羅珊妮的筆記本上寫著:重點說卡牌的美術設計和在線版遊戲的背景音樂吧,這才是你的強項。


    “沒事,我的強項很多。”


    藍湛在自己的筆記本上寫下這句話。


    羅珊妮被逗樂了,你的強項很多?


    藍湛收回目光,看著眾人說:“我們要做的卡牌遊戲,必須結合三國時期背景,並且以身份為線索,集合曆史、文學、美術等元素於一身。”


    眾人忍不住笑了,集合曆史、文學、美術等元素於一身?你這可不是在做遊戲,你這是在搞文創作品。


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    如果真按你的思路去做,咱們必死無疑!


    現在的玩家,誰有耐心去了解曆史?誰有耐心去研究文學?


    你把重點放在這些東西上,卻忽略了遊戲本身的趣味性,誰會買賬?


    藍湛微微一笑,“在設計遊戲的過程中,我建議設計三種牌。分別是身份牌、體力牌、基本牌。”


    “身份牌用以確認各玩家在遊戲中所扮演的身份,分為四種身份:主公、忠臣、反賊、內奸。”


    “體力牌以陰陽魚的數量表示玩家當前的體力值,體力牌分為3體力值、4體力值、5體力值。玩家需根據當前武將體力上限選擇相應的體力牌。”


    “基本牌有殺、閃、桃、錦囊。殺,顧名思義,就是攻擊牌;閃,就是閃避牌;桃,就是恢複體力的牌;錦囊,可以發動很多技能的技能牌;裝備牌,放置於裝備區裏,分為武器、坐騎、防具。”


    眾人聽得目瞪口呆。


    你這哪裏是提供遊戲的設計思路,你這分明是已經把遊戲設計好了,我們都隻是工具人而已。


    羅珊妮瞪大眼睛看著藍湛,就剛才藍湛說的那些,已經不是業餘遊戲愛好者能想到的了。


    藍湛,居然真的會製作遊戲。


    羅小虎一臉懵逼,他也完全沒想到,藍湛居然已經把卡牌遊戲的細節都想好了。


    “具體的遊戲規則呢?”有人忍不住問。


    他們好奇啊。


    藍湛笑著說:“第一步,確定身份。隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份,即將主公牌正麵朝上放在麵前。其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。”


    眾人眼前一亮。


    “內奸、忠臣、反賊,互相不知道對方是誰,主公也不知道。”羅小虎激動道,“這樣一來,遊戲的懸念和趣味性就出來了。”


    藍湛點了點頭,接著說:“第二步,挑選武將。首先分給獲得主公身份的玩家曹操、劉備、孫權、張角、袁紹等。”


    “然後,隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。最後由主公玩家挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。”


    “緊接著,將剩餘的武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張。每人從3張牌裏挑選一張扣在自己麵前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。”


    羅珊妮眼前一亮,“隻要主公死掉,遊戲就結束了?”


    藍湛點頭:“沒錯。內奸必須等到忠臣和反賊死後才能殺死主公,內奸是最難玩的角色。”


    不少人已經忍不住想玩了。


    藍湛設計的這個遊戲,實在太有意思了。


    “第三步,分配體力。拿取對應人物體力上限的體力牌,用武將牌蓋住左側。扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力即可。”


    “第四步,開始遊戲。將基本牌牌放在桌子中央,作為牌堆,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。”


    “更加詳細的玩法,我就不在這裏贅述了。”


    藍湛看著眾人,“這個遊戲,我決定取名為三國殺!”


    有人忍不住問:“你之前說的集曆史、文學、美術元素為一體是什麽意思?”


    現在,大家已經不再懷疑藍湛的能力。


    “每個角色的能力都是有曆史依據的,比如孫權,他的能力之一是製衡,可以把手裏的牌丟棄,重新摸同樣數據的牌。又比如劉備,他可以給別人手牌……這是曆史性。”


    “錦囊牌有草船借箭、五穀豐登、南蠻入侵等等……這就是文學性的體現。”


    “至於每個角色的人物形象,體現的是我們夏國獨有的古典美術。”


    藍湛剛剛說完,羅珊妮便讓自己的學生投放了昨天藍湛繪的角色。


    “這是誰畫的?真是大師水準!”


    “沒想到三國人物居然也可以畫成這樣。”


    “太帥了!這才是我們應該有的卡牌。”


    人物形象實在太驚豔了。


    羅珊妮看著藍湛:“人物是藍湛畫的。”


    眾人目瞪口呆,藍湛還會畫畫?


    遊戲總監,美術總監一肩挑,你還能更牛比一些嗎?


    羅小虎非常得意,嘿嘿笑道:“我剛才說過,藍湛學過遊戲製作,現在你們相信了吧?”


    不少人有些尷尬。


    藍湛的“三國殺”確實比之前王超設計的遊戲好的太多了。


    無論是文化底蘊,還是玩法,甩王超的卡牌遊戲好幾條街。


    他們心服口服。


    不過,有人還是有些擔心:“老板,我並不懷疑這個遊戲,我是在想,我們的遊戲,市場會認可嗎?”


    是啊,畢竟很多東西可能大家覺得非常不錯,但投入到市場之後卻反響一般。


    這就是遊戲市場,不確定性太大了。


    “想要成功,我們首先要做的就是相信自己。”


    藍湛正色道:“如果大家連最基本的文化自信都沒有,談何成功?”


    眾人不禁有些羞愧。


    是啊,什麽時候,我們居然對自己的文化不自信了。


    憑什麽融合了咱們曆史文化的遊戲就一定會撲街?


    憑什麽主流遊戲市場不能有咱們的一席之地?


    羅小虎當即拍板製作三國殺!


    卡牌遊戲主要是線下,製作時間不會太長。


    幾乎就在《權利王座》升級版開始發行銷售的時候,《三國殺》也已經基本投產了。


    D站已經在宣傳三國殺。


    “三國卡牌遊戲做好了?”


    “鴻蒙遊戲公司做的,金陵一些大的卡牌遊戲店就能買到,35塊錢一盒。”


    “鴻蒙遊戲公司?從來沒聽說過這個遊戲公司。”


    “確實沒聽說過,白潔老師為什麽把版權賣給這種野雞公司?”


    鴻蒙遊戲公司是D站下屬的遊戲公司,很多人聽都沒有聽過。


    “製作團隊跟神機遊戲完全沒辦法比啊,.asxs.就輸掉了。”


    “升級版的權利王座是紅日參與製作的,確實比以前更好玩了。”


    “三國太可惜了,為什麽不交給紅日來做?”


    “這次到底是不是正版的?”


    很多人都不看好三國殺,有些人甚至懷疑這到底是不是正版,因為最近的三國類卡牌遊戲實在太多了。


    金陵圓夢書店。


    這家書店是最大的卡牌遊戲商店之一。


    一個胖子拿著一套三國殺問:“老板,銷量如何?”

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