怎麽說來說去目的都離不開殺人越貨呢?
瞥了一眼技能欄裏的【說服】,並不太滿意的亞戈說道:
“不不不,親愛的克倫威爾先生,這些都不重要,我來,是為了更重要的東西。”
說著,他放開了搭在對方肩膀上的手,扶了扶自己的麵具。
更重要的東西?
是想通過我找到某個東西的下落?
他是在懷疑我們克倫威爾家族或者羅卡佩爾家族拿到了什麽物品?
是什麽重要的東西值得盛裝舞會特意前往?
魔藥配方?死靈途徑的配方?
不應該啊,通過那位血宴皇帝的幫助,巴薩托納是可以獲得進入泡影地帶的方法的.....
直接進入泡影地帶獲取神秘,比起尋找配方調製魔藥要方便得多。
不,也不能說方便,神秘隻要沒有被幻影界的非凡者截留,就會被吸納到泡影地帶,出現在相關故事的泡影之中。
但是,麻煩的事情是“故事”和幻影生物。
神秘會出現在與哪個“故事”對應的泡影地帶裏,是被各個家族所謹慎保密的。
而且,真正的藍血者,在死亡之後,神秘會被血脈收斂吸納,留存在記憶之中,和一般非凡者死亡之後記憶會留存在靈霧中的情況不太一樣。
守墓人的能力可以探索記憶,但是想要探索藍血者的記憶,也需要先打破血脈屏障.....
想要知道各類神秘聚集的泡影地帶,所對應的“故事”是哪些?
卡林奇腦海中快速翻覆著各種猜想。
但是,也不太對。
巴薩托納帝國的非凡者組織規模和他們並不一樣。
泡影地帶“產生”神秘,是需要一定時間的,雖然出現的時間不規律,但是周期並不短。
巴薩托納那麽龐大的組織,非凡者的數量和他們這些“小家族”相比,並不是一個量級的。
通過尋找非凡材料來配置魔藥的效率比起進入泡影地帶獲取神秘來說,應該更好。
除非是材料稀缺的.....
中序列....高序列的神秘所在地!?
但是,高序列的神秘所在地,自然也需要相應血脈濃度的準入條件。
難道說巴薩托納帝國擁有血脈濃度極高的藍血者?
卡林奇心中一驚,按捺住心緒波動,他盡量讓自己的語氣顯得平靜,就像大多數家族做的一樣,不會讓年輕一代知曉神秘具體位於哪個泡影地帶。
不,卡林奇心中整理著說辭,讓自己的話題不與神秘與泡影地帶位置有任何牽扯:
“我不知道,羅卡佩爾家族拿到了什麽寶物嗎?‘魔術師’閣下。”
雖然這位克倫威爾先生的回答很平靜,但是,這長時間的停頓,相當可疑。
縱使沒有用心理學,亞戈也可以肯定,對方想到了什麽,那麽.....
亞戈右手食指和拇指微曲,彈出了一片從地上撿拾的樹皮,以表麵和背麵作為判斷依據,發動能力:
賭徒謬論!
然後——
“克倫威爾先生,請告訴我,你剛才在想些什麽——”
【說服檢定=76.....】
不好!
帽子戲法!
下一瞬,【說服】的字樣,替換成了【博物學】。
【博物學檢定=92/80.....】
古樸書頁上,浮現出了一堆無意義的描述文字,描述了對方衣物大體是什麽材質之類的文字,而由成功開頭,累積失敗的賭徒謬論,也隨之消散。
亞戈的這句話,並沒有附加上任何的力量。
但是,饒是如此,對於亞戈的問題,卡林奇心中也不由得一驚。
看出了我的想法?還是因為我哪裏露出了破綻?
亞戈兩指並攏,射出一片樹葉。
飛射而出的樹葉,在空中迅速失衡,以無規律的動作開始翻轉。
看見樹葉停下的瞬間,亞戈發動了能力,使用賭徒謬論,勾連技能:
【說服檢定=45......】
帽子戲法!
【說服檢定=61/80】
得到結果,亞戈將頭湊到了背對自己的卡林奇的左耳邊,低語道:
“克倫威爾先生,人的耐心是有限的,請回答我,你剛才在想些什麽——不然,人死了,就什麽話也說不出了。”
如果是coc裏,這種【說服】操作,估計是要被強製轉過【恐嚇】的。
他的確可以用帽子戲法讓【說服】強轉【恐嚇】。
但是,他沒有這麽做。
而隨著亞戈發出聲音,卡林奇身體不由得一顫。
在遲疑了一段時間之後,卡林奇才將剛才所想的事情,一句句地複述給亞戈。
聽著聽著,亞戈麵具下的麵容也不由得皺起眉頭。
對於他來說,這信息量不小。
而此時此刻,卡林奇的心中,顯得有些迷惑。
自己為什麽會把自己想的事情告訴這位“魔術師”先生呢?
在這個想法浮現的瞬間,uu看書.uuhu一道道聲音開始回蕩。
“因為人的耐心是有限的。”
“因為人死了,就什麽話也說不出了。”
這兩句話,仿佛種子紮根一般嵌入了他的腦海,嵌入了他的心靈,就像是種子的根須,從“剛才在想些什麽”的想法中破殼而出,仿佛樹木根須,仿佛一條條觸手一般蔓延而出,觸及、勾連了“回答”的意識。
讓他做出回答的舉動。
不過,也正是這個時候,隱隱地,“他是敵人,盛裝舞會是敵人,不能告訴他”這樣的想法再次上浮,衝擊著這個剛剛嵌入,剛剛開始生根發芽的想法。
卡林奇有種“莫名其妙”的感覺。
而這個時候,亞戈也注意到了卡林奇的異常狀況。
對於這個狀況,亞戈並不陌生。
去除了“交談所需時間”這個要素之後,【說服】、【話術】的區別,就變得相當曖昧。
但是,關鍵也在於此。
【說服】所需要的生效時間比較長,但是如果理由比較可信,那麽效果就會比較穩固,甚至能夠一直有效。
【話術】所需要的生效時間很短,隻要說出去的瞬間,就能夠改變對方的想法,但是幾乎是片刻,對方就能夠意識到不對。
總而言之,話術適合用於戰鬥,說服則比較適合用來取信他人,做長時間的謀算。
話術可以隨便搞理由,但是說服不能,或者說最好不要這麽做。
畢竟理由正當與否,會影響生效時間長短。
這是他拿路人做反複試驗的結果。
瞥了一眼技能欄裏的【說服】,並不太滿意的亞戈說道:
“不不不,親愛的克倫威爾先生,這些都不重要,我來,是為了更重要的東西。”
說著,他放開了搭在對方肩膀上的手,扶了扶自己的麵具。
更重要的東西?
是想通過我找到某個東西的下落?
他是在懷疑我們克倫威爾家族或者羅卡佩爾家族拿到了什麽物品?
是什麽重要的東西值得盛裝舞會特意前往?
魔藥配方?死靈途徑的配方?
不應該啊,通過那位血宴皇帝的幫助,巴薩托納是可以獲得進入泡影地帶的方法的.....
直接進入泡影地帶獲取神秘,比起尋找配方調製魔藥要方便得多。
不,也不能說方便,神秘隻要沒有被幻影界的非凡者截留,就會被吸納到泡影地帶,出現在相關故事的泡影之中。
但是,麻煩的事情是“故事”和幻影生物。
神秘會出現在與哪個“故事”對應的泡影地帶裏,是被各個家族所謹慎保密的。
而且,真正的藍血者,在死亡之後,神秘會被血脈收斂吸納,留存在記憶之中,和一般非凡者死亡之後記憶會留存在靈霧中的情況不太一樣。
守墓人的能力可以探索記憶,但是想要探索藍血者的記憶,也需要先打破血脈屏障.....
想要知道各類神秘聚集的泡影地帶,所對應的“故事”是哪些?
卡林奇腦海中快速翻覆著各種猜想。
但是,也不太對。
巴薩托納帝國的非凡者組織規模和他們並不一樣。
泡影地帶“產生”神秘,是需要一定時間的,雖然出現的時間不規律,但是周期並不短。
巴薩托納那麽龐大的組織,非凡者的數量和他們這些“小家族”相比,並不是一個量級的。
通過尋找非凡材料來配置魔藥的效率比起進入泡影地帶獲取神秘來說,應該更好。
除非是材料稀缺的.....
中序列....高序列的神秘所在地!?
但是,高序列的神秘所在地,自然也需要相應血脈濃度的準入條件。
難道說巴薩托納帝國擁有血脈濃度極高的藍血者?
卡林奇心中一驚,按捺住心緒波動,他盡量讓自己的語氣顯得平靜,就像大多數家族做的一樣,不會讓年輕一代知曉神秘具體位於哪個泡影地帶。
不,卡林奇心中整理著說辭,讓自己的話題不與神秘與泡影地帶位置有任何牽扯:
“我不知道,羅卡佩爾家族拿到了什麽寶物嗎?‘魔術師’閣下。”
雖然這位克倫威爾先生的回答很平靜,但是,這長時間的停頓,相當可疑。
縱使沒有用心理學,亞戈也可以肯定,對方想到了什麽,那麽.....
亞戈右手食指和拇指微曲,彈出了一片從地上撿拾的樹皮,以表麵和背麵作為判斷依據,發動能力:
賭徒謬論!
然後——
“克倫威爾先生,請告訴我,你剛才在想些什麽——”
【說服檢定=76.....】
不好!
帽子戲法!
下一瞬,【說服】的字樣,替換成了【博物學】。
【博物學檢定=92/80.....】
古樸書頁上,浮現出了一堆無意義的描述文字,描述了對方衣物大體是什麽材質之類的文字,而由成功開頭,累積失敗的賭徒謬論,也隨之消散。
亞戈的這句話,並沒有附加上任何的力量。
但是,饒是如此,對於亞戈的問題,卡林奇心中也不由得一驚。
看出了我的想法?還是因為我哪裏露出了破綻?
亞戈兩指並攏,射出一片樹葉。
飛射而出的樹葉,在空中迅速失衡,以無規律的動作開始翻轉。
看見樹葉停下的瞬間,亞戈發動了能力,使用賭徒謬論,勾連技能:
【說服檢定=45......】
帽子戲法!
【說服檢定=61/80】
得到結果,亞戈將頭湊到了背對自己的卡林奇的左耳邊,低語道:
“克倫威爾先生,人的耐心是有限的,請回答我,你剛才在想些什麽——不然,人死了,就什麽話也說不出了。”
如果是coc裏,這種【說服】操作,估計是要被強製轉過【恐嚇】的。
他的確可以用帽子戲法讓【說服】強轉【恐嚇】。
但是,他沒有這麽做。
而隨著亞戈發出聲音,卡林奇身體不由得一顫。
在遲疑了一段時間之後,卡林奇才將剛才所想的事情,一句句地複述給亞戈。
聽著聽著,亞戈麵具下的麵容也不由得皺起眉頭。
對於他來說,這信息量不小。
而此時此刻,卡林奇的心中,顯得有些迷惑。
自己為什麽會把自己想的事情告訴這位“魔術師”先生呢?
在這個想法浮現的瞬間,uu看書.uuhu一道道聲音開始回蕩。
“因為人的耐心是有限的。”
“因為人死了,就什麽話也說不出了。”
這兩句話,仿佛種子紮根一般嵌入了他的腦海,嵌入了他的心靈,就像是種子的根須,從“剛才在想些什麽”的想法中破殼而出,仿佛樹木根須,仿佛一條條觸手一般蔓延而出,觸及、勾連了“回答”的意識。
讓他做出回答的舉動。
不過,也正是這個時候,隱隱地,“他是敵人,盛裝舞會是敵人,不能告訴他”這樣的想法再次上浮,衝擊著這個剛剛嵌入,剛剛開始生根發芽的想法。
卡林奇有種“莫名其妙”的感覺。
而這個時候,亞戈也注意到了卡林奇的異常狀況。
對於這個狀況,亞戈並不陌生。
去除了“交談所需時間”這個要素之後,【說服】、【話術】的區別,就變得相當曖昧。
但是,關鍵也在於此。
【說服】所需要的生效時間比較長,但是如果理由比較可信,那麽效果就會比較穩固,甚至能夠一直有效。
【話術】所需要的生效時間很短,隻要說出去的瞬間,就能夠改變對方的想法,但是幾乎是片刻,對方就能夠意識到不對。
總而言之,話術適合用於戰鬥,說服則比較適合用來取信他人,做長時間的謀算。
話術可以隨便搞理由,但是說服不能,或者說最好不要這麽做。
畢竟理由正當與否,會影響生效時間長短。
這是他拿路人做反複試驗的結果。