第111章 三國殺!
從國風開始,打造娛樂帝國 作者:沙默 投票推薦 加入書簽 留言反饋
羅珊妮的筆記本上寫著:重點說卡牌的美術設計和在線版遊戲的背景音樂吧,這才是你的強項。
“沒事,我的強項很多。”
藍湛在自己的筆記本上寫下這句話。
羅珊妮被逗樂了,你的強項很多?
藍湛收回目光,看著眾人說:“我們要做的卡牌遊戲,必須結合三國時期背景,並且以身份為線索,集合曆史、文學、美術等元素於一身。”
眾人忍不住笑了,集合曆史、文學、美術等元素於一身?你這可不是在做遊戲,你這是在搞文創作品。
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如果真按你的思路去做,咱們必死無疑!
現在的玩家,誰有耐心去了解曆史?誰有耐心去研究文學?
你把重點放在這些東西上,卻忽略了遊戲本身的趣味性,誰會買賬?
藍湛微微一笑,“在設計遊戲的過程中,我建議設計三種牌。分別是身份牌、體力牌、基本牌。”
“身份牌用以確認各玩家在遊戲中所扮演的身份,分為四種身份:主公、忠臣、反賊、內奸。”
“體力牌以陰陽魚的數量表示玩家當前的體力值,體力牌分為3體力值、4體力值、5體力值。玩家需根據當前武將體力上限選擇相應的體力牌。”
“基本牌有殺、閃、桃、錦囊。殺,顧名思義,就是攻擊牌;閃,就是閃避牌;桃,就是恢複體力的牌;錦囊,可以發動很多技能的技能牌;裝備牌,放置於裝備區裏,分為武器、坐騎、防具。”
眾人聽得目瞪口呆。
你這哪裏是提供遊戲的設計思路,你這分明是已經把遊戲設計好了,我們都隻是工具人而已。
羅珊妮瞪大眼睛看著藍湛,就剛才藍湛說的那些,已經不是業餘遊戲愛好者能想到的了。
藍湛,居然真的會製作遊戲。
羅小虎一臉懵逼,他也完全沒想到,藍湛居然已經把卡牌遊戲的細節都想好了。
“具體的遊戲規則呢?”有人忍不住問。
他們好奇啊。
藍湛笑著說:“第一步,確定身份。隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份,即將主公牌正麵朝上放在麵前。其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。”
眾人眼前一亮。
“內奸、忠臣、反賊,互相不知道對方是誰,主公也不知道。”羅小虎激動道,“這樣一來,遊戲的懸念和趣味性就出來了。”
藍湛點了點頭,接著說:“第二步,挑選武將。首先分給獲得主公身份的玩家曹操、劉備、孫權、張角、袁紹等。”
“然後,隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。最後由主公玩家挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。”
“緊接著,將剩餘的武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張。每人從3張牌裏挑選一張扣在自己麵前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。”
羅珊妮眼前一亮,“隻要主公死掉,遊戲就結束了?”
藍湛點頭:“沒錯。內奸必須等到忠臣和反賊死後才能殺死主公,內奸是最難玩的角色。”
不少人已經忍不住想玩了。
藍湛設計的這個遊戲,實在太有意思了。
“第三步,分配體力。拿取對應人物體力上限的體力牌,用武將牌蓋住左側。扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力即可。”
“第四步,開始遊戲。將基本牌牌放在桌子中央,作為牌堆,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。”
“更加詳細的玩法,我就不在這裏贅述了。”
藍湛看著眾人,“這個遊戲,我決定取名為三國殺!”
有人忍不住問:“你之前說的集曆史、文學、美術元素為一體是什麽意思?”
現在,大家已經不再懷疑藍湛的能力。
“每個角色的能力都是有曆史依據的,比如孫權,他的能力之一是製衡,可以把手裏的牌丟棄,重新摸同樣數據的牌。又比如劉備,他可以給別人手牌……這是曆史性。”
“錦囊牌有草船借箭、五穀豐登、南蠻入侵等等……這就是文學性的體現。”
“至於每個角色的人物形象,體現的是我們夏國獨有的古典美術。”
藍湛剛剛說完,羅珊妮便讓自己的學生投放了昨天藍湛繪的角色。
“這是誰畫的?真是大師水準!”
“沒想到三國人物居然也可以畫成這樣。”
“太帥了!這才是我們應該有的卡牌。”
人物形象實在太驚豔了。
羅珊妮看著藍湛:“人物是藍湛畫的。”
眾人目瞪口呆,藍湛還會畫畫?
遊戲總監,美術總監一肩挑,你還能更牛比一些嗎?
羅小虎非常得意,嘿嘿笑道:“我剛才說過,藍湛學過遊戲製作,現在你們相信了吧?”
不少人有些尷尬。
藍湛的“三國殺”確實比之前王超設計的遊戲好的太多了。
無論是文化底蘊,還是玩法,甩王超的卡牌遊戲好幾條街。
他們心服口服。
不過,有人還是有些擔心:“老板,我並不懷疑這個遊戲,我是在想,我們的遊戲,市場會認可嗎?”
是啊,畢竟很多東西可能大家覺得非常不錯,但投入到市場之後卻反響一般。
這就是遊戲市場,不確定性太大了。
“想要成功,我們首先要做的就是相信自己。”
藍湛正色道:“如果大家連最基本的文化自信都沒有,談何成功?”
眾人不禁有些羞愧。
是啊,什麽時候,我們居然對自己的文化不自信了。
憑什麽融合了咱們曆史文化的遊戲就一定會撲街?
憑什麽主流遊戲市場不能有咱們的一席之地?
羅小虎當即拍板製作三國殺!
卡牌遊戲主要是線下,製作時間不會太長。
幾乎就在《權利王座》升級版開始發行銷售的時候,《三國殺》也已經基本投產了。
D站已經在宣傳三國殺。
“三國卡牌遊戲做好了?”
“鴻蒙遊戲公司做的,金陵一些大的卡牌遊戲店就能買到,35塊錢一盒。”
“鴻蒙遊戲公司?從來沒聽說過這個遊戲公司。”
“確實沒聽說過,白潔老師為什麽把版權賣給這種野雞公司?”
鴻蒙遊戲公司是D站下屬的遊戲公司,很多人聽都沒有聽過。
“製作團隊跟神機遊戲完全沒辦法比啊,.asxs.就輸掉了。”
“升級版的權利王座是紅日參與製作的,確實比以前更好玩了。”
“三國太可惜了,為什麽不交給紅日來做?”
“這次到底是不是正版的?”
很多人都不看好三國殺,有些人甚至懷疑這到底是不是正版,因為最近的三國類卡牌遊戲實在太多了。
金陵圓夢書店。
這家書店是最大的卡牌遊戲商店之一。
一個胖子拿著一套三國殺問:“老板,銷量如何?”
“沒事,我的強項很多。”
藍湛在自己的筆記本上寫下這句話。
羅珊妮被逗樂了,你的強項很多?
藍湛收回目光,看著眾人說:“我們要做的卡牌遊戲,必須結合三國時期背景,並且以身份為線索,集合曆史、文學、美術等元素於一身。”
眾人忍不住笑了,集合曆史、文學、美術等元素於一身?你這可不是在做遊戲,你這是在搞文創作品。
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如果真按你的思路去做,咱們必死無疑!
現在的玩家,誰有耐心去了解曆史?誰有耐心去研究文學?
你把重點放在這些東西上,卻忽略了遊戲本身的趣味性,誰會買賬?
藍湛微微一笑,“在設計遊戲的過程中,我建議設計三種牌。分別是身份牌、體力牌、基本牌。”
“身份牌用以確認各玩家在遊戲中所扮演的身份,分為四種身份:主公、忠臣、反賊、內奸。”
“體力牌以陰陽魚的數量表示玩家當前的體力值,體力牌分為3體力值、4體力值、5體力值。玩家需根據當前武將體力上限選擇相應的體力牌。”
“基本牌有殺、閃、桃、錦囊。殺,顧名思義,就是攻擊牌;閃,就是閃避牌;桃,就是恢複體力的牌;錦囊,可以發動很多技能的技能牌;裝備牌,放置於裝備區裏,分為武器、坐騎、防具。”
眾人聽得目瞪口呆。
你這哪裏是提供遊戲的設計思路,你這分明是已經把遊戲設計好了,我們都隻是工具人而已。
羅珊妮瞪大眼睛看著藍湛,就剛才藍湛說的那些,已經不是業餘遊戲愛好者能想到的了。
藍湛,居然真的會製作遊戲。
羅小虎一臉懵逼,他也完全沒想到,藍湛居然已經把卡牌遊戲的細節都想好了。
“具體的遊戲規則呢?”有人忍不住問。
他們好奇啊。
藍湛笑著說:“第一步,確定身份。隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份,即將主公牌正麵朝上放在麵前。其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。”
眾人眼前一亮。
“內奸、忠臣、反賊,互相不知道對方是誰,主公也不知道。”羅小虎激動道,“這樣一來,遊戲的懸念和趣味性就出來了。”
藍湛點了點頭,接著說:“第二步,挑選武將。首先分給獲得主公身份的玩家曹操、劉備、孫權、張角、袁紹等。”
“然後,隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。最後由主公玩家挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。”
“緊接著,將剩餘的武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張。每人從3張牌裏挑選一張扣在自己麵前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。”
羅珊妮眼前一亮,“隻要主公死掉,遊戲就結束了?”
藍湛點頭:“沒錯。內奸必須等到忠臣和反賊死後才能殺死主公,內奸是最難玩的角色。”
不少人已經忍不住想玩了。
藍湛設計的這個遊戲,實在太有意思了。
“第三步,分配體力。拿取對應人物體力上限的體力牌,用武將牌蓋住左側。扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力即可。”
“第四步,開始遊戲。將基本牌牌放在桌子中央,作為牌堆,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。”
“更加詳細的玩法,我就不在這裏贅述了。”
藍湛看著眾人,“這個遊戲,我決定取名為三國殺!”
有人忍不住問:“你之前說的集曆史、文學、美術元素為一體是什麽意思?”
現在,大家已經不再懷疑藍湛的能力。
“每個角色的能力都是有曆史依據的,比如孫權,他的能力之一是製衡,可以把手裏的牌丟棄,重新摸同樣數據的牌。又比如劉備,他可以給別人手牌……這是曆史性。”
“錦囊牌有草船借箭、五穀豐登、南蠻入侵等等……這就是文學性的體現。”
“至於每個角色的人物形象,體現的是我們夏國獨有的古典美術。”
藍湛剛剛說完,羅珊妮便讓自己的學生投放了昨天藍湛繪的角色。
“這是誰畫的?真是大師水準!”
“沒想到三國人物居然也可以畫成這樣。”
“太帥了!這才是我們應該有的卡牌。”
人物形象實在太驚豔了。
羅珊妮看著藍湛:“人物是藍湛畫的。”
眾人目瞪口呆,藍湛還會畫畫?
遊戲總監,美術總監一肩挑,你還能更牛比一些嗎?
羅小虎非常得意,嘿嘿笑道:“我剛才說過,藍湛學過遊戲製作,現在你們相信了吧?”
不少人有些尷尬。
藍湛的“三國殺”確實比之前王超設計的遊戲好的太多了。
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不過,有人還是有些擔心:“老板,我並不懷疑這個遊戲,我是在想,我們的遊戲,市場會認可嗎?”
是啊,畢竟很多東西可能大家覺得非常不錯,但投入到市場之後卻反響一般。
這就是遊戲市場,不確定性太大了。
“想要成功,我們首先要做的就是相信自己。”
藍湛正色道:“如果大家連最基本的文化自信都沒有,談何成功?”
眾人不禁有些羞愧。
是啊,什麽時候,我們居然對自己的文化不自信了。
憑什麽融合了咱們曆史文化的遊戲就一定會撲街?
憑什麽主流遊戲市場不能有咱們的一席之地?
羅小虎當即拍板製作三國殺!
卡牌遊戲主要是線下,製作時間不會太長。
幾乎就在《權利王座》升級版開始發行銷售的時候,《三國殺》也已經基本投產了。
D站已經在宣傳三國殺。
“三國卡牌遊戲做好了?”
“鴻蒙遊戲公司做的,金陵一些大的卡牌遊戲店就能買到,35塊錢一盒。”
“鴻蒙遊戲公司?從來沒聽說過這個遊戲公司。”
“確實沒聽說過,白潔老師為什麽把版權賣給這種野雞公司?”
鴻蒙遊戲公司是D站下屬的遊戲公司,很多人聽都沒有聽過。
“製作團隊跟神機遊戲完全沒辦法比啊,.asxs.就輸掉了。”
“升級版的權利王座是紅日參與製作的,確實比以前更好玩了。”
“三國太可惜了,為什麽不交給紅日來做?”
“這次到底是不是正版的?”
很多人都不看好三國殺,有些人甚至懷疑這到底是不是正版,因為最近的三國類卡牌遊戲實在太多了。
金陵圓夢書店。
這家書店是最大的卡牌遊戲商店之一。
一個胖子拿著一套三國殺問:“老板,銷量如何?”