“你吸取了石甲蜥蜴領主的液體,你的生命力獲得了永久性的微量提升(1%↑)。”
“你吸取了石甲蜥蜴領主的液體,你的生命力獲得了永久性的微量提升(3%↑)。”
“你吸取了石甲蜥蜴領主的液體,你從中獲得了某些野性的啟示——你的野性經驗↑5%。”
…………
…………
“你吸取了石甲蜥蜴領主的液體,你的體質獲得了永久性的增長(1↑)。”
混雜著生命力量的體液,不斷被虛空中無形的觸須所吞噬著。
而原本顯得飽滿的肉塊,在源源不斷的吞噬下逐漸變得萎靡、幹枯。
猶如瞬間經曆了千年的風化一般,失去了生命組織原本的柔軟和溫潤。
而隨著易春的不斷吞噬,他的野性經驗很快便滿足了提升的要求。
“檢測到人物野性經驗達到閾值,正在提升人物野性等級……”
“人物野性形態-嗜血獸等級提升lv6(1↑)”
“基於人物嗜血獸相關種族上限,你的力量、體質獲得了1點成長。”
“你當前的野性形態-嗜血獸屬性為:
力量:9(人類形態屬性反饋+1)——1↑
敏捷:20
體質:10(人類形態屬性反饋+1)——2↑
感知:12
魅力:15
智力:10
生命狀態:135%(34%↑)
”
“基於人物野性形態-嗜血獸等級提升,你能夠在以下相關技能中選擇一種作為你的等級提升獎勵:
1、衝鋒(白色/魯莽要素):
類型:野性技能/職業技能
限定:血肉生命
描述:在一個迅捷動作後,人物獲得巨額的衝鋒速度。
該速度僅作用於單向,並在攻擊命中或者遭受巨大阻塞時中斷。
請注意,當人物使用衝鋒之後會陷入到短暫(持續時間基於人物體質)的乏力狀態。
在乏力狀態,人物無法再次使用衝鋒,並獲得一定的移動速度減少。
ps:為了戰士的榮譽,衝钅……——無名戰士
2、背刺(綠色/盜賊要素):
類型:野性技能/職業技能
限定:爪類要素
描述:
當人物處於敵方無法觀測的狀態時,可以嚐試對敵方發起一記凶猛而致命的攻擊。
該技能獲得額外的10%暴擊率,但無法作用於免疫重擊的相關生命。
3、死亡掩蓋(藍色/死亡要素):
類型:野性技能/種族技能/限定職業技能
限定:死亡要素
描述:
在一個迅捷施法動作後,人物將進入到某種冰冷的、近似靈體的形態。
在該形態下,人物將失去一切生命的外在痕跡,並且不會被相關的追蹤法術追蹤。
請注意:在該狀態下,人物將視為亡靈生物,可被相關要素的法術進行追蹤。
”
易春看著眼前刷新的文字信息,他現在隻覺得自己渾身上下充滿了澎湃的力量。
當然,底下被肉墊踩得吱吱作響的枯枝,在一定程度上見證了易春的變化。
當總的生命形態沒有發生質的變化時,每一點源自肉體的強化都會在相關的外表上有所體現。
尤其是對於貓這種,小型的生物而言。
盡管嗜血獸的血脈,隻是在外表上與橘貓相近。
但毋庸置疑的,隨著易春體質和力量的增長,他的體型不由變得有些圓潤了。
當然,這種圓潤並不顯得誇張。
隻是在那蓬鬆的橘色毛發下,其肉質逐漸變得敦實了……
盡管看起來,目前易春的體質隻有10點。
但參考作為中型生物的人類,其標準體質也隻有10點的話。
作為小型生物,這已經是不低的數值了。
體型對於生物的屬性,是具有非常可觀的影響。
就像同樣是人類,100公斤和200公斤的存在是完全2個概念。
從現實的角度來說,拳擊賽上限定重量級是一個不錯的參考。
而這種影響是深遠的,它不僅僅隻是外表的變化和屬性的差異。
以不怎麽精準的比喻來參考,200公斤的人相當於100公斤的人負重100公斤進行日常性活動。
當然,實際的情況顯然並不能那麽粗糙地去進行計劃……
…………
…………
易春看了看此時,自己已經再次達到lv6-57%的野性經驗。
他尋思著,該如何開發相關的業務。
他現在論單對單的戰鬥力,對當前的玩家應該是碾壓的。
當然,前提是對方不動用自己在聯邦中的相關能量。
畢竟,他還沒有到達能夠無視高能槍械和炮火的程度。
而綜合玩家們各方麵的能力,他們攻堅作戰的力量是要比他單打獨鬥的狀況要強的。
易春並不排斥團隊合作,但有時候那其實挺麻煩的。
所以說,做個貓車黨似乎也不錯?
易春看著眼前猶如石質般冰冷的蜥蜴肉幹,他靜靜思索著。
當然,在此之前,易春覺得還是現將等級提升獎勵的技能確定下來比較好。
相比於之前的技能獎勵,這一次的技能獎勵似乎開始有了一些要素化的苗頭。u看書 uuanshu.c
很顯然,搭配相關要素的技能是一個趨勢。
易春先躍過了衝鋒,作為一隻以敏捷出眾的貓科存在。
這種魯莽的技藝,與他的生命類型和戰鬥風格不怎麽契合。
而且,他並沒有將自己的嗜血獸形態向戰士發展。
雖然噬元-液體,能夠讓他獲得一定的屬性成長。
但這種成長,應該是無法超過種族界限的。
而且作為限定小型形態的貓科生物,扮演正麵的衝鋒角色會顯得有些尷尬。
現實不是遊戲,侏儒戰士和牛頭人戰士在常態的情況下是兩種概念……
而在背刺和死亡掩蓋之間,易春有些遲疑。
從效果上來說,死亡掩蓋的效果是強力一些的。
而且其品質,是更為稀有的藍色。
隻是,易春看著自己當前的相關要素。
他在死亡/靈魂相關要素方麵,已經到達了五點的數值。
這個數字,幾乎超過了他在其他相關要素的總和。
易春覺得,這些要素在很大程度上影響了他獲取技能的情況。
死亡和靈魂要素,自然是強力的。
但對於易春來說,他已經對於自己貓科形態的培養有了頗為清晰的認知。
在這種情況下,選擇踏足另外一條陌生的道路是需要慎重的。
盜賊要素,雖然說不上非常強力。
但在前期配合貓科的天賦屬性,它算是足夠穩妥的選擇。
一念至此,易春心下便有了決意……
“你吸取了石甲蜥蜴領主的液體,你的生命力獲得了永久性的微量提升(3%↑)。”
“你吸取了石甲蜥蜴領主的液體,你從中獲得了某些野性的啟示——你的野性經驗↑5%。”
…………
…………
“你吸取了石甲蜥蜴領主的液體,你的體質獲得了永久性的增長(1↑)。”
混雜著生命力量的體液,不斷被虛空中無形的觸須所吞噬著。
而原本顯得飽滿的肉塊,在源源不斷的吞噬下逐漸變得萎靡、幹枯。
猶如瞬間經曆了千年的風化一般,失去了生命組織原本的柔軟和溫潤。
而隨著易春的不斷吞噬,他的野性經驗很快便滿足了提升的要求。
“檢測到人物野性經驗達到閾值,正在提升人物野性等級……”
“人物野性形態-嗜血獸等級提升lv6(1↑)”
“基於人物嗜血獸相關種族上限,你的力量、體質獲得了1點成長。”
“你當前的野性形態-嗜血獸屬性為:
力量:9(人類形態屬性反饋+1)——1↑
敏捷:20
體質:10(人類形態屬性反饋+1)——2↑
感知:12
魅力:15
智力:10
生命狀態:135%(34%↑)
”
“基於人物野性形態-嗜血獸等級提升,你能夠在以下相關技能中選擇一種作為你的等級提升獎勵:
1、衝鋒(白色/魯莽要素):
類型:野性技能/職業技能
限定:血肉生命
描述:在一個迅捷動作後,人物獲得巨額的衝鋒速度。
該速度僅作用於單向,並在攻擊命中或者遭受巨大阻塞時中斷。
請注意,當人物使用衝鋒之後會陷入到短暫(持續時間基於人物體質)的乏力狀態。
在乏力狀態,人物無法再次使用衝鋒,並獲得一定的移動速度減少。
ps:為了戰士的榮譽,衝钅……——無名戰士
2、背刺(綠色/盜賊要素):
類型:野性技能/職業技能
限定:爪類要素
描述:
當人物處於敵方無法觀測的狀態時,可以嚐試對敵方發起一記凶猛而致命的攻擊。
該技能獲得額外的10%暴擊率,但無法作用於免疫重擊的相關生命。
3、死亡掩蓋(藍色/死亡要素):
類型:野性技能/種族技能/限定職業技能
限定:死亡要素
描述:
在一個迅捷施法動作後,人物將進入到某種冰冷的、近似靈體的形態。
在該形態下,人物將失去一切生命的外在痕跡,並且不會被相關的追蹤法術追蹤。
請注意:在該狀態下,人物將視為亡靈生物,可被相關要素的法術進行追蹤。
”
易春看著眼前刷新的文字信息,他現在隻覺得自己渾身上下充滿了澎湃的力量。
當然,底下被肉墊踩得吱吱作響的枯枝,在一定程度上見證了易春的變化。
當總的生命形態沒有發生質的變化時,每一點源自肉體的強化都會在相關的外表上有所體現。
尤其是對於貓這種,小型的生物而言。
盡管嗜血獸的血脈,隻是在外表上與橘貓相近。
但毋庸置疑的,隨著易春體質和力量的增長,他的體型不由變得有些圓潤了。
當然,這種圓潤並不顯得誇張。
隻是在那蓬鬆的橘色毛發下,其肉質逐漸變得敦實了……
盡管看起來,目前易春的體質隻有10點。
但參考作為中型生物的人類,其標準體質也隻有10點的話。
作為小型生物,這已經是不低的數值了。
體型對於生物的屬性,是具有非常可觀的影響。
就像同樣是人類,100公斤和200公斤的存在是完全2個概念。
從現實的角度來說,拳擊賽上限定重量級是一個不錯的參考。
而這種影響是深遠的,它不僅僅隻是外表的變化和屬性的差異。
以不怎麽精準的比喻來參考,200公斤的人相當於100公斤的人負重100公斤進行日常性活動。
當然,實際的情況顯然並不能那麽粗糙地去進行計劃……
…………
…………
易春看了看此時,自己已經再次達到lv6-57%的野性經驗。
他尋思著,該如何開發相關的業務。
他現在論單對單的戰鬥力,對當前的玩家應該是碾壓的。
當然,前提是對方不動用自己在聯邦中的相關能量。
畢竟,他還沒有到達能夠無視高能槍械和炮火的程度。
而綜合玩家們各方麵的能力,他們攻堅作戰的力量是要比他單打獨鬥的狀況要強的。
易春並不排斥團隊合作,但有時候那其實挺麻煩的。
所以說,做個貓車黨似乎也不錯?
易春看著眼前猶如石質般冰冷的蜥蜴肉幹,他靜靜思索著。
當然,在此之前,易春覺得還是現將等級提升獎勵的技能確定下來比較好。
相比於之前的技能獎勵,這一次的技能獎勵似乎開始有了一些要素化的苗頭。u看書 uuanshu.c
很顯然,搭配相關要素的技能是一個趨勢。
易春先躍過了衝鋒,作為一隻以敏捷出眾的貓科存在。
這種魯莽的技藝,與他的生命類型和戰鬥風格不怎麽契合。
而且,他並沒有將自己的嗜血獸形態向戰士發展。
雖然噬元-液體,能夠讓他獲得一定的屬性成長。
但這種成長,應該是無法超過種族界限的。
而且作為限定小型形態的貓科生物,扮演正麵的衝鋒角色會顯得有些尷尬。
現實不是遊戲,侏儒戰士和牛頭人戰士在常態的情況下是兩種概念……
而在背刺和死亡掩蓋之間,易春有些遲疑。
從效果上來說,死亡掩蓋的效果是強力一些的。
而且其品質,是更為稀有的藍色。
隻是,易春看著自己當前的相關要素。
他在死亡/靈魂相關要素方麵,已經到達了五點的數值。
這個數字,幾乎超過了他在其他相關要素的總和。
易春覺得,這些要素在很大程度上影響了他獲取技能的情況。
死亡和靈魂要素,自然是強力的。
但對於易春來說,他已經對於自己貓科形態的培養有了頗為清晰的認知。
在這種情況下,選擇踏足另外一條陌生的道路是需要慎重的。
盜賊要素,雖然說不上非常強力。
但在前期配合貓科的天賦屬性,它算是足夠穩妥的選擇。
一念至此,易春心下便有了決意……