齋斯登的意識沉入地圖之中,那代表雙頭食人魔的紅點此時已經變得黯淡無光,隻需要一個念頭,任務相關信息便自然而然的浮現在齋斯登的腦海之中。
(主任務/完成)擊殺雙頭食人魔。獎勵4積分,魔物卡-哥布林。
(支線任務/完成)獲得食人魔的心髒。獎勵2積分。
(支線任務/完成)生存1小時。獎勵2積分。
(支線任務/失敗)力量壓製雙頭食人魔。失敗獎勵人物卡-豺狼醫生(強製使用)。
積分+8,魔物卡-哥布林!
完成的任務直接領取,獎勵以一種十分玄妙的方式出現在齋斯登的腦海之中。
嗯…其實齋斯登還有一個特殊的獎勵——那顆雙頭食人魔的心髒。
齋斯登本來隻是為了完成任務才會要求諾亞挖取雙頭食人魔的心髒。但事實上,雙頭食人魔的心髒,確實是精華所在。
畢竟十二麵骰創造魔物是利用赫爾昆特世界無法利用的信仰與情緒作為能源,因此魔物本質上遵守赫爾昆特世界的本源規則。
即生命精華匯聚於心髒。
但在赫爾昆特這個無魔世界,魔物的身體,同樣渾身是寶!
當然了,雙頭食人魔是類人種族,齋斯登也不可能食用食人魔的屍體。這無魔世界的第一具魔物屍體,注定隻能喂野獸了。
不過能加快野獸的進化,也說不上是一無所獲。
況且僅僅一具屍體,野獸獲得的魔力有限,實力不可能太誇張。隻要士兵仍然能夠獵殺這些野獸,那便是人類的儲備糧。
而雙頭食人魔的心髒效果更佳,但齋斯登暫時還沒有想到用處。
至於唯一失敗的任務,先緩緩吧~
齋斯登有一天的緩衝時間。一天後,任務獎勵將自動領取,失敗獎勵中的強製獎勵也將隨機投放在地圖任意一點。
齋斯登當然不可能等到那個時候。萬一真投放在小羊村內,那後果不堪設想!
世界誕生魔力後的魔物,那可不是諾亞一行人所能夠對付的。
因此這具體投放時機與投放位置,齋斯登還得仔細考慮一下。
如果別無他法,那便隻能放棄豺狼醫生的任務,將其投放在沙芬森林邊境了。
無論是禍害森林中的野獸,還是進入隔壁領地,總好過傷害自己的領民。
隻要能爭取足夠的時間,齋斯登不相信自己鬥不過一次失敗懲罰!
等到比爾離開後,齋斯登召喚出十二麵骰,開始仔細查看各麵獎勵。
這是倉庫倒塌時,齋斯登發現的小技巧。
隻要齋斯登願意,十二麵骰便能主動融入他的身體之中,使用時再召喚出來即可。
十分方便!
這十二麵骰上的獎勵可不是一成不變的。每次投擲後,十二麵骰都會重置獎勵。
之前由於雙頭食人魔的出現,導致齋斯登沒辦法查看十二麵骰的新獎勵,現在有了空閑,自然要關注下次投擲可能的獎勵。
夏一月:哥布林族群。
夏二月:兩棲魚人。
夏三月:恐懼之眼安格斯特。
都說一朝被蛇咬十年怕井繩,由於閃光獎勵導致的戰力損失,齋斯登第一時間查看的當然是最可能出現變數的夏月獎勵。
正常來說,夏一月與夏二月的魔物會出現在野外地圖——即小羊村以外的地圖。
而腦海中的地圖上,小羊東牧場同樣是小羊村的一部分。
閃光獎勵不僅強化了魔物,同樣打破了魔物的限製。
如果雙頭食人魔不是直接出現在小羊東牧場內,士兵的表現也不至於如此狼狽。
毫無征兆,空中裂開一道縫隙,雙頭食人魔龐大的身影從中走出。這種場景,任誰也沒辦法冷靜麵對。
所幸,齋斯登最終還是贏了。
嗯…哥布林與兩棲魚人中,有什麽厲害角色嗎?
齋斯登陷入沉思。
雖然閃光獎勵出現的概率極低,但不怕一萬,就怕萬一。
萬一連續兩次閃光獎勵,齋斯登可不敢保證自己的安全。
猶豫再三,齋斯登還是將十二麵骰收入體內。
手中的資源不能浪費,提升自己或下屬的實力後,投擲豈不更加穩妥?
齋斯登還有不到一天的時間,但到底能提升多少,他心裏其實也沒底。
場景卡-埋骨之地,魔物卡-哥布林,這便是齋斯登的全部資源。
不同於雙頭食人魔的直接出現,卡牌存在於齋斯登的腦海中,可以投放在地圖的指定位置。
其中魔物卡-哥布林與雙頭食人魔的性質比較相似,隻是投放後提供的任務獎勵肯定沒有雙頭食人魔的那麽豐富。
而齋斯登目前有14分,普通魔物哥布林能提供6分嗎?
這不現實!
所以齋斯登想試一試卡牌的組合功能。
場景卡與魔物卡的組合!
等到齋斯登看過埋骨之地的屬性後,更是堅定了這個想法!
魔物卡創造的魔物與遊戲中的野怪相似,uu看書 wwuukanshu 而場景卡則更像是遊戲中的副本區域。
場景卡可以覆蓋地圖的指定區域,並形成與外界迥然不同的環境。
無論外界是否有神秘能量的存在,決定場景卡內部能量濃度的隻有場景卡自帶的魔物。
而赫爾昆特世界的魔力已經開始誕生,埋骨之地的出現必然加快這一進程。
當埋骨之地被完全解析後,世界其他各處便可能產生類似區域。
這也是齋斯登為什麽要將士兵屍體火葬的重要原因。
亂葬崗、墳場這種地方,最容易誕生類似埋骨之地的地形了。
當然,埋骨之地是閃光獎勵,赫爾昆特世界不可能一步到位,直接誕生新的埋骨之地。更大的可能是將屍體轉化為腐屍、骷髏等亡靈。
畢竟,埋骨之地內隻有一種魔物——冰霜巨龍!
而將魔物卡-哥布林與場景卡-埋骨之地組合,將導致埋骨之地誕生新的魔物——並不一定是哥布林。
魔物卡與道具卡等可以和場景卡組合的卡牌,都擁有自己的標簽。
同名卡牌,其標簽並不一定相同。
齋斯登這次獲得的魔物卡-哥布林有三個標簽:哥布林,群居,弱小。
十二麵骰將提取魔物卡-哥布林的至少一個標簽,創造與埋骨之地契合的魔物。
在齋斯登看來,大概隻有群居這個標簽,才可能誕生現階段無法對付的敵人吧?
值得慶幸的是,十二麵骰提取的是弱小這個標簽,誕生的魔物為骷髏。
這可真是適合新手應對的敵人~
(主任務/完成)擊殺雙頭食人魔。獎勵4積分,魔物卡-哥布林。
(支線任務/完成)獲得食人魔的心髒。獎勵2積分。
(支線任務/完成)生存1小時。獎勵2積分。
(支線任務/失敗)力量壓製雙頭食人魔。失敗獎勵人物卡-豺狼醫生(強製使用)。
積分+8,魔物卡-哥布林!
完成的任務直接領取,獎勵以一種十分玄妙的方式出現在齋斯登的腦海之中。
嗯…其實齋斯登還有一個特殊的獎勵——那顆雙頭食人魔的心髒。
齋斯登本來隻是為了完成任務才會要求諾亞挖取雙頭食人魔的心髒。但事實上,雙頭食人魔的心髒,確實是精華所在。
畢竟十二麵骰創造魔物是利用赫爾昆特世界無法利用的信仰與情緒作為能源,因此魔物本質上遵守赫爾昆特世界的本源規則。
即生命精華匯聚於心髒。
但在赫爾昆特這個無魔世界,魔物的身體,同樣渾身是寶!
當然了,雙頭食人魔是類人種族,齋斯登也不可能食用食人魔的屍體。這無魔世界的第一具魔物屍體,注定隻能喂野獸了。
不過能加快野獸的進化,也說不上是一無所獲。
況且僅僅一具屍體,野獸獲得的魔力有限,實力不可能太誇張。隻要士兵仍然能夠獵殺這些野獸,那便是人類的儲備糧。
而雙頭食人魔的心髒效果更佳,但齋斯登暫時還沒有想到用處。
至於唯一失敗的任務,先緩緩吧~
齋斯登有一天的緩衝時間。一天後,任務獎勵將自動領取,失敗獎勵中的強製獎勵也將隨機投放在地圖任意一點。
齋斯登當然不可能等到那個時候。萬一真投放在小羊村內,那後果不堪設想!
世界誕生魔力後的魔物,那可不是諾亞一行人所能夠對付的。
因此這具體投放時機與投放位置,齋斯登還得仔細考慮一下。
如果別無他法,那便隻能放棄豺狼醫生的任務,將其投放在沙芬森林邊境了。
無論是禍害森林中的野獸,還是進入隔壁領地,總好過傷害自己的領民。
隻要能爭取足夠的時間,齋斯登不相信自己鬥不過一次失敗懲罰!
等到比爾離開後,齋斯登召喚出十二麵骰,開始仔細查看各麵獎勵。
這是倉庫倒塌時,齋斯登發現的小技巧。
隻要齋斯登願意,十二麵骰便能主動融入他的身體之中,使用時再召喚出來即可。
十分方便!
這十二麵骰上的獎勵可不是一成不變的。每次投擲後,十二麵骰都會重置獎勵。
之前由於雙頭食人魔的出現,導致齋斯登沒辦法查看十二麵骰的新獎勵,現在有了空閑,自然要關注下次投擲可能的獎勵。
夏一月:哥布林族群。
夏二月:兩棲魚人。
夏三月:恐懼之眼安格斯特。
都說一朝被蛇咬十年怕井繩,由於閃光獎勵導致的戰力損失,齋斯登第一時間查看的當然是最可能出現變數的夏月獎勵。
正常來說,夏一月與夏二月的魔物會出現在野外地圖——即小羊村以外的地圖。
而腦海中的地圖上,小羊東牧場同樣是小羊村的一部分。
閃光獎勵不僅強化了魔物,同樣打破了魔物的限製。
如果雙頭食人魔不是直接出現在小羊東牧場內,士兵的表現也不至於如此狼狽。
毫無征兆,空中裂開一道縫隙,雙頭食人魔龐大的身影從中走出。這種場景,任誰也沒辦法冷靜麵對。
所幸,齋斯登最終還是贏了。
嗯…哥布林與兩棲魚人中,有什麽厲害角色嗎?
齋斯登陷入沉思。
雖然閃光獎勵出現的概率極低,但不怕一萬,就怕萬一。
萬一連續兩次閃光獎勵,齋斯登可不敢保證自己的安全。
猶豫再三,齋斯登還是將十二麵骰收入體內。
手中的資源不能浪費,提升自己或下屬的實力後,投擲豈不更加穩妥?
齋斯登還有不到一天的時間,但到底能提升多少,他心裏其實也沒底。
場景卡-埋骨之地,魔物卡-哥布林,這便是齋斯登的全部資源。
不同於雙頭食人魔的直接出現,卡牌存在於齋斯登的腦海中,可以投放在地圖的指定位置。
其中魔物卡-哥布林與雙頭食人魔的性質比較相似,隻是投放後提供的任務獎勵肯定沒有雙頭食人魔的那麽豐富。
而齋斯登目前有14分,普通魔物哥布林能提供6分嗎?
這不現實!
所以齋斯登想試一試卡牌的組合功能。
場景卡與魔物卡的組合!
等到齋斯登看過埋骨之地的屬性後,更是堅定了這個想法!
魔物卡創造的魔物與遊戲中的野怪相似,uu看書 wwuukanshu 而場景卡則更像是遊戲中的副本區域。
場景卡可以覆蓋地圖的指定區域,並形成與外界迥然不同的環境。
無論外界是否有神秘能量的存在,決定場景卡內部能量濃度的隻有場景卡自帶的魔物。
而赫爾昆特世界的魔力已經開始誕生,埋骨之地的出現必然加快這一進程。
當埋骨之地被完全解析後,世界其他各處便可能產生類似區域。
這也是齋斯登為什麽要將士兵屍體火葬的重要原因。
亂葬崗、墳場這種地方,最容易誕生類似埋骨之地的地形了。
當然,埋骨之地是閃光獎勵,赫爾昆特世界不可能一步到位,直接誕生新的埋骨之地。更大的可能是將屍體轉化為腐屍、骷髏等亡靈。
畢竟,埋骨之地內隻有一種魔物——冰霜巨龍!
而將魔物卡-哥布林與場景卡-埋骨之地組合,將導致埋骨之地誕生新的魔物——並不一定是哥布林。
魔物卡與道具卡等可以和場景卡組合的卡牌,都擁有自己的標簽。
同名卡牌,其標簽並不一定相同。
齋斯登這次獲得的魔物卡-哥布林有三個標簽:哥布林,群居,弱小。
十二麵骰將提取魔物卡-哥布林的至少一個標簽,創造與埋骨之地契合的魔物。
在齋斯登看來,大概隻有群居這個標簽,才可能誕生現階段無法對付的敵人吧?
值得慶幸的是,十二麵骰提取的是弱小這個標簽,誕生的魔物為骷髏。
這可真是適合新手應對的敵人~