等腦回路回到正常軌道後,吳三冷靜地分析當前的局麵。
第一,人類的時間被某高位存在暫停了500年。
第二,在這500年內,整個世界會被改造成《怪誕2》裏的遊戲世界,猜測時停結束後,活體人類會成為玩家。
第三,自己變成了漏洞,係統、或許是某個似乎不太聰明的高位存在,無時無刻不在謀劃著清除自己。
遊戲、漏洞、係統、插件……自己應該也有屬性麵板吧?
吳三心念一動,麵前的任務麵板切換成了屬性麵板。
—角色:吳三
—種族:鬼怪/幽魂(npc怪誕序列)
—等級:10(幽魂種族滿級)
—特質:自由魂體、鬼霧
—力:0
—敏:0
—威:10
不出吳三所料,這屬性麵板完全照抄《怪誕2》,其中:
力指的是純粹的肌肉力量;
敏指的是全方麵的肉體協調能力,比如肌肉爆發、奔跑速度;
威是用來衡量怪誕特質能力強弱的數值,這裏的強弱隻單論特質的破壞能力,並不能絕對地認定高威特質一定能勝過低威特質,合理的運用特質也能以弱勝強,創造奇跡。
《怪誕2》的遊戲操作係統異於一般常見的遊戲,角色的自由度非常高,高自由度所依靠的則是一條條特定的鍵盤動作指令。這個很是考驗操作能力,遊戲初期勸退了不少手殘玩家。
管中窺豹,可見《怪誕2》官方並不希望玩家純粹拚數值,或者隻做一個單純的莽夫,除開直觀的肌肉力量,剩下所有數值全都很模糊,甚至除開玩家,所有怪誕都沒有血條,能不能打死,全靠玩家在戰鬥中收集數值或者碰運氣。
至於等級,那個對於怪誕而言就起個警示作用,還時靈時不靈,除此之外估計就隻能拿來吹牛了,畢竟怪誕不能像玩家一樣,每升一級有固定的屬性點拿。
特質,則更是將官方的這種期望赤裸裸的表現出來。
《怪誕2》中,能被稱做怪誕的都必須擁有一項特質。特質的具體能力則千奇百怪,吳三記得自己在遊戲裏曾見到一個怪誕擁有“愛神詛咒”特質,凡是見過他、且心理性別與他相同的怪誕都會瘋狂迷戀他,至於作用到玩家身上,大體是異性羞愧自殺,同性強製眩暈五分鍾。
至於吳三現如今的特質……吳三伸出手指虛點,兩個特質的具體內容“叮”的一聲彈出來。
自由魂體:被動特質。靈魂可以單獨存在,不受時光衝刷,無法觸碰物質,免疫一切物理攻擊。
鬼霧:主動特質。魂體產生的神秘物質,恒定灰色霧氣狀態,可隨心意變換形狀,無特殊附加屬性。
吳三仔細回憶了一下,《怪誕2》中幽魂好像隻有一個“自由魂體”的被動特質吧?畢竟是《怪誕2》裏公認的廢物怪誕,除了神出鬼沒突然嚇人一跳外沒有任何用處。
難道是灰色流質的作用?
吳三在吸收灰色流質的時候,能很明顯地感受到魂體被改造。吸收飽和後,吳三無法再吸收灰色流質,被強迫著從意識沉眠中醒來,畢竟除開特殊情況,幽魂不需要意識沉眠——魂體又沒眼皮,睡個鬼覺哦。
正在吳三沉思之際,插件的冰冷女聲再次響起:“請宿主盡快完成任務,長時間不動將被判定為消極遊戲,將會受到一定懲罰。”
吳三樂了:“喲,你還裝呢?”
插件:“……”
“請宿主盡快完成任務!”
吳三搖搖頭,道:“很明顯,你是來謀害朕的,朕絕對不會聽信小人讒言,不然朕這大好河山都要被你這個兩麵三刀的小人給禍禍了。”
插件:“……”
“消極遊戲判定成功,給予宿主懲罰!”
一陣微弱的電流閃過吳三的魂體表麵,吳三藍色的鬼臉一陣扭曲。
能量攻擊正是幽魂自由魂體的弱點所在,加之插件本身擁有一定係統權限,在不違背係統原則、直接擊殺吳三的情況下,可以適當地運用這個正在被係統改造的維度內部力量。
綜上,電擊療法可以輕鬆教育某幽魂重新做鬼。
雖說沒有痛覺,吳三依舊感受到了一陣難言的虛弱感,魂體難受的像剛剛跑完一千米又吃了兩袋辣條喝了三碗醋似的。
吳三咬牙切齒:“沒想到你個濃眉大眼的插件居然是楊法王的傳人!你以為我會就此屈服嗎?”
電擊療法再次啟動。
吳三拜服。
吳三慢悠悠地飄在被灰色流質包裹著的街道上,思考著自己的鬼生。
任務肯定是不能做的,誰知道陷阱在哪裏等著自己?
可不做任務又無法變強,這就有點難辦了。
對於灰色流質,吳三有了一些猜測。
自己的新特質是在灰色流質吸收飽和後出現的,它應該有著幫助係統對維度進行改造的能力,也是目前吳三唯一可以直接利用的變強途徑。
可是,似乎是因為吳三目前的生命層次很低,灰色流質吸收飽和,等於絕了吳三這條路。
特質的重要性不言而喻,尤其是針對幽魂這種層次較低,沒有成長性的怪誕。
當務之急,是想辦法能夠重新吸收灰色流質,最好是針對性的獲得具有成長性的特質,比如氣血吞噬、怨氣吸收一類的特質。
話說回來,這種改變維度的方式真的好low啊,不應該是直接起霧,或者天上掉些球球直接改變嗎?這麽慢悠悠地改變一點都不玄學啊。
唯一的優點是不用害怕某些倒黴的物體得不到改造了,像是被埋在墳墓裏的骸骨,這樣改造就不全麵,也不徹底了。
“等等,全麵?徹底?”吳三心念一動,魂體表麵冒出絲絲縷縷灰色的霧氣,最終在吳三攤開的手掌中匯聚成人頭大小的一團。
特質:鬼霧!
從“鬼霧”特質誕生的那一刻起,吳三就已經全麵知道了“鬼霧”的性質,也就一直沒怎麽實驗這個特質,反正怎麽試它也隻是一團霧氣,戰鬥中可以……嗯,給敵人吹風?
不要幻想把霧氣壓縮,或者其他用途,特質說明裏它隻能恒定為灰色霧氣狀態,那麽它就隻能做一個普普通通的霧。
特質,不講道理。
但是,鬼霧離體後並不算在吳三的魂體概念內!
吳三觀察過,隻要是這個維度裏確切存在的,不管是物質還是純粹的能量,都可以吸收灰色流質,這意味著,鬼霧同樣可以吸收灰色流質,被改造,甚至……
在吳三略顯期待的目光中,那團鬼霧顫顫巍巍地接觸附著在地麵上的灰色流質。
頓時,灰色流質宛若擁有生命似的迅速攀附在鬼霧表麵,一點一點地被鬼霧吸收。
還不夠,哪怕鬼霧最終會獲得成長性的特質,那也不代表著吳三可以無限成長,甚至可以說吳三自身的魂體會成為他最大的弱點。
倒黴一點的話,鬼霧還有可能借此脫離吳三的掌控。
在吳三的控製下,附著有灰色流質的鬼霧撲散開來,籠罩了吳三的魂體。
回收鬼霧!
吳三魂體上,不斷有無法被吸收的灰色流質如水一般淌下,可是,吳三確確實實再次感受到了絲絲暖意。
此時吳三的屬性麵板:
—角色:吳三
—種族:鬼怪/幽魂(改造中)(npc怪誕序列)
—等級:???
—特質:自由魂體(改造中),uu看書.uukanhu 鬼霧(改造中)
—力:???
—敏:???
—威:???
吳三得意地叉腰望天:“果然不出我所料,真的可以這樣作弊!新特質,快到爸爸懷裏來!”
吳三的做法其實很簡單,鬼霧脫離魂體後是獨立於魂體之外的,回收之後卻又算是魂體的一部分,這個時候鬼霧吸收的灰色流質自然可以算作是魂體吸收的。
除此之外,因為“自由魂體”擁有著“不受時光衝刷”的特點,即魂體不會自我枯竭,鬼霧的來源基本可以說是無窮無盡,唯一的限製隻有鬼霧的產生與回收的速率。
吳三,在灰色流質被消耗光之前,可以近乎無限地變強。
隨著生命層次不斷地打破極限,吳三釋放和回收鬼霧也是越來越快,暖意漸強,吳三再一次陷入意識沉眠。
在陷入沉眠之前,吳三忽然意識到一件事。
除了他以外,肯定會有一些同樣倒黴的怪誕被係統劃分到一些生命層次比較低的種族裏,如果它們覺醒了足夠的智慧以及合適的特質,就能像吳三一樣進行再度強化。
果然,現實不像遊戲,它總是變幻莫測。
本來很弱的存在有機會可以在更好的位置上起跑,更強的卻在起跑線上被限製的死死的。
“嗬嗬,希望我醒來後,這個世界已經變得足夠有趣了吧。”
“嗯,剛好現在是晚上,那麽,世界,晚安。”
第一,人類的時間被某高位存在暫停了500年。
第二,在這500年內,整個世界會被改造成《怪誕2》裏的遊戲世界,猜測時停結束後,活體人類會成為玩家。
第三,自己變成了漏洞,係統、或許是某個似乎不太聰明的高位存在,無時無刻不在謀劃著清除自己。
遊戲、漏洞、係統、插件……自己應該也有屬性麵板吧?
吳三心念一動,麵前的任務麵板切換成了屬性麵板。
—角色:吳三
—種族:鬼怪/幽魂(npc怪誕序列)
—等級:10(幽魂種族滿級)
—特質:自由魂體、鬼霧
—力:0
—敏:0
—威:10
不出吳三所料,這屬性麵板完全照抄《怪誕2》,其中:
力指的是純粹的肌肉力量;
敏指的是全方麵的肉體協調能力,比如肌肉爆發、奔跑速度;
威是用來衡量怪誕特質能力強弱的數值,這裏的強弱隻單論特質的破壞能力,並不能絕對地認定高威特質一定能勝過低威特質,合理的運用特質也能以弱勝強,創造奇跡。
《怪誕2》的遊戲操作係統異於一般常見的遊戲,角色的自由度非常高,高自由度所依靠的則是一條條特定的鍵盤動作指令。這個很是考驗操作能力,遊戲初期勸退了不少手殘玩家。
管中窺豹,可見《怪誕2》官方並不希望玩家純粹拚數值,或者隻做一個單純的莽夫,除開直觀的肌肉力量,剩下所有數值全都很模糊,甚至除開玩家,所有怪誕都沒有血條,能不能打死,全靠玩家在戰鬥中收集數值或者碰運氣。
至於等級,那個對於怪誕而言就起個警示作用,還時靈時不靈,除此之外估計就隻能拿來吹牛了,畢竟怪誕不能像玩家一樣,每升一級有固定的屬性點拿。
特質,則更是將官方的這種期望赤裸裸的表現出來。
《怪誕2》中,能被稱做怪誕的都必須擁有一項特質。特質的具體能力則千奇百怪,吳三記得自己在遊戲裏曾見到一個怪誕擁有“愛神詛咒”特質,凡是見過他、且心理性別與他相同的怪誕都會瘋狂迷戀他,至於作用到玩家身上,大體是異性羞愧自殺,同性強製眩暈五分鍾。
至於吳三現如今的特質……吳三伸出手指虛點,兩個特質的具體內容“叮”的一聲彈出來。
自由魂體:被動特質。靈魂可以單獨存在,不受時光衝刷,無法觸碰物質,免疫一切物理攻擊。
鬼霧:主動特質。魂體產生的神秘物質,恒定灰色霧氣狀態,可隨心意變換形狀,無特殊附加屬性。
吳三仔細回憶了一下,《怪誕2》中幽魂好像隻有一個“自由魂體”的被動特質吧?畢竟是《怪誕2》裏公認的廢物怪誕,除了神出鬼沒突然嚇人一跳外沒有任何用處。
難道是灰色流質的作用?
吳三在吸收灰色流質的時候,能很明顯地感受到魂體被改造。吸收飽和後,吳三無法再吸收灰色流質,被強迫著從意識沉眠中醒來,畢竟除開特殊情況,幽魂不需要意識沉眠——魂體又沒眼皮,睡個鬼覺哦。
正在吳三沉思之際,插件的冰冷女聲再次響起:“請宿主盡快完成任務,長時間不動將被判定為消極遊戲,將會受到一定懲罰。”
吳三樂了:“喲,你還裝呢?”
插件:“……”
“請宿主盡快完成任務!”
吳三搖搖頭,道:“很明顯,你是來謀害朕的,朕絕對不會聽信小人讒言,不然朕這大好河山都要被你這個兩麵三刀的小人給禍禍了。”
插件:“……”
“消極遊戲判定成功,給予宿主懲罰!”
一陣微弱的電流閃過吳三的魂體表麵,吳三藍色的鬼臉一陣扭曲。
能量攻擊正是幽魂自由魂體的弱點所在,加之插件本身擁有一定係統權限,在不違背係統原則、直接擊殺吳三的情況下,可以適當地運用這個正在被係統改造的維度內部力量。
綜上,電擊療法可以輕鬆教育某幽魂重新做鬼。
雖說沒有痛覺,吳三依舊感受到了一陣難言的虛弱感,魂體難受的像剛剛跑完一千米又吃了兩袋辣條喝了三碗醋似的。
吳三咬牙切齒:“沒想到你個濃眉大眼的插件居然是楊法王的傳人!你以為我會就此屈服嗎?”
電擊療法再次啟動。
吳三拜服。
吳三慢悠悠地飄在被灰色流質包裹著的街道上,思考著自己的鬼生。
任務肯定是不能做的,誰知道陷阱在哪裏等著自己?
可不做任務又無法變強,這就有點難辦了。
對於灰色流質,吳三有了一些猜測。
自己的新特質是在灰色流質吸收飽和後出現的,它應該有著幫助係統對維度進行改造的能力,也是目前吳三唯一可以直接利用的變強途徑。
可是,似乎是因為吳三目前的生命層次很低,灰色流質吸收飽和,等於絕了吳三這條路。
特質的重要性不言而喻,尤其是針對幽魂這種層次較低,沒有成長性的怪誕。
當務之急,是想辦法能夠重新吸收灰色流質,最好是針對性的獲得具有成長性的特質,比如氣血吞噬、怨氣吸收一類的特質。
話說回來,這種改變維度的方式真的好low啊,不應該是直接起霧,或者天上掉些球球直接改變嗎?這麽慢悠悠地改變一點都不玄學啊。
唯一的優點是不用害怕某些倒黴的物體得不到改造了,像是被埋在墳墓裏的骸骨,這樣改造就不全麵,也不徹底了。
“等等,全麵?徹底?”吳三心念一動,魂體表麵冒出絲絲縷縷灰色的霧氣,最終在吳三攤開的手掌中匯聚成人頭大小的一團。
特質:鬼霧!
從“鬼霧”特質誕生的那一刻起,吳三就已經全麵知道了“鬼霧”的性質,也就一直沒怎麽實驗這個特質,反正怎麽試它也隻是一團霧氣,戰鬥中可以……嗯,給敵人吹風?
不要幻想把霧氣壓縮,或者其他用途,特質說明裏它隻能恒定為灰色霧氣狀態,那麽它就隻能做一個普普通通的霧。
特質,不講道理。
但是,鬼霧離體後並不算在吳三的魂體概念內!
吳三觀察過,隻要是這個維度裏確切存在的,不管是物質還是純粹的能量,都可以吸收灰色流質,這意味著,鬼霧同樣可以吸收灰色流質,被改造,甚至……
在吳三略顯期待的目光中,那團鬼霧顫顫巍巍地接觸附著在地麵上的灰色流質。
頓時,灰色流質宛若擁有生命似的迅速攀附在鬼霧表麵,一點一點地被鬼霧吸收。
還不夠,哪怕鬼霧最終會獲得成長性的特質,那也不代表著吳三可以無限成長,甚至可以說吳三自身的魂體會成為他最大的弱點。
倒黴一點的話,鬼霧還有可能借此脫離吳三的掌控。
在吳三的控製下,附著有灰色流質的鬼霧撲散開來,籠罩了吳三的魂體。
回收鬼霧!
吳三魂體上,不斷有無法被吸收的灰色流質如水一般淌下,可是,吳三確確實實再次感受到了絲絲暖意。
此時吳三的屬性麵板:
—角色:吳三
—種族:鬼怪/幽魂(改造中)(npc怪誕序列)
—等級:???
—特質:自由魂體(改造中),uu看書.uukanhu 鬼霧(改造中)
—力:???
—敏:???
—威:???
吳三得意地叉腰望天:“果然不出我所料,真的可以這樣作弊!新特質,快到爸爸懷裏來!”
吳三的做法其實很簡單,鬼霧脫離魂體後是獨立於魂體之外的,回收之後卻又算是魂體的一部分,這個時候鬼霧吸收的灰色流質自然可以算作是魂體吸收的。
除此之外,因為“自由魂體”擁有著“不受時光衝刷”的特點,即魂體不會自我枯竭,鬼霧的來源基本可以說是無窮無盡,唯一的限製隻有鬼霧的產生與回收的速率。
吳三,在灰色流質被消耗光之前,可以近乎無限地變強。
隨著生命層次不斷地打破極限,吳三釋放和回收鬼霧也是越來越快,暖意漸強,吳三再一次陷入意識沉眠。
在陷入沉眠之前,吳三忽然意識到一件事。
除了他以外,肯定會有一些同樣倒黴的怪誕被係統劃分到一些生命層次比較低的種族裏,如果它們覺醒了足夠的智慧以及合適的特質,就能像吳三一樣進行再度強化。
果然,現實不像遊戲,它總是變幻莫測。
本來很弱的存在有機會可以在更好的位置上起跑,更強的卻在起跑線上被限製的死死的。
“嗬嗬,希望我醒來後,這個世界已經變得足夠有趣了吧。”
“嗯,剛好現在是晚上,那麽,世界,晚安。”