了是不是連蹦帶跳的來上幾步,不是賣弄,純粹是忙著躲開移動過來的野豬。


    走到了靠近中央的位置宮二停下了,沒想到這裏竟然有另外一個玩家在這裏刷怪了,而且等級是四級,應該有一段時間了。


    一手持短劍,一手持圓盾,同時拉了兩個野豬開刷,手法熟練,應該同樣是一名刪號重練的老玩家了。


    想要雙手持不同的武器隻有通過耐力職業訓練師訓練後出現耐力條,才可以做到,盾牌往往是這類職業的一個標誌,因為耐力職業一般都是防戰玩家,第一玩家雲梟寒就是一名防戰,導致這個職業在這款遊戲異常火爆。另外一隻手持短劍純粹是力量不夠,力量屬性太低就算持雙武器也隻能持低重量的兩種武器,想要獲得力量屬性還要等到十級的時候,所以現在隻好拿著個短劍在那裏戳啊戳。


    宮二對著那名玩家點了點頭,算是打了招呼。


    現在的電腦設備已經可以捕捉到臉部表情和一些動作,在這款遊戲裏麵,也無法像之前的遊戲一樣用外部應用遮蓋表情。


    找好了位置,宮二就開始拉怪了,先跑到距離較近的兩隻野豬中間,利用670的超長射程,點了一遠的那隻野豬,但是在野豬的防禦屬性影響下隻打出了88的傷害,中間又點了一下,然後才點了靠得近的那隻野豬,同時朝後麵退。


    因為遠的那隻野豬先被打,反而先進入了咆哮惡靈的攻擊範圍,咆哮惡靈很給力,一進入攻擊範圍立馬接連兩聲咆哮把技能都給交了。


    而野豬一號因為狂怒咆哮的5%減屬性速度稍微慢了下來,但是下一刻就身體爆發出紅光,以更快的速度追擊而來。


    野豬的自帶技能——豬突猛進,在受速度降低以後是百分之百觸發,或者每掉30%血量發動一次。沿著一條直線加速,速度越快傷害越高,最高可以提升40%的速度,達到最高速度後撞擊會讓被撞擊目標眩暈2.5s。挨一下全速度一般半條命都沒了,峽穀外圍的玩家覺得野豬難打就是因為打著打著野豬血量掉下去後


    而此時的宮二已經進入了野豬三號的仇恨範圍,野豬三號也衝了過來。因為一直後退的緣故,野豬三號是被宮二的身體遮住一部分的。


    野豬一號一頭撞過來,因為豬突猛進的直線無法更改,宮二提前一個翻滾躲過,野豬一號撞上了三號,不過這種非玩家單位造成的傷害隻有25%,但是一下子也打掉了野豬三號五分之一的血,宮二連忙補了一個暗影箭上去,野豬三號的血量肉眼可見的減少了。


    宮二還在不停的朝著三號的仇恨範圍內趕,野豬二號這時候才追上了宮二開始用攻擊宮二。


    雖然仇恨範圍會跟隨怪物移動,但是野怪還有一個刷新點限製。在刷新野怪的範圍還有一個更大的以刷新點為中心的追擊範圍,超出追擊範圍仇恨值會開始減退。這個追擊範圍很大,一般情況要要跑出這個小峽穀才行,但是野怪還有另外一個機製。


    被玩家們稱作“一山不容二虎”,雖然是豬但是道理也都是一樣的。每個野怪都有獨立的仇恨範圍和追擊範圍,一個野怪進入了其他野怪的仇恨範圍後隻要不繼續受到傷害仇恨值同樣會開始減退,一號進入了三號的仇恨範圍,而宮二則是持續輸出三號,一號雖然掉過頭準備對付宮二,但是因為宮二沒有攻擊它,仇恨值一直在減。


    等到仇恨值完全消減歸零後,一號野豬的仇恨範圍就會重置在最開始受到傷害的位置,直到一號回到受到傷害的坐標點之後仇恨範圍才會開始跟隨一號。


    野怪和野怪之間雖然隻會造成25%的傷害,但是控製效果卻是不會減少,不過這部分仇恨值是算在宮二身上的。


    一號野豬的仇恨本來就不穩,總共就挨了宮二兩下普攻,和惡靈的一個咆哮。仇恨值的產生是按照傷害值的十分之一計算,也就三十點不到的仇恨,十級以下的仇恨十點一掉,一號野豬還沒有走到宮二麵前仇恨就掉完了。理都不理宮二朝著之前待著的位置就回去了。


    而在一號和三號眩暈的期間,宮二一直在對著二號豬頭一陣不停的點點點,二號也進入了三號的仇恨範圍,本來就低的仇恨一下子就沒了,不是宮二一直點點點,早就跑掉了。而且宮二不是亂點,而是卡著範圍,二號剛出三號仇恨範圍的時候攻擊,然後二號就會掉頭進入三號仇恨範圍開始掉仇恨,沒走到宮二麵前仇恨掉完又出去,宮二又點一下二號又回來了。


    醒過來的三號野豬對宮二的仇恨值最高,朝著宮二跑了過來,這時候咆哮惡靈的技能已經轉好了一個,咆哮惡靈也有優先級的,優先對血量低的目標釋放,本來掉血就多的三號直接破了30%血量的線,發動了豬突猛進。


    位置宮二一直卡得好好的,三號的豬突猛加速到最高速度,撞上了宮二翻滾後原本在身後的二號,兩者同時進入眩暈。宮二一邊攻擊三號,一邊攻擊一邊跟在理都不理宮二的一號屁股後麵。


    中間有一段路是公共範圍,這段範圍大家都不會掉仇恨值,所以二號和三號都跟了過來。


    到了一號已經重置的仇恨範圍內的時候咆哮惡靈的全屬性減5%已經轉好了,三隻野豬都在範圍內,速度降低讓他們都發動了豬突猛進,三隻野豬打出了眩暈撞在了一起,三號豬的血已經不足一半了,但是因為眩暈狀態沒有激活豬突猛進,而宮二一直對著它輸出,剛醒過來一個暗影箭和惡靈咆哮打在它身上,立馬激活了第二次掉了30%血的豬突猛進,雖然距離近,但是三隻野豬都還沒有分開,一號和二號都受到了傷害,同時二號血量也掉了下去,又是一個豬突猛進,把一號的血量打了下來,一號接著豬突猛進,這時候可憐的三號血量已經不足30%了,宮二普通攻擊下去有激活了三號最後一次豬突猛進。


    旁邊的防戰已經目瞪口呆了,原本看到宮二一個人拉三個怪防戰就覺得宮二要出事,不說仇恨問題,朝著公共區域一站仇恨就不會掉,而是血量問題。他身為防戰有著盾牌提供的大量防禦,同時抗兩個怪輸出都有些吃力,更何況是三個怪,但是宮二接下來互相引到彼此的仇恨範圍的操作讓防戰極為驚訝。


    對範圍和站位的考究防戰自問自己怎麽也做不到,而且不隻是站位和範圍的把控,還有對技能和仇恨的計算,對於祭祀防戰玩家多少知道一點,這個咆哮惡靈是有技能就放,這是不受掌控的,而宮二卻是連這部分隨機的都算了進去。


    防戰玩家停下了自己刷怪的腳步,而是仔細觀察起了宮二的拉扯,這就是教科書般的拉扯了,不說能學到多少,但是對防戰玩家思維的觸動才是最大的價值所在。


    而這時候宮二已經故技重施了,朝著三號的刷新點走去。


    這讓防戰玩家有些不解,無論是一號還是二號,仇恨值都很穩定了,一時半會兒都掉不完,就算回到了三號的仇恨範圍又如何?宮二的血量隻剩下一半了,u看書 ww.uukansh 估計回到三號的刷新點就要被打死。


    “嗯?不對,這個掉血頻率不對。”防戰玩家終於發現了蹊蹺,宮二的掉血頻率稍微慢了一點,不像是拉了三個怪的樣子,而是兩個怪。


    看著離三號的刷新點越來越近的宮二,防戰玩家終於弄明白了,他以前也是滿級玩家,因為一些事情才刪號重練的,這樣的操作打不出來,但是眼力勁還是有的。


    “原來是這樣!”防戰玩家恍然大悟。


    三個野豬的物理單位其實是擁擠的,因為又在一起,導致有一隻野豬的站位要落後於另外兩個野豬,等到另外兩個野豬攻擊完的時候第三隻野豬才剛開始攻擊的前搖,而這時候宮二往往走出了第三隻野豬的攻擊範圍,讓第三隻野豬出現了“普攻落空”的現象,所以宮二掉血頻率才一直都不高。


    當然另外一個原因也是宮二在“走a”,一邊移動一邊點三號,不然隻管走的話也不會被打這麽多下,但是如果不走a的話就算走到了三號的刷新點也會死得更快。三號雖然很慘,但是還可以抗很多下傷害,這時候不打,等到進了三號的刷新點宮二就會被三隻野豬打死。


    因為這是小峽穀,一號在這邊山壁,三號在另一邊的山壁,等到了三號的刷新點,無論怎麽走都要多挨幾下,可以說是必死無疑,隻有在達到三號刷新點前不停的消耗三號的血量,到了三號的刷新點才能殺死三號而多活一段時間,畢竟還有兩隻野豬在那裏。


    防戰玩家很好奇宮二接下來怎麽做。

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