三種法術對於易春而言,都有著其相應的效果。
召雷術是直接的法術攻擊,能夠充實易春的遠程法術傷害能力。
而移除疾病,在日常的生活和冒險中有著難以替代的作用。
至於風牆術,則能夠強化易春對抗複數遠程單位時的範圍射擊。
作為三環法術,這三種法術已經擁有了非常可觀的強度。
這一點,在三環法術中具備代表性的火球術能夠作為證明。
從這一環開始,法係職業開始逐漸展露崢嶸。
尤其是對於偏向於殺傷力的部分術士,他們可以恣意地揮舞著毀滅的力量。
相比於火球術,召雷術的元素傷害可能會更高點。
當然,並非定點攻擊的雷電束在實際的傷害效果上麵肯定會不怎麽穩定。
但對於某些特定的敵人,則有著奇效。
尤其是對於某些穿著金屬重甲的單位——他們身上的裝備能夠極大地強化他們被雷電束攻擊的可能性。
易春想了想,他率先排除了風牆術。
作為一個當前主力是敏捷脆皮刺客形態的角色,強行衝擊有遠程火力打擊的陣列顯然有些過於魯莽。
而且相對來說,風牆術的適用範圍過於狹窄一些。
至於移除疾病——對於凡物而言,它的意義無需多言。
在凡物從生到死的過程中,疾病扮演了非常重要的角色。
聯邦東亞區的傳承文化中,有無疾而終的針對性詞匯。
一如字麵上的意思,那是令諸多為疾病所困厄的存在羨豔無比的。
生老病死,疾病的字眼從未在人類的曆史中消失過。
即便到了聯邦時代,人類也從未在真正意義上消滅疾病。
隻是相對於舊時代而言,它們對於人均壽命的影響變得更加低下了。
但,一如那伴生的影子般,它一直都在那裏,從未消失……
也因此,醫學仍然在聯邦的眾多學科中占據相當大的比重。
這還是在科技達到了一定階段的聯邦,對於舊時代以及更為混沌的黑暗時代。
那裏的人,又該是在怎樣的環境裏麵渴求著健康……
易春生病的次數,並不算非常頻繁。
而且在聯邦發達和覆蓋率廣闊的醫療環境下,尋常的疾病很快便被治愈了。
但如果是去其他的世界冒險,顯然易春並不一定能夠及時地獲取這般發達的醫療救助。
就像玩家們在地精之森呼喚貓車一般:
如果他們無法及時回到聯邦,其後果如何是難以預期的。
易春看著視網膜上的信息,他顯得有些遲疑。
就目前來說,易春現在需要在召雷術和移除疾病之間進行選擇。
不過此時,易春的心裏已經有了一些偏向:
召雷術的效果,自然是出眾的。
如果易春沒有月梟形態的話,無疑召雷術在當前具備更高的價值。
但如果易春能夠獲得相關的法術書籍或者卷軸,他也能夠自行學習相關的法術。
而作為純粹傷害類型的法術,召雷術的可替代性還是很高的。
即便以後易春在一定時期內,無法找到召雷術的相關法術資料。
但找到相似的可能性,還是很大的。
而作為在三環乃至於一定等級內,具備獨特效果的移除疾病,顯然就很難找到相近的法術了。
這是一個功能性很強的法術,而且其不可替代性在三環法術中是無與倫比的。
治療法術隻能治愈傷痛,但對於疾病而言,卻並不那麽得心應手。
這需要考慮受術者本身對於疾病的抵抗能力。
尋常的治療法術,隻能將受術者盡可能的恢複到較好的狀態,然後仍然需要受術者與疾病相關因子進行鬥爭。
雖然移除疾病,沒有召雷術那樣能夠帶來即時性的傷害提升。
但它也能夠增強易春的冒險能力和生存能力:
事實上,超自然疾病和毒素在超凡世界裏並不罕見。
或者說,相關概念的神隻都是頗為危險而禁忌的存在。
而且從另外一方麵考慮,它能夠在一定程度上隱匿易春的相關信息。
擁有治療傷勢和移除疾病的能力之後,易春便擁有了自成體係的醫療能力。
除非遭遇非常嚴重的、不可預期的問題,他才需要尋求他人的幫助。
而在此之前,他完成能夠實現自我續航的能力。
這一點,在異域冒險的時候格外重要。
就像易春之前在桑納姆,他需要尋覓相關的人類城鎮才能返回聯邦。
至於地精之森的冒險之門,更不必多說。
就現在易春所接觸的情況來看,綜網的世界傳送都是需要一定介質的。
而且並不是所有的世界和場景,都僅僅隻會導致靈魂虛弱。
所以說,這個時候移除疾病的價值將得到更大的提升。
隨著易春的思考,他腦海中的想法愈發清晰。
最終,易春還是決定選擇移除疾病作為自己的野性德魯伊等級提升獎勵。
隨著易春想法的確定,他的眼前開始刷新出新的提示信息:
“是否選擇移除疾病作為你野性德魯伊提升至lv5的獎勵?”
“是。”
“你獲得了新的三環法術:移除疾病。”
“你的自然法術書信息更新……”
看著視網膜上刷新的信息,易春的意識中出現了關於移除疾病的相關信息。
而在他意識海中的法術書上,也多了關於移除疾病的相關法術印記。
隨著易春意念的波動,一本看起來造型古樸的自然法術書浮現在了他的眼前。
當然,在貓科形態下,易春是無法完成施法的。
不過,uu看書 .ukanshu.cm 看著逐漸內容變得充實的自然法術書,易春還是感到頗為愉悅。
而就在這個時候,玩家與地精部落的戰爭開始收尾了。
在諸多亂七八糟的複合打擊下,冒著滾滾黑煙的地精營地看起來甚是刺眼。
如果拋開地精的陣營,光從外表來看,這些玩家無疑是典型的混亂邪惡分子。
不過,如果善良與邪惡如何好定義的話,聖武士們也不會那般糾結了。
即便是被聖武士視為最偉大發明之一的陣營偵測,在有的時候都不那麽好用。
更不用說,憑借個人的學識和認知去判定了。
但這些,和我這隻貓有什麽關係呢?
易春搖了搖尾巴,戰爭結束了自然也沒有什麽貓車業務了。
現在,是該離開的時候了……
召雷術是直接的法術攻擊,能夠充實易春的遠程法術傷害能力。
而移除疾病,在日常的生活和冒險中有著難以替代的作用。
至於風牆術,則能夠強化易春對抗複數遠程單位時的範圍射擊。
作為三環法術,這三種法術已經擁有了非常可觀的強度。
這一點,在三環法術中具備代表性的火球術能夠作為證明。
從這一環開始,法係職業開始逐漸展露崢嶸。
尤其是對於偏向於殺傷力的部分術士,他們可以恣意地揮舞著毀滅的力量。
相比於火球術,召雷術的元素傷害可能會更高點。
當然,並非定點攻擊的雷電束在實際的傷害效果上麵肯定會不怎麽穩定。
但對於某些特定的敵人,則有著奇效。
尤其是對於某些穿著金屬重甲的單位——他們身上的裝備能夠極大地強化他們被雷電束攻擊的可能性。
易春想了想,他率先排除了風牆術。
作為一個當前主力是敏捷脆皮刺客形態的角色,強行衝擊有遠程火力打擊的陣列顯然有些過於魯莽。
而且相對來說,風牆術的適用範圍過於狹窄一些。
至於移除疾病——對於凡物而言,它的意義無需多言。
在凡物從生到死的過程中,疾病扮演了非常重要的角色。
聯邦東亞區的傳承文化中,有無疾而終的針對性詞匯。
一如字麵上的意思,那是令諸多為疾病所困厄的存在羨豔無比的。
生老病死,疾病的字眼從未在人類的曆史中消失過。
即便到了聯邦時代,人類也從未在真正意義上消滅疾病。
隻是相對於舊時代而言,它們對於人均壽命的影響變得更加低下了。
但,一如那伴生的影子般,它一直都在那裏,從未消失……
也因此,醫學仍然在聯邦的眾多學科中占據相當大的比重。
這還是在科技達到了一定階段的聯邦,對於舊時代以及更為混沌的黑暗時代。
那裏的人,又該是在怎樣的環境裏麵渴求著健康……
易春生病的次數,並不算非常頻繁。
而且在聯邦發達和覆蓋率廣闊的醫療環境下,尋常的疾病很快便被治愈了。
但如果是去其他的世界冒險,顯然易春並不一定能夠及時地獲取這般發達的醫療救助。
就像玩家們在地精之森呼喚貓車一般:
如果他們無法及時回到聯邦,其後果如何是難以預期的。
易春看著視網膜上的信息,他顯得有些遲疑。
就目前來說,易春現在需要在召雷術和移除疾病之間進行選擇。
不過此時,易春的心裏已經有了一些偏向:
召雷術的效果,自然是出眾的。
如果易春沒有月梟形態的話,無疑召雷術在當前具備更高的價值。
但如果易春能夠獲得相關的法術書籍或者卷軸,他也能夠自行學習相關的法術。
而作為純粹傷害類型的法術,召雷術的可替代性還是很高的。
即便以後易春在一定時期內,無法找到召雷術的相關法術資料。
但找到相似的可能性,還是很大的。
而作為在三環乃至於一定等級內,具備獨特效果的移除疾病,顯然就很難找到相近的法術了。
這是一個功能性很強的法術,而且其不可替代性在三環法術中是無與倫比的。
治療法術隻能治愈傷痛,但對於疾病而言,卻並不那麽得心應手。
這需要考慮受術者本身對於疾病的抵抗能力。
尋常的治療法術,隻能將受術者盡可能的恢複到較好的狀態,然後仍然需要受術者與疾病相關因子進行鬥爭。
雖然移除疾病,沒有召雷術那樣能夠帶來即時性的傷害提升。
但它也能夠增強易春的冒險能力和生存能力:
事實上,超自然疾病和毒素在超凡世界裏並不罕見。
或者說,相關概念的神隻都是頗為危險而禁忌的存在。
而且從另外一方麵考慮,它能夠在一定程度上隱匿易春的相關信息。
擁有治療傷勢和移除疾病的能力之後,易春便擁有了自成體係的醫療能力。
除非遭遇非常嚴重的、不可預期的問題,他才需要尋求他人的幫助。
而在此之前,他完成能夠實現自我續航的能力。
這一點,在異域冒險的時候格外重要。
就像易春之前在桑納姆,他需要尋覓相關的人類城鎮才能返回聯邦。
至於地精之森的冒險之門,更不必多說。
就現在易春所接觸的情況來看,綜網的世界傳送都是需要一定介質的。
而且並不是所有的世界和場景,都僅僅隻會導致靈魂虛弱。
所以說,這個時候移除疾病的價值將得到更大的提升。
隨著易春的思考,他腦海中的想法愈發清晰。
最終,易春還是決定選擇移除疾病作為自己的野性德魯伊等級提升獎勵。
隨著易春想法的確定,他的眼前開始刷新出新的提示信息:
“是否選擇移除疾病作為你野性德魯伊提升至lv5的獎勵?”
“是。”
“你獲得了新的三環法術:移除疾病。”
“你的自然法術書信息更新……”
看著視網膜上刷新的信息,易春的意識中出現了關於移除疾病的相關信息。
而在他意識海中的法術書上,也多了關於移除疾病的相關法術印記。
隨著易春意念的波動,一本看起來造型古樸的自然法術書浮現在了他的眼前。
當然,在貓科形態下,易春是無法完成施法的。
不過,uu看書 .ukanshu.cm 看著逐漸內容變得充實的自然法術書,易春還是感到頗為愉悅。
而就在這個時候,玩家與地精部落的戰爭開始收尾了。
在諸多亂七八糟的複合打擊下,冒著滾滾黑煙的地精營地看起來甚是刺眼。
如果拋開地精的陣營,光從外表來看,這些玩家無疑是典型的混亂邪惡分子。
不過,如果善良與邪惡如何好定義的話,聖武士們也不會那般糾結了。
即便是被聖武士視為最偉大發明之一的陣營偵測,在有的時候都不那麽好用。
更不用說,憑借個人的學識和認知去判定了。
但這些,和我這隻貓有什麽關係呢?
易春搖了搖尾巴,戰爭結束了自然也沒有什麽貓車業務了。
現在,是該離開的時候了……