“哎,如果有自動駕駛汽車就好了。”蕭十也是感慨。


    “科技發展這麽快,應該要不了多久吧?”安然也是說道。


    “難啊!國際自動機工程師學會(sae)把人工駕駛分為五個層級。從l0~l4,l0最低,就是無自動化。從l3也就是第四級開始,駕駛就交由自動控製,但是還是需要人類進行駕駛環境監測與突發狀況處理。”


    “l3是業界公認的人類能做到的最大的程度,有生之年都不可能再進一步了。完全交由自動駕駛被認為是不可能實現的。”蕭十若有所思道。


    “業界怎麽認為的不重要吧?”安然笑道:“重要的是你怎麽看?”


    “你對我也太有信心了吧?”


    蕭十心裏何嚐不期盼,但這些技術的突破那可是不一蹴而就的。雖然未來體驗館提供了一定的思路,但具體怎麽去做那也是需要一步一步去摸索的。


    “那當然。”安然理所當然的說道。


    “我覺得吧,自動駕駛的突破需要一個契機。你還記得那個ai鸚鵡吧?他們研究的方向才是真正正確的,不過進度好像還在幼兒園。能不能真正突破還兩說著呢。”


    “這個問題歸根結底還是機器學習和人工智能的問題。‘魔鏡’是使用了取巧的方法利用了部分的強製記憶來實現數據統計的目的,離真正的機器學習同樣還差的很遠。目前,我也是隻知道方向,對於實現的方式卻沒有任何的思路。”


    “不要急,有方向就已經很好了。”安然道。也確實,能夠知道方向就已經很好了,至少,不會走什麽大的彎路。


    “那是。”


    中途廬州休息了一晚,第二天下午兩個人才回到東海,堵車堵的蕭十也是真沒脾氣。回來還正好趕上高峰期,東海外地牌高峰期不能上快速路更是一番折騰。


    正是這次崩潰的長途駕車經曆開始讓蕭十對自動駕駛念念不忘起來,對人工智能和機器學習蕭十也是更上心了。


    ……


    花城市花都區,花都智慧城,網意遊戲總部會議室。


    “‘氦三科技’發來的遊戲場景模擬以及技術說明大家都已經看過了,關於我們下一步和‘氦三科技’的合作,大家可以暢所欲言,目標隻有一個:拿下。”


    丁風意氣風發,誓要把騰信拉下馬。


    春節剛過,丁風就立即開始準備跟“氦三科技”合作的項目,現在大家材料熟悉的也差不多了,策劃人員和高層一起碰個麵,來個頭腦風暴。


    “丁總,有這樣的技術,我想,策劃根本就不重要。你看樓下,vr體驗館,做進去就模擬騎個自行車,每天的人都絡繹不絕。有‘氦三’這樣的技術,隨便做一個遊戲都可以爆火。”


    丁風聽下邊有人這麽說,心裏也是非常認同。這樣的技術就算啥都不做,瞎胡搞,單憑技術體驗本身就能吸引無數的用戶。但,下屬的這種說法他絕不能讚同。


    “照你這麽說,那麽多遊戲公司,氦三為什麽還會選擇我們?我們的又優勢在哪兒?如果隨便一家遊戲公司就能讓這個技術開發的遊戲爆火,那還要我們幹什麽?”


    “你們要知道,技術不是我們的。我們必須拿出東西打動蕭十,然後在考慮爆火不爆火的問題。要不然,就算火遍全球也跟我們一點兒關係也沒有。”


    “文檔你們都看了。著重提了‘傳統文化’,這說明蕭十有意利用遊戲發揚和傳播傳統文化,這一點我們也必須牢牢抓住。這也是我們的優勢。我們不用考慮技術的問題,隻考慮策劃。”


    丁風也是有些微怒,這些家夥都在想什麽在這兒。


    “要不我們繼續改編西遊吧?夢幻西遊和大話西遊都很成功,現在我們做出一個‘虛擬實景’的版本,絕對能夠風靡全球。”有人立即提議。


    丁風無語,這些人現在怎麽一點兒腦子都不動。


    當然,這不是不可以成為一個選擇,但也絕對是最靠後最靠後的保底方案。那麽多傳統文化就盯著《西遊記》不放了?


    丁風沒有在斥責,剛才一通訓這些家夥都不大敢開口了,他也是說道:“這可以作為最後的備選,誰還有什麽好的想法?”


    “如果誰的思路被采用,這個項目機會以他為主導。希望你們不要錯過這個機會。”


    這項目一旦爭取到,被氦三被蕭十認可,那絕對是一款爆火全球的遊戲——技術的碾壓意味著根本就不會有競爭對手。uu看書uuknsu


    這樣的機會絕對能讓在做的人向前一大步。


    之前有些人腦子裏有些想法不敢說,是怕一旦在與其他公司競爭的時候失敗自己要擔承擔風險和責任。


    但如果風險和收益成正比,甚至收益遠遠大於風險的時候,就沒人再有這個顧忌了。


    什麽《山海經》改編啊,《女媧補天》仙遊啊,甚至連改編《易經》都出來了。聽得丁風也是一陣無語:這東西咋改編?


    這麽“高深莫測”的東西敢說精通的人都不多,改編?搞不好怕不是被罵死。


    “丁總,我有一個想法。”


    丁風一看,說話的是策劃二部的一個副組長,叫蓋博。


    “好,你說。”


    “丁總,現在的網遊手遊千篇一律,打怪升級,升級換地圖。我們能否另辟蹊徑,策劃一個不打怪不升級的遊戲。”


    “我是這樣想的,用戶一進去遊戲就不斷的遇到各種危險,無論殺多少怪都不會升級,也不會給經驗值。”


    “我們以倍速模擬野外生存,玩家就必須具備野外生存的基本知識。”


    “我們可以在遊戲中加入古人的智慧結晶以及中草藥相關知識,辨別方向的相關知識,周易八卦的相關知識。必須學習才能繼續生存下去。”


    “在遊戲中加入中醫執業,他們辨別配置中草藥為其他玩家治傷治病,作為最高端的職業。”


    “而且,我想,我們必須聘請知名的中醫大咖作為顧問,遊戲裏所有的中西知識都要有真正的理論支撐。”

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