出門裝方宇直接買了長劍三紅,屬實不把對麵亞索當人,力求最快的裝備成型。
雙方抱團在河道處試探了一會,在被劍魔兩段q砸掉洛三分之一血以後,方宇藍色方選擇了後退。
他們家一級團雖然有著霞洛的高額輸出,但卻沒有控製,麵對對麵劍魔大哥衝鋒帶頭的陣容,有點被動,也就不打了算了。
洛回家補滿狀態幫人馬紅開,方宇則是跟在第一波兵線後麵上了線。
小兵分成兩排站好以後,亞索就站在了近戰兵的後麵,虎視眈眈的盯著銳雯,一級亞索擁有攻擊距離不短的斬鋼閃,可以說在麵對任何近戰時都能有效的幹擾對方補刀。
方宇果真也就站在斬鋼閃距離外不動了。
我的亞索不會空大得意的吹了吹額前的劉海,對麵銳雯慫了,這讓他很是得意。
不過他卻是想錯了。
在小兵還剩下一百多滴血時,銳雯動了,直直的走向中間的小兵,似乎想要補刀。
亞索緊盯著銳雯的行動軌跡,緩緩的拔出手中長刀!
長刀出鞘!
斬鋼閃!
嚓!
寒芒閃動,亞索的長刀淩厲無比的一刀斬向銳雯前進方向上的下一秒的位置!
方宇好似提前知道會在這一秒被亞索一樣,在亞索刀尖要碰到他的一瞬間,秒升了q技能,折翼之舞向左邊一扭,躲開了這一記斬鋼閃。
亞索皺了下眉,他就壓根沒想到斬鋼閃會被躲,在他打的低端鑽石局裏從來沒遇到過能躲他q的近戰中單!
他隻能將這一下折翼之舞解釋為對方本就準備走到這個位置,然後朝左邊放q。
又或者,這個銳雯還是新手,壓根沒掌握怎麽控製自己q的方向。這在新手銳雯裏是很常見的,本來向前q著q著,突然一下歪到了一邊。
但不管怎麽說,這一下q失手了。下一發q還有三秒cd。
銳雯二段折翼之舞隨即而來,圓形傷害範圍的邊邊碰到了亞索,將亞索的被動護盾激活了。
亞索立刻拔刀平a了一下銳雯,然後後撤。
隻能a一刀,不然就要被擊飛。
當然a完在後撤,如果對麵直接跟第三段折翼之舞擊飛的話,也能追的上亞索,但他身上的護盾還沒消失,這一下擊飛打不出實際耗血不說,還將使銳雯進入對方小兵的仇恨目標。
方宇被a了一刀,倒也沒有選擇追擊,回身利用被動符文之刃的傷害加成,普攻收掉了身邊的殘血小兵。
然後站在了自己家三個殘血兵的身邊。
臥槽!這人有點惡心!
因為方宇手裏還捏著第三段擊飛,亞索根本不敢上前a兵,斬鋼閃還有兩秒,對方第三段折翼之舞的激活時間也應該還剩下這麽長時間。
斬鋼閃一好他自然就可以再度拿回站位上的主動權。
但到了那時候也一切都沒了,無限接近絲血三個近戰兵早已被自家小兵收掉。
真的惡心。
三段q捏手裏,就逼著他不敢上前。
這就跟機器人或者錘石的q技能捏手裏一樣。
機器人的q技能由於冷卻極長,在前期根本不可能一波打架放兩次。因此一個會玩的機器人往往在把戰鬥開起來的同時,還捏著q不放。
這樣在戰鬥的時候,對麵一方就會束手束腳,處處受製。等到了忍無可忍終於放棄對機器人q的提防了,他在一鉤出手!
現在方宇就在幹跟這差不多的事,銳雯縱然擁有這下擊飛隻有不到三秒的時間,但卻達到了他的目標,不讓對方補前三個刀。
每個位置,在拿到什麽樣的英雄對陣對方的某個英雄時,總要完成自己這局需要做到的目標。
如果一方五個人都完成了自己該做的目標,那麽取得這局遊戲的勝利就會非常簡單。
當然但實力差距明顯時,很多玩家甚至職業選手都無法完成自己的對線目標。
比如當年世界賽上被那一年的fmvp馬大頭用鱷魚打爆的當時版本op上單諾手。
銳雯打亞索,在低端局看不出什麽,但是到了高端局以後,想要在三級前換血占優對銳雯來說不是那麽容易的。
方宇也沒想著怎麽去優勢換血,在麵對一級學q的亞索,他秒升了折翼之舞並且迫使對方漏刀,就是做到了自己的第一個目標。
不過當斬鋼閃冷卻好以後,亞索跑出護盾,也再次拿回了自己的主動權。
沒有再漏遠程兵,並且還用q技能消耗了一下上來補刀的銳雯。
第二波兵線到了,亞索選擇看準第一隻小兵接連平a,搶到了二級。
方宇隻能站在離自家遠程兵更遠一點的位置,防止被對方使用踏前斬借小兵位移進而使用斬鋼閃和平a消耗到自己。
銳雯的w技能鎮魂怒吼非常克製亞索的借兵線踏前斬打消耗的套路,但是目前他還沒升到二級。
兵線隨後被推進了塔,亞索站在兵後麵跟隨銳雯的動向左右擺動,方宇想吃這波兵就要硬吃一個踏前斬!
但是兵是不能不補的,好在長劍三紅的出裝不僅可以使銳雯更快的出到自己的核心裝備,u看書 ww..om 更能很好的麵對線上的不斷消耗。
一瓶紅藥就讓銳雯的血線再度回滿。
但是方宇卻沒有選擇在二級升w技能,他選擇了升級護盾技能,e勇往直前。
如果選擇w技能,看似是一個傷害技能,但在沒有勇往直前的時候,鎮魂怒吼更算是一個反打技能。
簡單來說就是,你敢踏前斬近身消耗,我反手就給你暈住接平a!
這時的鎮魂怒吼不是一個進攻技能,方宇總不能交了三段q上去硬貼身w,交完所有技能的銳雯那時就會變成一隻近戰兵一樣的存在,被亞索瘋狂反打!
但是加了勇往直前就不一樣了,e可以往一個方向突進一段距離並給銳雯套上一層護盾。這是一個又攻又守的技能。
由於第二波兵線很少,所以在第三波兵來之前方宇就全部清完了,第三波兵在中線再度相交。
亞索踏前斬想要上前打消耗,方宇果斷選擇反打。
折翼之舞破盾,點地板接平a再接二段折翼之舞!
亞索也打了一個平a接斬鋼閃的連招後想要回頭e兵走。
方宇直接勇往直前跟上,平a再接三段折翼之舞擊飛!
再a一下!
配合電刑和惡意中傷的極高爆發,方宇這波在破盾以後還打掉亞索三分之一的血量!
雙方小兵都在各自攻擊敵方英雄,方宇的血僅僅掉了一百點左右,亞索卻已經掉了一大截,並且護盾也沒了。
方宇不想在沒有技能的時候被小兵白打直接向後拉開,亞索也無法再做反打,這波換血血賺!
雙方抱團在河道處試探了一會,在被劍魔兩段q砸掉洛三分之一血以後,方宇藍色方選擇了後退。
他們家一級團雖然有著霞洛的高額輸出,但卻沒有控製,麵對對麵劍魔大哥衝鋒帶頭的陣容,有點被動,也就不打了算了。
洛回家補滿狀態幫人馬紅開,方宇則是跟在第一波兵線後麵上了線。
小兵分成兩排站好以後,亞索就站在了近戰兵的後麵,虎視眈眈的盯著銳雯,一級亞索擁有攻擊距離不短的斬鋼閃,可以說在麵對任何近戰時都能有效的幹擾對方補刀。
方宇果真也就站在斬鋼閃距離外不動了。
我的亞索不會空大得意的吹了吹額前的劉海,對麵銳雯慫了,這讓他很是得意。
不過他卻是想錯了。
在小兵還剩下一百多滴血時,銳雯動了,直直的走向中間的小兵,似乎想要補刀。
亞索緊盯著銳雯的行動軌跡,緩緩的拔出手中長刀!
長刀出鞘!
斬鋼閃!
嚓!
寒芒閃動,亞索的長刀淩厲無比的一刀斬向銳雯前進方向上的下一秒的位置!
方宇好似提前知道會在這一秒被亞索一樣,在亞索刀尖要碰到他的一瞬間,秒升了q技能,折翼之舞向左邊一扭,躲開了這一記斬鋼閃。
亞索皺了下眉,他就壓根沒想到斬鋼閃會被躲,在他打的低端鑽石局裏從來沒遇到過能躲他q的近戰中單!
他隻能將這一下折翼之舞解釋為對方本就準備走到這個位置,然後朝左邊放q。
又或者,這個銳雯還是新手,壓根沒掌握怎麽控製自己q的方向。這在新手銳雯裏是很常見的,本來向前q著q著,突然一下歪到了一邊。
但不管怎麽說,這一下q失手了。下一發q還有三秒cd。
銳雯二段折翼之舞隨即而來,圓形傷害範圍的邊邊碰到了亞索,將亞索的被動護盾激活了。
亞索立刻拔刀平a了一下銳雯,然後後撤。
隻能a一刀,不然就要被擊飛。
當然a完在後撤,如果對麵直接跟第三段折翼之舞擊飛的話,也能追的上亞索,但他身上的護盾還沒消失,這一下擊飛打不出實際耗血不說,還將使銳雯進入對方小兵的仇恨目標。
方宇被a了一刀,倒也沒有選擇追擊,回身利用被動符文之刃的傷害加成,普攻收掉了身邊的殘血小兵。
然後站在了自己家三個殘血兵的身邊。
臥槽!這人有點惡心!
因為方宇手裏還捏著第三段擊飛,亞索根本不敢上前a兵,斬鋼閃還有兩秒,對方第三段折翼之舞的激活時間也應該還剩下這麽長時間。
斬鋼閃一好他自然就可以再度拿回站位上的主動權。
但到了那時候也一切都沒了,無限接近絲血三個近戰兵早已被自家小兵收掉。
真的惡心。
三段q捏手裏,就逼著他不敢上前。
這就跟機器人或者錘石的q技能捏手裏一樣。
機器人的q技能由於冷卻極長,在前期根本不可能一波打架放兩次。因此一個會玩的機器人往往在把戰鬥開起來的同時,還捏著q不放。
這樣在戰鬥的時候,對麵一方就會束手束腳,處處受製。等到了忍無可忍終於放棄對機器人q的提防了,他在一鉤出手!
現在方宇就在幹跟這差不多的事,銳雯縱然擁有這下擊飛隻有不到三秒的時間,但卻達到了他的目標,不讓對方補前三個刀。
每個位置,在拿到什麽樣的英雄對陣對方的某個英雄時,總要完成自己這局需要做到的目標。
如果一方五個人都完成了自己該做的目標,那麽取得這局遊戲的勝利就會非常簡單。
當然但實力差距明顯時,很多玩家甚至職業選手都無法完成自己的對線目標。
比如當年世界賽上被那一年的fmvp馬大頭用鱷魚打爆的當時版本op上單諾手。
銳雯打亞索,在低端局看不出什麽,但是到了高端局以後,想要在三級前換血占優對銳雯來說不是那麽容易的。
方宇也沒想著怎麽去優勢換血,在麵對一級學q的亞索,他秒升了折翼之舞並且迫使對方漏刀,就是做到了自己的第一個目標。
不過當斬鋼閃冷卻好以後,亞索跑出護盾,也再次拿回了自己的主動權。
沒有再漏遠程兵,並且還用q技能消耗了一下上來補刀的銳雯。
第二波兵線到了,亞索選擇看準第一隻小兵接連平a,搶到了二級。
方宇隻能站在離自家遠程兵更遠一點的位置,防止被對方使用踏前斬借小兵位移進而使用斬鋼閃和平a消耗到自己。
銳雯的w技能鎮魂怒吼非常克製亞索的借兵線踏前斬打消耗的套路,但是目前他還沒升到二級。
兵線隨後被推進了塔,亞索站在兵後麵跟隨銳雯的動向左右擺動,方宇想吃這波兵就要硬吃一個踏前斬!
但是兵是不能不補的,好在長劍三紅的出裝不僅可以使銳雯更快的出到自己的核心裝備,u看書 ww..om 更能很好的麵對線上的不斷消耗。
一瓶紅藥就讓銳雯的血線再度回滿。
但是方宇卻沒有選擇在二級升w技能,他選擇了升級護盾技能,e勇往直前。
如果選擇w技能,看似是一個傷害技能,但在沒有勇往直前的時候,鎮魂怒吼更算是一個反打技能。
簡單來說就是,你敢踏前斬近身消耗,我反手就給你暈住接平a!
這時的鎮魂怒吼不是一個進攻技能,方宇總不能交了三段q上去硬貼身w,交完所有技能的銳雯那時就會變成一隻近戰兵一樣的存在,被亞索瘋狂反打!
但是加了勇往直前就不一樣了,e可以往一個方向突進一段距離並給銳雯套上一層護盾。這是一個又攻又守的技能。
由於第二波兵線很少,所以在第三波兵來之前方宇就全部清完了,第三波兵在中線再度相交。
亞索踏前斬想要上前打消耗,方宇果斷選擇反打。
折翼之舞破盾,點地板接平a再接二段折翼之舞!
亞索也打了一個平a接斬鋼閃的連招後想要回頭e兵走。
方宇直接勇往直前跟上,平a再接三段折翼之舞擊飛!
再a一下!
配合電刑和惡意中傷的極高爆發,方宇這波在破盾以後還打掉亞索三分之一的血量!
雙方小兵都在各自攻擊敵方英雄,方宇的血僅僅掉了一百點左右,亞索卻已經掉了一大截,並且護盾也沒了。
方宇不想在沒有技能的時候被小兵白打直接向後拉開,亞索也無法再做反打,這波換血血賺!