論壇很快被引爆了,出現了很多泄密帖子。
號外,號外,我們有福了,新版本《荊棘王座》1.0beta出世
終於出1.0版本了,大家簽名支持
論新版本的劇情:帥哥伯爵大人的澤裏亞爭霸史即將開啟
“窩巢,居然有版本名稱。”
“1.0版本是正式發售的那個版本吧,太棒了,應該開放澤裏亞地圖了吧,真是期待啊。”
“6666666666”
“gkd啊~~~~,苟策劃童鞋,否則我要寄刀片咯。”
“寄刀片+1”
“(捂臉.jpg)這價格,3999,好貴啊,果然是1.0版本的節湊,這個價格不用說,開澤裏亞地圖了。”
“一台電腦的價格啊,不貴。”
“我的免費,運費也沒有(哈哈大笑.jpg)”
“樓上兩位裝b飯,拖出去,斬了。”
玩家不僅飛速增加開帖,跟帖也無數,很多人還在猜測1.0版本的劇情,大部分都認為是李小威要爭霸澤裏亞,那個《論新版本的劇情》,就是爭霸史的帖子成了最熱門的帖子。
玩家們都猜測,接下去就是李小威爭霸澤裏亞,統一全世界的劇情,所以才叫荊棘王座。
其實主要還是守城和攻城戰的好處比較多,玩家都希望爭霸世界吧。
不過這個遊戲名,主要指的是獅鷲王國的王位內戰。
單單爭霸的話,遊戲的可玩性就低了,劇情任務也沒那麽豐富,雖然有兩個主線選擇,但其實李小威也是希望選幫助伊莉塔爭王位,遲點再收複黑龍堡公爵領的。
等自己強大了,收複黑龍堡也是很簡單的一件事。
這樣遊戲內容會更加多樣化,也更加耐玩點,至於守城和攻城戰,王位爭霸戰麽,也肯定是不會少的。
這次的下線會比較長,因為安娜要所有容器。
達到四個附屬城堡後,不僅增加了一個傳送陣戰爭機器,安娜製作容器的能力也提高了。
容器過後,可以自動顯示按照一定條件的預製信息,包括物品信息,玩家等級等很多內容,也可以中途幹預,就類似一個小型終端了。
這樣物品信息的顯示就變得很容易了,預製過的信息,直接顯示,沒預製過的就打問號,讓玩家自己來鑒定。鑒定過後,再加入相應玩家的容器預製信息裏就可以了。
不是大批量操作,速度也很快。
玩家等級提升信息也一樣,每當特定職業的容器強度達到一定程度,就會提示等級提升了,隻有特殊情況下,安娜幹預就可以了。
這樣,安娜也可以省去很多的精力,消耗更小,還不會出錯。
不過容器製作材料比較昂貴,應該是很昂貴,需要更多的特殊稀有金屬,這也是為什麽李小威隻打算先弄三千個內測玩家的原因之一,因為容器損壞,也是需要更多材料修補的,需要更多的材料庫存。
雖然現在不缺錢,但也經不住玩家這種大量損耗。
容器需要更多時間,玩家等待時間要比較長,為了不讓熱度下降,玩家下線的第三天,李小威發了一個新版本公告,官方證實了某寶上的那個商品說明。
《赫洛斯的榮光1.0beta:荊棘王座》公告
“親愛的玩家,你們好,經過這麽長時間的內測,在玩家們的幫助下,遊戲各核心模塊都得到了大量的測試和校正,修正了很多bug,感謝大家的參與和努力。”
“這次的《1.0beta:荊棘王座》,將會展示更大規模的世界觀,地圖,還有遊戲劇情和任務,以及在遊戲功能和遊戲設定上更加人性化,提供更多的元素。”
“一些方麵,大家進遊戲體驗,不好劇透,也就不再累述,這裏講講一些設定上的和改變。”
“第一,將提供物品信息顯示功能,默認開啟,可在玩家屬性麵板關閉。開啟的時候,拿起某件物品後,雙眼盯著看幾秒,將會出現物品信息,無需使用更多的操作,但在激烈戰鬥,或危險的地方,請謹慎查探物品信息,可能會因為分心而帶來危險。”
“需要注意的一點是,對被鑒定的物品必須擁有鑒定權,也便是隻能鑒定自己的東西,或自己能掌控的東西,還有無主之物。如果是別人的所有物,在無法獲得掌控之前,將無法鑒定。”
“第二,將開放赫洛斯城堡內的一個付費小型圖書館,可以得到海姆瑞斯世界的曆史人文生物奇聞等信息,位置在城堡第三層,有路牌指示,從主城門廣場可以上去。”
“第三,有關任務方麵的調整:其一,在任務信息中將正式取消任務獎勵顯示,因為《荊棘王座》開始,任務獎勵將出現不確定性因素,有時會出現意外驚喜,當然任何任務都是有獎勵的,一些獎勵信息會放到任務描述裏。其二,將在某種程度上減少任務顯示,也就是說一些任務可能不會有提示了,但玩家通過各種跡象,仍然是知道這是個任務的。”
“任務信息提示方麵調整的原因,在於本遊戲的核心優勢是真實性,而且遊戲運行引擎使用的是完全即時模式,為了讓遊戲過程更加的平滑,uu看書.uukanshu.cm不會因為太多信息提示的出現,而幹擾到玩家,以及npc的當前行為。”
“當然,很多任務還是有提示的。”
“遊戲很快會上線,會在論壇裏發布公告,請玩家耐心等待。”
這個說明,就是打預防針而已,一些任務,是不可能給信息的。而任務獎勵方麵,因為沒有顯示經驗,最大的一個任務獎勵目標無法提示,之前都是用的伯爵大人的獎勵。
李小威感覺這樣不好,以一位資深遊戲玩家的角度來說,有點怪怪的。索性取消掉,一些獎勵信息放到任務描述裏,一些就不用提了,更加靈活。
反正,玩家都知道任務的獎勵是跟難度成正比的,那些vr遊戲也大多在減少信息提示上做努力,這是未來遊戲行業的一個大趨勢。
以後的大型遊戲,會更加提倡沉浸式遊戲體驗,係統提示信息會越來越少。
《赫洛斯的榮光》標榜真實,玩家當然不會有意見。
號外,號外,我們有福了,新版本《荊棘王座》1.0beta出世
終於出1.0版本了,大家簽名支持
論新版本的劇情:帥哥伯爵大人的澤裏亞爭霸史即將開啟
“窩巢,居然有版本名稱。”
“1.0版本是正式發售的那個版本吧,太棒了,應該開放澤裏亞地圖了吧,真是期待啊。”
“6666666666”
“gkd啊~~~~,苟策劃童鞋,否則我要寄刀片咯。”
“寄刀片+1”
“(捂臉.jpg)這價格,3999,好貴啊,果然是1.0版本的節湊,這個價格不用說,開澤裏亞地圖了。”
“一台電腦的價格啊,不貴。”
“我的免費,運費也沒有(哈哈大笑.jpg)”
“樓上兩位裝b飯,拖出去,斬了。”
玩家不僅飛速增加開帖,跟帖也無數,很多人還在猜測1.0版本的劇情,大部分都認為是李小威要爭霸澤裏亞,那個《論新版本的劇情》,就是爭霸史的帖子成了最熱門的帖子。
玩家們都猜測,接下去就是李小威爭霸澤裏亞,統一全世界的劇情,所以才叫荊棘王座。
其實主要還是守城和攻城戰的好處比較多,玩家都希望爭霸世界吧。
不過這個遊戲名,主要指的是獅鷲王國的王位內戰。
單單爭霸的話,遊戲的可玩性就低了,劇情任務也沒那麽豐富,雖然有兩個主線選擇,但其實李小威也是希望選幫助伊莉塔爭王位,遲點再收複黑龍堡公爵領的。
等自己強大了,收複黑龍堡也是很簡單的一件事。
這樣遊戲內容會更加多樣化,也更加耐玩點,至於守城和攻城戰,王位爭霸戰麽,也肯定是不會少的。
這次的下線會比較長,因為安娜要所有容器。
達到四個附屬城堡後,不僅增加了一個傳送陣戰爭機器,安娜製作容器的能力也提高了。
容器過後,可以自動顯示按照一定條件的預製信息,包括物品信息,玩家等級等很多內容,也可以中途幹預,就類似一個小型終端了。
這樣物品信息的顯示就變得很容易了,預製過的信息,直接顯示,沒預製過的就打問號,讓玩家自己來鑒定。鑒定過後,再加入相應玩家的容器預製信息裏就可以了。
不是大批量操作,速度也很快。
玩家等級提升信息也一樣,每當特定職業的容器強度達到一定程度,就會提示等級提升了,隻有特殊情況下,安娜幹預就可以了。
這樣,安娜也可以省去很多的精力,消耗更小,還不會出錯。
不過容器製作材料比較昂貴,應該是很昂貴,需要更多的特殊稀有金屬,這也是為什麽李小威隻打算先弄三千個內測玩家的原因之一,因為容器損壞,也是需要更多材料修補的,需要更多的材料庫存。
雖然現在不缺錢,但也經不住玩家這種大量損耗。
容器需要更多時間,玩家等待時間要比較長,為了不讓熱度下降,玩家下線的第三天,李小威發了一個新版本公告,官方證實了某寶上的那個商品說明。
《赫洛斯的榮光1.0beta:荊棘王座》公告
“親愛的玩家,你們好,經過這麽長時間的內測,在玩家們的幫助下,遊戲各核心模塊都得到了大量的測試和校正,修正了很多bug,感謝大家的參與和努力。”
“這次的《1.0beta:荊棘王座》,將會展示更大規模的世界觀,地圖,還有遊戲劇情和任務,以及在遊戲功能和遊戲設定上更加人性化,提供更多的元素。”
“一些方麵,大家進遊戲體驗,不好劇透,也就不再累述,這裏講講一些設定上的和改變。”
“第一,將提供物品信息顯示功能,默認開啟,可在玩家屬性麵板關閉。開啟的時候,拿起某件物品後,雙眼盯著看幾秒,將會出現物品信息,無需使用更多的操作,但在激烈戰鬥,或危險的地方,請謹慎查探物品信息,可能會因為分心而帶來危險。”
“需要注意的一點是,對被鑒定的物品必須擁有鑒定權,也便是隻能鑒定自己的東西,或自己能掌控的東西,還有無主之物。如果是別人的所有物,在無法獲得掌控之前,將無法鑒定。”
“第二,將開放赫洛斯城堡內的一個付費小型圖書館,可以得到海姆瑞斯世界的曆史人文生物奇聞等信息,位置在城堡第三層,有路牌指示,從主城門廣場可以上去。”
“第三,有關任務方麵的調整:其一,在任務信息中將正式取消任務獎勵顯示,因為《荊棘王座》開始,任務獎勵將出現不確定性因素,有時會出現意外驚喜,當然任何任務都是有獎勵的,一些獎勵信息會放到任務描述裏。其二,將在某種程度上減少任務顯示,也就是說一些任務可能不會有提示了,但玩家通過各種跡象,仍然是知道這是個任務的。”
“任務信息提示方麵調整的原因,在於本遊戲的核心優勢是真實性,而且遊戲運行引擎使用的是完全即時模式,為了讓遊戲過程更加的平滑,uu看書.uukanshu.cm不會因為太多信息提示的出現,而幹擾到玩家,以及npc的當前行為。”
“當然,很多任務還是有提示的。”
“遊戲很快會上線,會在論壇裏發布公告,請玩家耐心等待。”
這個說明,就是打預防針而已,一些任務,是不可能給信息的。而任務獎勵方麵,因為沒有顯示經驗,最大的一個任務獎勵目標無法提示,之前都是用的伯爵大人的獎勵。
李小威感覺這樣不好,以一位資深遊戲玩家的角度來說,有點怪怪的。索性取消掉,一些獎勵信息放到任務描述裏,一些就不用提了,更加靈活。
反正,玩家都知道任務的獎勵是跟難度成正比的,那些vr遊戲也大多在減少信息提示上做努力,這是未來遊戲行業的一個大趨勢。
以後的大型遊戲,會更加提倡沉浸式遊戲體驗,係統提示信息會越來越少。
《赫洛斯的榮光》標榜真實,玩家當然不會有意見。