VG.J這頭,rOtK正在悶頭測試,但連著十來遍沒有一次能成功跳出虛空大,氣得他猛拍一把鍵盤道:“行個屁啊,這不鐵bug?”


    Fenrir剛要解釋,一道憨厚的聲音就打破了平靜。


    “老隊長,我試了是可以的啊。”


    霸氣揭穿rOtK不說,還特意走到rOtK正在使用的電腦邊,奪過操作權,“你看,這不是隨便跳?你不行啊!”


    VG.J的訓練室內氣氛異常沉默,隻有霸氣操縱鍵鼠的聲音,顯得有幾分詭異。


    其實不隻是霸氣一人操作成功,而是隻有rOtK一個人沒能操作得出來。其他三人都不約而同地保持著沉默,顯然是想給rOtK這個最菜的留點麵子,但霸氣顯然沒讀過情商。


    “行了行了!”


    rOtK脖子憋得通紅,一把推開霸氣,悶悶不樂地回道:“回去,開了!”


    訓練賽繼續開始,剛才虛空的空大,讓VG.J團戰瞬間落入了下風。原本應當成為靶子的影魔軍團,反倒是借助虛空大招隔斷戰場之利,直接和VG.J後排的雙醬油短兵相接。


    京準根本不需要去搖這個大招,憑借當前時間段超高的攻擊力,再加上軍團指揮官的強攻,幾巴掌就拍死了Fenrir的冰魂,而後兩人從容退走,和隊友們匯合。


    至於serenity後方的三人,雖然被潮汐大招全部命中,但VG.J根本沒有後續輸出,也沒有追擊能力。待冰魂大招效果結束後,serenity五人集合團購了個超實惠的五人鍋,一路推到了VG.J的上路二塔。


    依靠團控大招的團戰陣容的弊端顯露無疑,一旦沒有取得符合期望的戰果,之後的很長一段時間內都將受製於人。


    在之後的比賽裏,rOtK越戰越勇,連續兩次被京準用跳刀躲掉大招完成空大,緊接著又在後麵兩次大招釋放時,被京準和resolution接連開出BKB。


    四大皆空!


    這樣的表現能贏就見鬼了,不到25分鍾,serenity連破兩路高地,輕鬆擊潰VG.J。


    接下來的第二局中,rOtK痛定思痛,主動封印了自己的潮汐,誠意十足地拿出了他的絕中絕黑暗賢者。serenity早有對策,反手拿出了大哥煉金。


    rOtK的黑暗賢者,線上養怪物堪稱一絕,但是如果能搭配一個線上有控製技能,或是衝臉能力的近戰,例如海民、小強、白牛之類,或許還能對煉金造成巨大的威脅和嚴重的幹擾。


    不僅線上如此,前中期VG.J也可以依靠劣勢路二人組的優良相性打開局麵。


    可誰也不知道rOtK是怎麽想的,第二局他為Fy選擇的英雄竟然是拉比克!


    的確,誰也不能否認Fy對拉比克這個英雄的使用和理解,但問題是這英雄和DS根本不搭,線上完全就是各自為戰。


    Fy也做過嚐試,在rOtK屯出雙套時,將煉金舉回來消耗,但serenity的五號位偏偏是個神諭者。一手命運敕令(100%魔抗)就輕鬆化解了VG.J的攻勢,讓DS的雙套成了擺設。


    resolution的煉金出門購買了對付DS的常用裝備——寒鐵鋼爪後,對線期補刀完全沒有任何壓力,從第一波兵開始,經濟一路領跑,簡直一騎絕塵。


    京準真是難得地當了一回局外人,因為resolution超無解肥的煉金VG.J實在是處理不了,才十多分鍾就已經開始在VG.J陣中橫衝直撞。


    2:0,比分沒有絲毫懸念。


    從目前來看,VG.J的雙輔助的確要比serenity這邊強一些,不過也強得有限,還沒到影響大局的程度。但是三大哥,尤其是二三號位上個人能力的差距實在是過於懸殊了。


    從兩局比賽的過程來看,京準和查理斯完完全全是在處刑Freeze和rOtK!


    英雄池、對線能力、技能釋放時機、和隊友配合的默契程度,serenity的這兩人無論是在哪一方麵,都比VG.J對應位置的兩人高出了不止一籌。


    京準和Freeze的對比就不必多說,心比天高的Freeze實力並沒有他的嘴那麽硬,在線上挨了兩頓毒打後,直接自閉。


    查理斯雖然是個新人,但他每天都會在京準的監督下加練。他的年紀要比京準更小,天賦也是一點都不差,這兩點都是查理斯最寶貴的財富。在京準的帶動下,查理斯走上了正確的道路,他的實力在這小半年裏完全可以用突飛猛進來形容。


    不論是操作習慣,對線細節處理還是英雄池深度,查理斯都在以一種常人難以想象的速度飛速地提升著。他雖然是個不著調的性格,但有京準一直盯著,查理斯訓練起來從沒有偷工減料過。


    反觀rOtK,他的職業生涯已經奔著10年去了。這麽一個經驗豐富的選手,拋開水平不談,就單論英雄池,從出道開始一直到現在,始終是那麽幾個英雄翻來覆去地玩。


    合理嗎?簡直是不可理喻!


    查理斯接觸的時間遠遠不及rOtK,但進步是肉眼可見的。那這數年的職業生涯裏,rOtK的時間都用到哪裏去了呢?


    這就沒人知道了。


    rOtK職業生涯的巔峰就是TI4亞軍了,這的確是一個了不起的成績,但看過比賽的觀眾們都知道,這個亞軍完完全全是靠著單一的推進陣容,硬生生推下來的。


    到了決賽,VG碰上了如日中天的K鍾意的這套推進陣容,在NewBee幾名處在巔峰期的選手的強大個人能力麵前,完全失效。


    當年的戰術體係可不像現在這麽豐富多彩,一成不變的推進體係的確有一定效果,但隨著dota2這麽多年的發展,戰隊依靠單一戰術早就已經站不住腳了,但rOtK卻還是我行我素。


    團戰,就要團戰!隻要我們5V5團戰夠強,那就能贏下比賽。


    但是……


    如果對線期被打爆,團戰來臨時,對方有了不小的裝備優勢該怎麽辦?


    如果對方選出了克製己方關鍵團控的英雄,這要怎麽辦?


    如果對方陣容擁有超強的機動力,一直依靠靈活的帶線牽製,不接你的團戰又該怎麽辦?


    職業圈的確講究一定的人情世故,但有些事卻不能如此。


    兩局訓練賽結束後,京準直接叫來了領隊Forward,和隊友們討論了起來,言辭有些不近人情:“和VG.J打訓練賽沒什麽效果,以後拒了吧!”


    這是京準對待職業的態度,訓練賽中他追求的是更強,而不是虐菜的虛無快感。


    隊友們對京準的脾氣都有一定的了解,也沒覺得驚訝,頭號狗腿查理斯更是直接符合:“這個隊太菜了,而且看錄像也知道他們就會這一套,跟他們打確實沒什麽用。”


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    其他三名隊友也在暗戳戳地點頭,嘴上雖然沒說,但是心裏對VG.J都抱著和京準同樣的看法。


    一成不變的戰術在serenity麵前與送死無異,京準可以斷定,如果serenity拿出認真的態度和這支VG.J交手,沒有任何失手的可能。


    一般選手在隊內這麽發話,或許會引起管理層的不滿,但京準偏偏就是個例外,serenity全隊從上到下都知道,京準就是個專注打比賽的dota2運動員,一切都是為了團隊。


    聽到京準的想法,Forward沒有露出絲毫為難的表情,直接點頭:“行,沒效果就不練了,反正也不差他們一個。”

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