第二百九十九章 打這麽凶幹嘛?
Dota2之中單計算器 作者:搞沫 投票推薦 加入書簽 留言反饋
一番凶險的勾心鬥角後,第一局的BP進入尾聲。
在第一局中獲得先bay率先點出最後一手,補全了他們的陣容。
血魔、火槍、斧王、土貓、神諭者。
即便是在晉級過程中時不時搞科研的Passion,到了勝者組決賽也不得不收斂幾分。他們可不會掉以輕心,上手直接禁用了曾讓LFY吃了大虧的莉娜,隨後拿出了一套令他們的粉絲頗有些失望的陣容。
斯溫、Puck、蝙蝠、夜魔、冰魂。
兩隊在BP上都極其尊重對手,麵對對方已經選出的英雄, 都做到了相應的針對。
沒法將中單選擇藏至最後一手的Serenity照例采取了搖擺位的選人方式,暨土貓後早早點出了一二號位皆可勝任的矮人狙擊手。
Passion隨即還以顏色,掏出了視野的王夜魔來定位火槍,以及配合跳刀擁有超高爆發秒人能力的斯溫。
擅長見招拆招的Serenity絲毫不落下風,緊接著選擇了血魔來克製這兩個擅長衝臉的力量型英雄,同時進一步模糊雙大哥的定位。
兩隊憑借著各自深厚的英雄池, 本著克製對手陣容的思路, 在此之後分別補出了斧王、蝙蝠、神諭者、puck,拿出了這樣的兩套陣容。
幾乎是沉默著看完整個BP的寶哥終於能開口了:“兩邊陣容都有得打啊, passion有夜魔開視野,很好切火槍,但是TS這邊有好多反手,血魔出A兩個大也很克對麵。”
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“確實,這把陣容看起來差不多,關鍵要看打得怎麽樣。”YYF做著領導人式的總結發言,並沒有意識到自己說了一句廢話。
雙方都是正常的212分路。
在配上斯溫或是CK這種帶一手控製的大哥時,冰魂的強度立馬拔高了一個檔次。盡管斧王由於反擊螺旋的存在,對近戰英雄有天然的壓製能力,但這局Pyw使用的英雄是偏向遊走的土貓。
查理斯在單人溷線時,若是不注意保存自己的狀態, 那麽Passion的這對優勢路組合隻要找準機會,是有著線上擊殺斧王的能力的。
另一邊, Super的神諭者雖然可以在對線期克製蝙蝠, 但因為大哥是血魔,隻要xinq和iceice不給機會, 必然沒有擊殺的可能, 所以這條路上也基本會保持平穩對線。
“兩邊出兵之前都沒開霧, 也是怕出意外影響對線,各吃了兩個賞金符。”longdd調整了一下坐姿,畫麵對準了正在高地下等待卡兵的火槍,“誒?我記得沒錯的話,這還是我大哥第一次在比賽裏用火槍吧?”
“對的,以前沒用過。”寶哥對京準使用過的英雄信手拈來,一臉篤定,“這把有可能是做了調整吧,血魔火槍兩個大哥隻有這麽分路才好對線。”
寶哥說得沒錯,Passion拿出puck不止是為了挑選一個不太懼怕遊走的中單,更是想直接從中路逼走血魔,換來一個沒什麽帶動節奏能力的火槍手。
別說是比賽了,就是在訓練賽中,京準的火槍也很少出現,雖然發揮得也很出色,但比起其他動不動橫衝直撞的怪物來說,火槍明顯更能讓Passion接受。
從某種方麵來說, Puck的技能相對廉價,跳刀有著相當的把握能夠在這一局穩住中路。可他沒想到的是,京準的狀態好得有些過分了……
38-42的基礎攻擊力, 讓火槍盡管有著最頂級的彈道,卻還是往往在補刀中落入下風。哪怕補刀閾值卡得再極限,在和puck接近15點的攻擊力差距之下,也很難占到便宜。
要知道,跳刀早已不是當初那個和誰都五五開的老年中單了!誰說TI冠軍就不能更進一步?
這一年裏和京準做了無數對線訓練的跳刀,在對線基本功上有了巨大的進步。讓他出門就手握15點攻擊力的優勢,即使這個火槍的ID是Calculator他也能補爆!
可惜的是,京準並沒有在這方麵和他纏鬥的打算……
狀態正佳的京準在卡兵山占了不小的優勢,第一波兵在天輝坡口相匯。這兵線位置讓京準眼睛一亮,再等他點開跳刀的裝備看了一眼後,果斷學習了爆頭。
“呱!”
Ti7期間剛剛登場的不朽飾品全徑之幸,改變了火槍的爆頭音效,京準上來就是一槍爆頭,讓puck的血量肉眼可見地去了一小格。
這一槍雖然打出了不俗的傷害,卻也拉扯了小兵的仇恨,眼見著passion小兵開始越過兵線衝向火槍,京準沒有第一時間回撤,讓己方近戰兵迅速圍剿對方的遠程兵。而是勾著仇恨慢慢地一步一退,將所有近戰小兵全部領進了防禦塔。
“這攻擊力也能在我麵前補塔刀?”跳刀哪肯罷休,心裏還記著剛剛挨了一槍爆頭的仇,也是繞開兵線想要越上高坡。
可就在這時,勾走兵線的京準突然去而複返,竟是吃了棵樹扛著Passion的小兵,對著puck迎頭又是一槍。盡管沒有觸發爆頭,但京準絲毫沒有動搖,持續著對puck的攻勢。
跳刀被點得有點煩,可他並沒有盲目地還手。因為火槍雖然一直在攻擊puck,可從掉血的速度上來看,扛著小兵的火槍反而還有些吃虧。
嚐試著用幻象法球消耗火槍沒有成功後,跳刀索性便不再管京準,種樹吃掉後,將目光放在了一個個殘血的己方小兵上,時刻準備著反補。
可京準和防禦塔的配合顯然更勝一籌,盡管隻有一個正補進賬,卻也成功地借助防禦塔的幫助,讓跳刀沒能收獲任何一個反補。
並且再次期間,火槍手中的狙擊槍從沒停止過發射,不是在對小兵控血,就是在用普攻蹭puck。隨著兵線完全進塔,忙於嚐試反補的跳刀一直沒什麽還手的機會。
雖說這個過程中,京準一直吸引著passion小兵的仇恨,可當叁個passion的近戰兵全部被消耗完時,令跳刀愕然的是,自己的狀態竟然還不如這個火槍!
“呱!”
又是一槍爆頭,puck血量再降一截,血量僅僅是小幅領先的火槍還趁此機會直接埋出了防禦塔,絲毫不顧忌幻象法球的樣子,直奔puck而來。
“嘶……”
看了眼京準身上的大藥,跳刀頭疼了。
這一局,為了讓攻擊力的優勢進一步擴大,跳刀出門沒有購買任何補給品,而是掛件雙樹枝拉滿屬性,並沒有購買大藥。
再加上火槍本身並沒有什麽高額的技能傷害,所以在吃下賞金符後,他也隻是購買了一組吃樹,認為這足夠支撐他出到魔瓶了。
可京準這不顧補刀的凶殘對拚,打亂了他的部署。
打這麽凶幹嘛呀?
跳刀現在可還是0經驗,為了保存狀態補好這波兵,他不得不放棄這個反補,提前退回坡上吃樹,臨走前胡亂的一記普攻自然沒有成效。
“啪!”
京準的火槍在第一波兵沒有被反補哪怕一個,順利到達2級!
在第一局中獲得先bay率先點出最後一手,補全了他們的陣容。
血魔、火槍、斧王、土貓、神諭者。
即便是在晉級過程中時不時搞科研的Passion,到了勝者組決賽也不得不收斂幾分。他們可不會掉以輕心,上手直接禁用了曾讓LFY吃了大虧的莉娜,隨後拿出了一套令他們的粉絲頗有些失望的陣容。
斯溫、Puck、蝙蝠、夜魔、冰魂。
兩隊在BP上都極其尊重對手,麵對對方已經選出的英雄, 都做到了相應的針對。
沒法將中單選擇藏至最後一手的Serenity照例采取了搖擺位的選人方式,暨土貓後早早點出了一二號位皆可勝任的矮人狙擊手。
Passion隨即還以顏色,掏出了視野的王夜魔來定位火槍,以及配合跳刀擁有超高爆發秒人能力的斯溫。
擅長見招拆招的Serenity絲毫不落下風,緊接著選擇了血魔來克製這兩個擅長衝臉的力量型英雄,同時進一步模糊雙大哥的定位。
兩隊憑借著各自深厚的英雄池, 本著克製對手陣容的思路, 在此之後分別補出了斧王、蝙蝠、神諭者、puck,拿出了這樣的兩套陣容。
幾乎是沉默著看完整個BP的寶哥終於能開口了:“兩邊陣容都有得打啊, passion有夜魔開視野,很好切火槍,但是TS這邊有好多反手,血魔出A兩個大也很克對麵。”
<a href="https://m.wucuoxs.com" id="wzsy">wucuoxs.com</a>
“確實,這把陣容看起來差不多,關鍵要看打得怎麽樣。”YYF做著領導人式的總結發言,並沒有意識到自己說了一句廢話。
雙方都是正常的212分路。
在配上斯溫或是CK這種帶一手控製的大哥時,冰魂的強度立馬拔高了一個檔次。盡管斧王由於反擊螺旋的存在,對近戰英雄有天然的壓製能力,但這局Pyw使用的英雄是偏向遊走的土貓。
查理斯在單人溷線時,若是不注意保存自己的狀態, 那麽Passion的這對優勢路組合隻要找準機會,是有著線上擊殺斧王的能力的。
另一邊, Super的神諭者雖然可以在對線期克製蝙蝠, 但因為大哥是血魔,隻要xinq和iceice不給機會, 必然沒有擊殺的可能, 所以這條路上也基本會保持平穩對線。
“兩邊出兵之前都沒開霧, 也是怕出意外影響對線,各吃了兩個賞金符。”longdd調整了一下坐姿,畫麵對準了正在高地下等待卡兵的火槍,“誒?我記得沒錯的話,這還是我大哥第一次在比賽裏用火槍吧?”
“對的,以前沒用過。”寶哥對京準使用過的英雄信手拈來,一臉篤定,“這把有可能是做了調整吧,血魔火槍兩個大哥隻有這麽分路才好對線。”
寶哥說得沒錯,Passion拿出puck不止是為了挑選一個不太懼怕遊走的中單,更是想直接從中路逼走血魔,換來一個沒什麽帶動節奏能力的火槍手。
別說是比賽了,就是在訓練賽中,京準的火槍也很少出現,雖然發揮得也很出色,但比起其他動不動橫衝直撞的怪物來說,火槍明顯更能讓Passion接受。
從某種方麵來說, Puck的技能相對廉價,跳刀有著相當的把握能夠在這一局穩住中路。可他沒想到的是,京準的狀態好得有些過分了……
38-42的基礎攻擊力, 讓火槍盡管有著最頂級的彈道,卻還是往往在補刀中落入下風。哪怕補刀閾值卡得再極限,在和puck接近15點的攻擊力差距之下,也很難占到便宜。
要知道,跳刀早已不是當初那個和誰都五五開的老年中單了!誰說TI冠軍就不能更進一步?
這一年裏和京準做了無數對線訓練的跳刀,在對線基本功上有了巨大的進步。讓他出門就手握15點攻擊力的優勢,即使這個火槍的ID是Calculator他也能補爆!
可惜的是,京準並沒有在這方麵和他纏鬥的打算……
狀態正佳的京準在卡兵山占了不小的優勢,第一波兵在天輝坡口相匯。這兵線位置讓京準眼睛一亮,再等他點開跳刀的裝備看了一眼後,果斷學習了爆頭。
“呱!”
Ti7期間剛剛登場的不朽飾品全徑之幸,改變了火槍的爆頭音效,京準上來就是一槍爆頭,讓puck的血量肉眼可見地去了一小格。
這一槍雖然打出了不俗的傷害,卻也拉扯了小兵的仇恨,眼見著passion小兵開始越過兵線衝向火槍,京準沒有第一時間回撤,讓己方近戰兵迅速圍剿對方的遠程兵。而是勾著仇恨慢慢地一步一退,將所有近戰小兵全部領進了防禦塔。
“這攻擊力也能在我麵前補塔刀?”跳刀哪肯罷休,心裏還記著剛剛挨了一槍爆頭的仇,也是繞開兵線想要越上高坡。
可就在這時,勾走兵線的京準突然去而複返,竟是吃了棵樹扛著Passion的小兵,對著puck迎頭又是一槍。盡管沒有觸發爆頭,但京準絲毫沒有動搖,持續著對puck的攻勢。
跳刀被點得有點煩,可他並沒有盲目地還手。因為火槍雖然一直在攻擊puck,可從掉血的速度上來看,扛著小兵的火槍反而還有些吃虧。
嚐試著用幻象法球消耗火槍沒有成功後,跳刀索性便不再管京準,種樹吃掉後,將目光放在了一個個殘血的己方小兵上,時刻準備著反補。
可京準和防禦塔的配合顯然更勝一籌,盡管隻有一個正補進賬,卻也成功地借助防禦塔的幫助,讓跳刀沒能收獲任何一個反補。
並且再次期間,火槍手中的狙擊槍從沒停止過發射,不是在對小兵控血,就是在用普攻蹭puck。隨著兵線完全進塔,忙於嚐試反補的跳刀一直沒什麽還手的機會。
雖說這個過程中,京準一直吸引著passion小兵的仇恨,可當叁個passion的近戰兵全部被消耗完時,令跳刀愕然的是,自己的狀態竟然還不如這個火槍!
“呱!”
又是一槍爆頭,puck血量再降一截,血量僅僅是小幅領先的火槍還趁此機會直接埋出了防禦塔,絲毫不顧忌幻象法球的樣子,直奔puck而來。
“嘶……”
看了眼京準身上的大藥,跳刀頭疼了。
這一局,為了讓攻擊力的優勢進一步擴大,跳刀出門沒有購買任何補給品,而是掛件雙樹枝拉滿屬性,並沒有購買大藥。
再加上火槍本身並沒有什麽高額的技能傷害,所以在吃下賞金符後,他也隻是購買了一組吃樹,認為這足夠支撐他出到魔瓶了。
可京準這不顧補刀的凶殘對拚,打亂了他的部署。
打這麽凶幹嘛呀?
跳刀現在可還是0經驗,為了保存狀態補好這波兵,他不得不放棄這個反補,提前退回坡上吃樹,臨走前胡亂的一記普攻自然沒有成效。
“啪!”
京準的火槍在第一波兵沒有被反補哪怕一個,順利到達2級!