武士曾經有過一枚特戒,叫做憤怒戒指,它沒有任何屬性,卻有著驚人的特殊作用。
當武士的體力降低,即將精疲力竭時,憤怒戒指就能大幅度提升攻殺劍術和烈火劍法的威力,打對手一個出其不意,措手不及,從而反敗為勝。
更怪異的是,當佩戴者的體力恢複以後,憤怒戒指就失去了這種奇效,又變成看起來普普通通,毫無價值的樣子。
這真是讓人百思不得其解。人們猜測,這枚戒指隻有處在那種既危險又讓人憤怒的形勢下,才會發揮神力。
火焰戒指有點像是一頂被縮小了的王冠,佩戴它的魔法師可以領悟到火球術的第四重境界,以及加強火係魔法的威力。
但是除非初級魔法師,高級的魔法師都是使用威力更加強大的冰咆哮,或者雷電術,這就讓火焰戒指的價值變的尷尬。
相反,武士和道士修行者們好像對火焰戒指更感興趣。他們如果戴上這枚特戒,就能跨越修行禁錮,領悟到初級火球術,從中窺探神秘的魔法世界。
不僅如此,據說火焰戒指隱藏著一點加速能力,還能提高武士的烈火劍法,以及道士的靈魂火符的攻擊力。把它摘下之後,這些附加的神力都會消失。
憤怒戒指早已失蹤,據載它可以讓武士的基本劍術升到第四重境界,從而獲得更高的準確性。已知僅存的防禦戒指和火焰戒指,都被皇宮當做異寶珍藏,用來輔助皇室弟子的修習。”
“師父,修行禁錮到底是怎麽回事呢?”花滿城雖然知道修行者之間有很大不同,修行路數上也有很大區別,但他不明白為什麽會有這種差異。
“誰也說不清楚修行禁錮是怎麽來的,也許這是創世神製定的規則。”
逍遙子說道,“要想強大修行界,就要擴充修行者隊伍。除了尋找那些具有天賦的人,普通人如果經過刻苦的修習,也有可能獲得啟蒙,學會火球術、基本劍術、治愈術的一種。
但是這種啟蒙一旦確立,就隻能沿著這條修行之路走下去,無法再進行改變。
也就是說,如果成為了武士修行者,就不能再修習魔法師和道士的技法,即使穿戴魔法師或道士的裝備,也無法運用其中的魔力和道力,道士和魔法師亦是同理。
但因為武士修行者的特殊性,這種修行最初來自於人們對武力的崇拜,或者說來自於軍隊對攻擊力的渴望。
如果魔法師和道士使用他們的裝備法器,也可以使用其物理攻擊力,但是在準確性,以及發揮上就同武士相差甚遠,無法相比。
在這種禁錮下,修行者們潛心研究、領悟各自領域的劍法、魔法、道法,致力於攻擊力的最高發揮。
在上古時期神秘人的傳授下,還有修行者的苦心修行,至今流傳下來許多淩厲的劍法,和絢麗的魔法。
這些技法從攻擊屬性上可分為物理攻擊、魔法攻擊、毒素攻擊三大類,在功能作用上又可分為攻擊性技法和輔助性技法。
具體到不同的修行路數,就是劍法、魔法、道法,也稱作劍術、法術、道術。
武士依賴物理攻擊,魔法師依賴法術攻擊,道士最全麵,有道術攻擊和毒素攻擊,關鍵時刻也可以物理攻擊。武士的劍法最簡潔,魔法師的攻擊技法最多,道士的輔助技法最多。
簡而言之,在每種修行路數中,各種各樣的技法就像是一棵大樹,從樹根到樹冠,從基礎到頂端,循序漸進由易到難。
越往後的技法威力越驚人,越高級的境界領悟起來越困難,這就需要長期的修行和參悟,也和自身的天賦很有關係。
修行者的每種技法都有初級、中級和高級三重境界。先拿武士來說,武士修行者的技法雖然少,但每一種都非常重要。
基本劍術,顧名思義它是最基礎的劍法,能幫助武士增加準確,讓每次的攻擊更精準。
攻殺劍術,除了能繼續給武士增加準確外,它還是武士第一種提高攻擊力的劍術,標誌著他們真正成為了一名修行者。
刺殺劍術,這是武士唯一不需要貼近目標,就能展開攻擊的劍法。
這種劍法具有強悍的破防能力,對目標造成最直接的內在傷害,因此它對武士來說十分重要。
半月彎刀,一種古老的劍法,它能夠借助內力,同時攻擊多個目標,也是武士唯一的群體攻擊劍法。
半月彎刀在打擊主要目標的同時,可以連帶著攻擊到目標左側一個,以及右邊兩個位置,最多能同時殺傷四個目標。
但是半月彎刀對多個目標的攻擊力並不一致,這種劍法帶出的圓弧狀的劍氣,其攻擊傷害隻相當於施加給主要目標的六成。
烈火劍法,當屬武士修行者最厲害的劍法。這種劍法至剛至猛,依托武士的內力,召喚出來火精靈附於武器之上,能夠成倍的提升他們的攻擊力。
武士那令人恐怖的高爆發和高攻擊,正是由這種劍法帶來的。
烈火劍法有其特點,內力召喚到的火精靈隻會停留片刻,如果一直沒有揮出劍招,火精靈就會消失。
有的頂級武士利用這種特性,uu看書.uuanshuco領悟到了雙烈火戰術,即第一次召喚出火精靈時並不出招,而是等待、尋找最佳的戰機。
一旦鎖定機會,打出第一道烈火劍法後,立即再次召喚火精靈,繼續打出第二道烈火劍法。
雙烈火戰術端的霸道無比,如果魔法師或道士被打中打實了,那下場不死也殘廢。就算是高級戰士有時也扛不住,免不了重傷一場。
野蠻衝撞,武士修行者很實用的一種輔助技法,能夠運用內力把攻擊目標強行撞開。在這時候,被撞退的目標會因為身形遲滯,不能反擊,而武士就可以利用這個機會搶先攻擊。
功法境界越高,撞的越遠,達到高級階段甚至能同時撞開兩人。它聽起來簡單,實際卻沒那麽容易領悟到,並不亞於烈火劍法。
就算領悟到野蠻衝撞也不代表所向無敵,武士隻能撞開比自己功力低的對手。
在沒有絕對把握時使用,有一定的冒險。如果對手比自己的功力高,不僅撞不開,還會失去先機,陷自己於危險境地。
另外,如果武士施展野蠻衝撞時失手,或被對手識破而提前躲開,以致撞上岩石牆壁等障礙物,也會因為其強大的反推力,讓自身受到傷害。
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但是除非初級魔法師,高級的魔法師都是使用威力更加強大的冰咆哮,或者雷電術,這就讓火焰戒指的價值變的尷尬。
相反,武士和道士修行者們好像對火焰戒指更感興趣。他們如果戴上這枚特戒,就能跨越修行禁錮,領悟到初級火球術,從中窺探神秘的魔法世界。
不僅如此,據說火焰戒指隱藏著一點加速能力,還能提高武士的烈火劍法,以及道士的靈魂火符的攻擊力。把它摘下之後,這些附加的神力都會消失。
憤怒戒指早已失蹤,據載它可以讓武士的基本劍術升到第四重境界,從而獲得更高的準確性。已知僅存的防禦戒指和火焰戒指,都被皇宮當做異寶珍藏,用來輔助皇室弟子的修習。”
“師父,修行禁錮到底是怎麽回事呢?”花滿城雖然知道修行者之間有很大不同,修行路數上也有很大區別,但他不明白為什麽會有這種差異。
“誰也說不清楚修行禁錮是怎麽來的,也許這是創世神製定的規則。”
逍遙子說道,“要想強大修行界,就要擴充修行者隊伍。除了尋找那些具有天賦的人,普通人如果經過刻苦的修習,也有可能獲得啟蒙,學會火球術、基本劍術、治愈術的一種。
但是這種啟蒙一旦確立,就隻能沿著這條修行之路走下去,無法再進行改變。
也就是說,如果成為了武士修行者,就不能再修習魔法師和道士的技法,即使穿戴魔法師或道士的裝備,也無法運用其中的魔力和道力,道士和魔法師亦是同理。
但因為武士修行者的特殊性,這種修行最初來自於人們對武力的崇拜,或者說來自於軍隊對攻擊力的渴望。
如果魔法師和道士使用他們的裝備法器,也可以使用其物理攻擊力,但是在準確性,以及發揮上就同武士相差甚遠,無法相比。
在這種禁錮下,修行者們潛心研究、領悟各自領域的劍法、魔法、道法,致力於攻擊力的最高發揮。
在上古時期神秘人的傳授下,還有修行者的苦心修行,至今流傳下來許多淩厲的劍法,和絢麗的魔法。
這些技法從攻擊屬性上可分為物理攻擊、魔法攻擊、毒素攻擊三大類,在功能作用上又可分為攻擊性技法和輔助性技法。
具體到不同的修行路數,就是劍法、魔法、道法,也稱作劍術、法術、道術。
武士依賴物理攻擊,魔法師依賴法術攻擊,道士最全麵,有道術攻擊和毒素攻擊,關鍵時刻也可以物理攻擊。武士的劍法最簡潔,魔法師的攻擊技法最多,道士的輔助技法最多。
簡而言之,在每種修行路數中,各種各樣的技法就像是一棵大樹,從樹根到樹冠,從基礎到頂端,循序漸進由易到難。
越往後的技法威力越驚人,越高級的境界領悟起來越困難,這就需要長期的修行和參悟,也和自身的天賦很有關係。
修行者的每種技法都有初級、中級和高級三重境界。先拿武士來說,武士修行者的技法雖然少,但每一種都非常重要。
基本劍術,顧名思義它是最基礎的劍法,能幫助武士增加準確,讓每次的攻擊更精準。
攻殺劍術,除了能繼續給武士增加準確外,它還是武士第一種提高攻擊力的劍術,標誌著他們真正成為了一名修行者。
刺殺劍術,這是武士唯一不需要貼近目標,就能展開攻擊的劍法。
這種劍法具有強悍的破防能力,對目標造成最直接的內在傷害,因此它對武士來說十分重要。
半月彎刀,一種古老的劍法,它能夠借助內力,同時攻擊多個目標,也是武士唯一的群體攻擊劍法。
半月彎刀在打擊主要目標的同時,可以連帶著攻擊到目標左側一個,以及右邊兩個位置,最多能同時殺傷四個目標。
但是半月彎刀對多個目標的攻擊力並不一致,這種劍法帶出的圓弧狀的劍氣,其攻擊傷害隻相當於施加給主要目標的六成。
烈火劍法,當屬武士修行者最厲害的劍法。這種劍法至剛至猛,依托武士的內力,召喚出來火精靈附於武器之上,能夠成倍的提升他們的攻擊力。
武士那令人恐怖的高爆發和高攻擊,正是由這種劍法帶來的。
烈火劍法有其特點,內力召喚到的火精靈隻會停留片刻,如果一直沒有揮出劍招,火精靈就會消失。
有的頂級武士利用這種特性,uu看書.uuanshuco領悟到了雙烈火戰術,即第一次召喚出火精靈時並不出招,而是等待、尋找最佳的戰機。
一旦鎖定機會,打出第一道烈火劍法後,立即再次召喚火精靈,繼續打出第二道烈火劍法。
雙烈火戰術端的霸道無比,如果魔法師或道士被打中打實了,那下場不死也殘廢。就算是高級戰士有時也扛不住,免不了重傷一場。
野蠻衝撞,武士修行者很實用的一種輔助技法,能夠運用內力把攻擊目標強行撞開。在這時候,被撞退的目標會因為身形遲滯,不能反擊,而武士就可以利用這個機會搶先攻擊。
功法境界越高,撞的越遠,達到高級階段甚至能同時撞開兩人。它聽起來簡單,實際卻沒那麽容易領悟到,並不亞於烈火劍法。
就算領悟到野蠻衝撞也不代表所向無敵,武士隻能撞開比自己功力低的對手。
在沒有絕對把握時使用,有一定的冒險。如果對手比自己的功力高,不僅撞不開,還會失去先機,陷自己於危險境地。
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