李小威則在公司論壇上發布了一個更新公告。
【有關臨時增加一個商人的公告】
“各位《虛擬世界:赫洛斯的榮光》的玩家們,你們的內測報告,本公司已經獲知了,首先感謝你們反應的測試數據。”
“其次,因為本遊戲采用了全新的遊戲概念,目前算是第一個真正的虛擬現實網遊,意圖顛覆現在的遊戲模式。在遊戲引擎和世界建構上花了很大的心力,遊戲功能和玩法方麵,肯定也要顛覆現有的模式。”
“然後,有關物價方麵,這裏做一下解釋,前麵已經說到了本遊戲的世界架構,這個世界架構就是世界運行模型,國家、地理、npc等容易理解的可看得到的東西,也包括了世界經濟模型等難以理解的東西。”
“問題就出在這裏。”
“說到這裏,大家應該知道了,這個物價問題是遊戲世界經濟模型(ai控製)所導致的問題,開發組沒有使用固定,或特定數值調整的數據,而是采用了一些經濟學函數來確定物價。”
“這個函數會采集遊戲中的各種跟經濟有關的數據,然後進行動態運算,模擬了現實中的經濟運行規律。”
“因為玩家突然暴增,而小鎮上的鐵匠鋪隻有一個,導致供需方麵出現了極端的情況,於是某些商品的需求遠遠大於供給,所以那些商品變成了奇貨可居,導致鐵匠鋪出售價格暴增。”
“這也是為什麽一些商品價格正常的原因,譬如普通衣服麵包。”
“從這點也可以看出,並不是遊戲bug,恰恰說明了這個遊戲世界經濟模型和當初設計時的一致性。”
“當然,因為沒有使用固定數值,無法直接調整,所以開發組增加了一個商人,也就是城堡裏的伯爵禦用鐵匠,用來調整整個市場供需關係。”
“現在開始,各位玩家可以在鐵匠沃德那裏出售或購買物品,一開始的定價采用傳統遊戲的數值製定,所以比較公平合理,以後商品豐富後,整個市場也會進入良性軌道,將繼續使用原來的統一方案。”
“最後,再次感謝玩家們對我們的支持,你們的支持是我們的動力,讓我們一起努力,將人類曆史上第一個虛擬現實網遊,做到最完美的境界。”
“麽麽噠!(加油.jpg)”
對這個公告,李小威也是極為滿意,特別是那個唬人的世界運行模型和經濟學函數,太完美了。
永遠無法證明的東西,隨便亂吹就可以了。
果然,玩家們看了這個公告,立刻沒再鬧了,個個在公告後麵跟帖。
“牛掰了。”
“哇塞,居然使用的是這麽高深的技術,我要吹爆它。”
“反應迅速,點個讚。”
“希望定價很便宜哦(手動可愛)”
“普通長劍一把八十個銅幣,精製長劍一百二十個銅幣,手弩一百五十個銅幣,通用輕弩四百五十個銅幣,鑲皮短弓三百個銅幣。本人親測,普通長劍比外麵鐵匠鋪的強,收購價格大概是出售價格的一半左右,鑒定完畢。”
內測出個bug,某些地方不合理不要說太正常,否則也不用測試了,李小威的處理措施很快,不僅解決了問題,理由還這麽風騷。
所以,玩家全都支持,有人還親測過了。
有個懂得些經濟學原理的人,更是在論壇發了一個帖子,題名【《赫洛斯的榮光》中使用的經濟學原理深度分析】。
此貼的作者顯然學過經濟學,列舉了大堆的數據,來證明玩家暴增是會增加物價上漲的結論,得到了無數玩家的膜拜,跟帖一下子就達到了上千樓,還在不斷的增加樓層。
不是他說的是不是合理,而是這個玩家太硬核了。
李小威則觀看了沃德那裏的情況,玩家很有序,這場物價風波終於過去了。
李小威賺到了大頭,不僅賣裝備大賺特賺,收購是按照不到一半價格的,但賣出翻一番。玩家又是個喜新厭舊,追求更高更強的群體,經常換裝備,這一來二去倒一下,賺的比新裝備還多。
而矮人工藝鐵匠鋪的老板腸子都悔青了,因為他突然發現那些新來的冒險者都不去他店裏了,不過後悔已經來不及了。
李小威關注了一個上午,終於想起了沃德一開始說的事情,玩家不用吃飯,長期以往必然會引起這邊人的好奇的。
“安娜,能不能讓玩家有饑餓感,到了飯點,就要吃飯?”李小威問道。
“能,但為什麽要吃飯,容器不用食物的。”安娜不解道。
“沃德懷疑了。”李小威說道:“玩家個個不休息,可以連續做一天,沃德覺得他們都是超人。雖然沃德一般不會管,uu看書 .uukanu但難免遇到熟人會傳出去。可以規定多久不吃飯,玩家就會感到饑餓,六個小時吧,差不多了。”
“明白了,我馬上增加饑餓感,增加六個小時內的食物消耗數量。”安娜終於理解了。
李小威照樣在論壇裏公布了一個更新公告。
【內測更新公告:玩家饑餓感係統功能上線,增加玩家進食方麵的設定,一旦玩家饑餓感達到一定程度,體力將下降,必須開始消耗食物,否則會影響所有狀態,食物方麵可以去餐飲類店鋪購買。】
這次沒多少跟帖,進食設定一些遊戲也有,隻是沒那麽真實而已,所以沒引起太大的響應。
玩家那邊也馬上就感覺到了,看了一下網上的更新也沒抱怨。
“嗯,肚子餓了,我要去吃飯了,城堡裏沒提供午餐麽,還要花錢去外麵買食物。”一人說道。
“省省吧,我們隻是做箭矢任務,你還想額外提供三餐麽。”「無敵節操」說道。
“我有麵包。”「隻拚一刀」拿起自己的腰袋,他那個黑麵包一直裝在裏麵,下線就放在冒險者公會自己的房間裏,出來就帶出來,這麽多天,終於發現這個麵包的用處了。
不管是不是大用處,也是一種自豪啊。
衣服店那裏,他也去了幾趟的,還特意買了些新衣服賣給店主,可惜隻有一個麵包,還有店主看他的眼神似乎也越來越不對了,真是讓人費解啊。
不過「隻拚一刀」是不會理npc的看法的,賣了兩次都沒有麵包,他就不去了,估計隻有第一次有吧。
【有關臨時增加一個商人的公告】
“各位《虛擬世界:赫洛斯的榮光》的玩家們,你們的內測報告,本公司已經獲知了,首先感謝你們反應的測試數據。”
“其次,因為本遊戲采用了全新的遊戲概念,目前算是第一個真正的虛擬現實網遊,意圖顛覆現在的遊戲模式。在遊戲引擎和世界建構上花了很大的心力,遊戲功能和玩法方麵,肯定也要顛覆現有的模式。”
“然後,有關物價方麵,這裏做一下解釋,前麵已經說到了本遊戲的世界架構,這個世界架構就是世界運行模型,國家、地理、npc等容易理解的可看得到的東西,也包括了世界經濟模型等難以理解的東西。”
“問題就出在這裏。”
“說到這裏,大家應該知道了,這個物價問題是遊戲世界經濟模型(ai控製)所導致的問題,開發組沒有使用固定,或特定數值調整的數據,而是采用了一些經濟學函數來確定物價。”
“這個函數會采集遊戲中的各種跟經濟有關的數據,然後進行動態運算,模擬了現實中的經濟運行規律。”
“因為玩家突然暴增,而小鎮上的鐵匠鋪隻有一個,導致供需方麵出現了極端的情況,於是某些商品的需求遠遠大於供給,所以那些商品變成了奇貨可居,導致鐵匠鋪出售價格暴增。”
“這也是為什麽一些商品價格正常的原因,譬如普通衣服麵包。”
“從這點也可以看出,並不是遊戲bug,恰恰說明了這個遊戲世界經濟模型和當初設計時的一致性。”
“當然,因為沒有使用固定數值,無法直接調整,所以開發組增加了一個商人,也就是城堡裏的伯爵禦用鐵匠,用來調整整個市場供需關係。”
“現在開始,各位玩家可以在鐵匠沃德那裏出售或購買物品,一開始的定價采用傳統遊戲的數值製定,所以比較公平合理,以後商品豐富後,整個市場也會進入良性軌道,將繼續使用原來的統一方案。”
“最後,再次感謝玩家們對我們的支持,你們的支持是我們的動力,讓我們一起努力,將人類曆史上第一個虛擬現實網遊,做到最完美的境界。”
“麽麽噠!(加油.jpg)”
對這個公告,李小威也是極為滿意,特別是那個唬人的世界運行模型和經濟學函數,太完美了。
永遠無法證明的東西,隨便亂吹就可以了。
果然,玩家們看了這個公告,立刻沒再鬧了,個個在公告後麵跟帖。
“牛掰了。”
“哇塞,居然使用的是這麽高深的技術,我要吹爆它。”
“反應迅速,點個讚。”
“希望定價很便宜哦(手動可愛)”
“普通長劍一把八十個銅幣,精製長劍一百二十個銅幣,手弩一百五十個銅幣,通用輕弩四百五十個銅幣,鑲皮短弓三百個銅幣。本人親測,普通長劍比外麵鐵匠鋪的強,收購價格大概是出售價格的一半左右,鑒定完畢。”
內測出個bug,某些地方不合理不要說太正常,否則也不用測試了,李小威的處理措施很快,不僅解決了問題,理由還這麽風騷。
所以,玩家全都支持,有人還親測過了。
有個懂得些經濟學原理的人,更是在論壇發了一個帖子,題名【《赫洛斯的榮光》中使用的經濟學原理深度分析】。
此貼的作者顯然學過經濟學,列舉了大堆的數據,來證明玩家暴增是會增加物價上漲的結論,得到了無數玩家的膜拜,跟帖一下子就達到了上千樓,還在不斷的增加樓層。
不是他說的是不是合理,而是這個玩家太硬核了。
李小威則觀看了沃德那裏的情況,玩家很有序,這場物價風波終於過去了。
李小威賺到了大頭,不僅賣裝備大賺特賺,收購是按照不到一半價格的,但賣出翻一番。玩家又是個喜新厭舊,追求更高更強的群體,經常換裝備,這一來二去倒一下,賺的比新裝備還多。
而矮人工藝鐵匠鋪的老板腸子都悔青了,因為他突然發現那些新來的冒險者都不去他店裏了,不過後悔已經來不及了。
李小威關注了一個上午,終於想起了沃德一開始說的事情,玩家不用吃飯,長期以往必然會引起這邊人的好奇的。
“安娜,能不能讓玩家有饑餓感,到了飯點,就要吃飯?”李小威問道。
“能,但為什麽要吃飯,容器不用食物的。”安娜不解道。
“沃德懷疑了。”李小威說道:“玩家個個不休息,可以連續做一天,沃德覺得他們都是超人。雖然沃德一般不會管,uu看書 .uukanu但難免遇到熟人會傳出去。可以規定多久不吃飯,玩家就會感到饑餓,六個小時吧,差不多了。”
“明白了,我馬上增加饑餓感,增加六個小時內的食物消耗數量。”安娜終於理解了。
李小威照樣在論壇裏公布了一個更新公告。
【內測更新公告:玩家饑餓感係統功能上線,增加玩家進食方麵的設定,一旦玩家饑餓感達到一定程度,體力將下降,必須開始消耗食物,否則會影響所有狀態,食物方麵可以去餐飲類店鋪購買。】
這次沒多少跟帖,進食設定一些遊戲也有,隻是沒那麽真實而已,所以沒引起太大的響應。
玩家那邊也馬上就感覺到了,看了一下網上的更新也沒抱怨。
“嗯,肚子餓了,我要去吃飯了,城堡裏沒提供午餐麽,還要花錢去外麵買食物。”一人說道。
“省省吧,我們隻是做箭矢任務,你還想額外提供三餐麽。”「無敵節操」說道。
“我有麵包。”「隻拚一刀」拿起自己的腰袋,他那個黑麵包一直裝在裏麵,下線就放在冒險者公會自己的房間裏,出來就帶出來,這麽多天,終於發現這個麵包的用處了。
不管是不是大用處,也是一種自豪啊。
衣服店那裏,他也去了幾趟的,還特意買了些新衣服賣給店主,可惜隻有一個麵包,還有店主看他的眼神似乎也越來越不對了,真是讓人費解啊。
不過「隻拚一刀」是不會理npc的看法的,賣了兩次都沒有麵包,他就不去了,估計隻有第一次有吧。