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    羅小兵拿著把叫做“揚科斯基”的鑰匙急匆匆地走進那間機房,迫不及待地進入遊戲。然而,短短的不到一上午的時間似乎在某個環節發生了某種極其微妙的變化。羅小兵還是那個羅小兵,電腦還是那台裝著windowsxp的古董電腦,遊戲還是那個遊戲,可是感覺卻完全不同。


    這個不同也許來自遊戲的體驗上,m4a1的後座力是這樣的嗎?槍聲似乎也與揚科斯基手中的m4有著明顯的不同?為什麽每一次衝鋒一個士兵隻能攜帶一顆手雷?然而,似乎那種不同也不是全然來自於遊戲的體驗。自己也玩了一段時間為什麽之前就沒有這種感覺呢?


    這個不同也許是基於身體的疲憊,兩度滑索、一次遇襲、兩度中彈、一次“陣亡”,這一切都能耗費掉一個普通人太多太多的體力和精力,自然和早上的時候那種神情氣爽會有所不同。然而,羅小兵畢竟是羅小兵他第二次從索道上下來時精神狀態依然十分飽滿。那種滿血的狀態裝是裝不來的,看來這個猜測也缺乏它的理論依據。


    那是為什麽呢?羅小兵在一局終了忍不住停下來思考,他不是個愚蠢的人,儼然在智商上還要淩駕於很多普通人――隻不過當局者迷,剛剛在遊戲之中自然思考不透這其中的關節。


    大腦從遊戲中解放出來,一切答案不言自明:在兩次遊戲的時間節點上,羅小兵做了一件對這種改變起著決定性作用的事情――進入4d訓練場,體驗了極其真實的戰爭場麵。那種場麵是那樣的真實


    ――一顆子彈劃過耳際,他能明顯地感到一條灼熱的直線擦過耳朵;一顆手雷在不遠處爆炸,羅小兵隱約能夠感到一股熱浪撲麵而來;一個點射打到麵前的石牆之上,羅小兵能感到激起的揚塵帶給鼻粘膜的那種不容忽略的刺激……


    一切都是那麽的真實,真實得讓人感到一種來自內心深處不容置疑的壓迫感;真實得足以讓一個孬兵尿褲子,某個瞬間饒是膽大如羅小兵者也在看到鬼子布滿血絲的眼睛和身體噴射出鮮紅的血液後感到瑟瑟發抖;真實得足以帶走一個人的性命,揚科斯基說過那個假死足夠真實,超過十分鍾的假死這個人就真的會與世長辭了!


    在回到這方電腦屏幕之上,畫麵中的敵人沒有絲毫的麵部表情,他們手中的武器和所處的環境,這一切的一切雖然都傾聚了設計者太多的心血,但在羅小兵看來卻是那麽的缺乏質感。


    真實和遊戲的差距還遠不隻體現在視覺上。鍵盤和鼠標畢竟不能跟手裏握著真實的武器相提並論,本來應該勾動扳機的右手食指此刻和鼠標的左鍵寸步不離,本來該不停跑動的雙腿,紋絲不動地停在地上姿勢隻是在疲勞時做著可有可無的調整。


    聽覺上即使戴上了揚科斯基給自己的耳麥,那感覺也不足以和不久之前結束的訓練相提並論;而嗅覺上,嗅覺上羅小兵聞到的隻是這個機房之中揚塵的味道,那根本不是一個戰場該有的味道。


    凡是就怕太過明白,羅小兵想通了一切,感覺更加的興味索然。他幾乎要在這個曾經無比摯愛的遊戲中沉沉睡去,他嘲笑自己為什麽當初會對它、對一個不真實的遊戲產生那樣的迷戀?


    揚科斯基不僅僅是久經戰陣的戰士,更加是一個讀心大師。一個特種兵要學習和掌握的東西很多,這其中就包括心理學方麵的知識。他一眼就看得出羅小兵的改變,都說“眼睛是心靈的窗戶”,一點不假,僅從羅小兵的雙眼,揚科斯基就能感覺到那種截然不同的變化。


    這種變化像是一種物理變化――升華,是固態和氣態的差別。羅小兵還是那個羅小兵,但是他的精神世界卻因為那場短暫的訓練發生了某種升華,原本眼神中屬於這個遊戲的固若金湯的那種渴望突然之間就煙消雲散。


    揚科斯基不難想象,那些渴望已經都飄到了未來的某個真正意義上的戰場重新凝結了下來。渴望帶來信仰,信仰是一種摧枯拉朽的力量!信仰戰鬥的戰士也許會受傷、也許會失去性命,但他們永遠都會是戰場上最強的人、最可怕的力量,就是因為那種渴望,就是因為那種信仰!


    “要不咱們換個遊戲玩玩?”揚科斯基提議道,畢竟讓王鐵給他的蝰蛇放假無異於從一個吃貨的嘴裏搶食!羅小兵的假期得到的不容易,就這麽泡湯了揚科斯基還真的是於心不忍。


    “好吧。”羅小兵把鼠標和鍵盤往桌子上一丟,臉上呈現出的是無比的疲憊和失望。


    “這個遊戲怎麽樣?使命召喚8做得足夠真實,而且在同一係列的遊戲中也算得上佼佼者了!”揚科斯基熟練地點出遊戲的截圖。


    “那就它吧!”羅小兵掃了一眼之後,感覺還算可以就象征性地點了點頭。


    這是一款單機遊戲,很多熱衷於第一人稱射擊類遊戲的玩家都不會對這一係列遊戲感到陌生。從最初的現代戰爭1到這個現代戰爭3,使命召喚現代戰爭係列始終聚攏著相當高的人氣,吸引著無數對血與火充滿熱愛的男性玩家走進子彈穿梭、炮火轟鳴的戰場!


    羅小兵進入遊戲之後,感覺的確這遊戲與自己剛剛玩兒的遊戲有著本質的區別,戰爭環境更加真實,手中的武器也更有質感,故事情節也足夠具有帶入感,甚至於人們麵部也有了表情細看之下甚至能夠看到和主角協同作戰的幾個人臉上的皺紋和胡須!


    然而,話說回來,即使羅小兵的興奮點稍稍被提升一些的話,那也是來自於故事情節的設計,而遠非一個第一人稱射擊類遊戲在感官上帶給人的興奮。


    羅小兵在電腦前玩了整整一個下午,中間王鐵親自送飯來羅小兵也隻是象征性地打了個招呼然後就繼續沉浸在遊戲之中。羅小兵的手法一般,饒是玩兒到晚上的六點,新手級別也沒有通關。


    但是,羅小兵還是被這個遊戲所深深地吸引了。如果說在真實度上,沒有遊戲足夠與4d訓練場相提並論的話,那麽在遊戲的情節上,這款遊戲又重新激活了羅小兵的某根神經。這麽說吧,與其說他是在玩一款遊戲,不如說他是在閱讀現代戰爭,他在遊戲中體會著現代戰爭的上天入地、體會著現代戰爭的血雨腥風!


    下午六點,揚科斯基提議回到營帳,羅小兵並沒有想象中的那種依依不舍,而是立刻從椅子上站了起來。他握了握拳頭:“走!”他自己知道,他走向的不隻是營帳,而是現代戰爭。未來的某一天,自己也許――不,是一定!未來的某一天自己一定會像遊戲中的主角那樣上天入地、無所不能!


    羅小兵在內心深處告訴自己:我要做一個最強的特種兵,一個足以讓左右戰爭的特種兵,一個足以讓時代銘記的特種兵!即使普通人對我一無所知,但,至少世界特種兵的教科書上會有一個叫做羅小兵的中國人!

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