穆拉德看到這一幕後先是一愣,隨後麵色狂熱的舉起手槍高呼道:“這是真主顯靈了,聖戰!聖戰!聖戰……”
穆拉德身邊的少量武裝人員率先狂熱的舉槍高呼,隨後呆在交戰區的平民乃至其他分散的cs組織殘兵紛紛站起身來,臉色狂熱的高聲附和道。
很快,整座城市仿佛都響起了聖戰的口號!
聯邦政府軍的坦克兵一臉懵逼加震驚的從裏麵鑽了出來,對後麵同樣眾臉懵逼的步兵友軍軍官高聲喊道:“所有的儀器都失靈了,不是拋錨,這輛坦克已經淪為真正的廢鐵!”
類似的話語在其他裝甲車和坦克的駕駛員口中接連響起。
而這時候,聖戰的口號也從四麵八方傳了過來,其中更是夾雜著大量真主的言論。
政府軍中也有不少士兵信仰‘綠綠’,眼前這一幕再加上周圍的口號,眼中的彷徨越發嚴重。
科學價值觀正在遭受崩塌式的衝擊。
沒等cs組織的人發起反攻,聯邦政府軍的軍官就不得不下達了撤退的命令。
cs組織的武裝人員沒有對他們造成什麽傷亡,但天空墜落的武裝直升機卻對聯邦政府軍造成了不小的損失。
聯邦政府軍撤退後,cs組織和心向他們的民族主義者平民更是狂熱的走上了街頭,開始慶祝這一幕。
就在人們狂熱的為真主祈福的時候,突然從遠處傳來接二連三的慘叫聲。
數個身體坑坑窪窪的喪屍簇擁著一個身穿聯邦軍裝,2米開外身高,皮膚鐵青色,獠牙突出肌肉虯結的大漢步伐沉重的走了過來。
他們如同一群餓狼一般,對著看到的活人撲擊撕咬。
將活人咬死從對方身上撕下幾塊血肉吞入腹中後,就會離開屍體尋找下一個鮮活的目標。
沒過幾分鍾,之前被咬死的屍體搖搖晃晃的站了起來,成為最低級的行屍!
很快,沒有撤幹淨的聯邦政府軍和cs組織的武裝人員與行屍展開激烈交火。
隨後他們發現這些行屍隻要腦袋不被命中就不會死亡。
而那個2米多高的大塊頭更是可以用肌肉抵擋住普通的步槍子彈!
隻有火箭彈才能對其造成有效殺傷。
最後,雙方不得不開始有限的合作,費勁千辛萬苦擊殺了大塊頭,但這時候整座城市都已經被亡靈毒素所傳染。
更可怕的是,那些低級行屍在咬死一定數量的活人後,就產生了死靈進化。
行動變得更加迅捷,力氣變得更強,就連體表的皮膚也變得硬化,雖然無法完全防禦住步槍射擊,但頭蓋骨已經可以擋住普通的手槍子彈……
當然,這對於普遍裝備步槍的士兵威脅並不大,然而,這恐怖的傳染力正批量製造亡靈生物,並且他們的進化仿佛無止境一般!
一天後,這座城市誕生了一位新的大塊頭,而城中的穆拉德領導的cs組織殘兵和沒有撤退的聯邦政府軍全部變成了亡靈,或者是亡靈的血肉補給……
當行屍等亡靈被擊殺後,他們的屍體會被其他亡靈分食,成為他們生存的養料。
整個世界凡是有非人玩家的地方,都爆發了恐怖的亡靈天災,越是強大的非人玩家引爆的亡靈天災越是可怕。
時間退到命運遊戲與現實世界剛融合的一刹那。
唐鴻誌目瞪口呆的看著眼前出現的遊戲提示界麵。
他看到的遊戲提示界麵也是所有人類職業玩家所能看到的公布信息。
【命運遊戲虛擬世界與現實世界融合開始,虛擬遊戲時間格式化重組,開始向現實世界投放。
開始隨機從現實世界主生物人類曆史類遊戲中抽取背景場景形成基礎環境。
玩家唐鴻誌所在地區為東亞文明圈,隻可獲得東亞文明圈區域內的遊戲環境基礎信息。
隨機抽取開始……
東亞文明圈抽取到曆史類遊戲戎馬擔心漢匈決戰背景,遊戲士兵生成,遊戲規則與現實世界規則開始融合。
由於遊戲士兵為虛擬創造,死亡後會連同遊戲士兵所攜帶的裝備和其他物品消失。
玩家原有的全部財富和軍隊得到完好保留,以玩家所部新軍的方式投放。
玩家直屬的隨從npc得到保留,成為玩家的附庸。
遊戲貨幣全世界統一為遊戲幣,兌換比例為1枚銅幣=1枚遊戲幣,1兩白銀=一萬枚遊戲幣。
此為東亞文明圈遊戲幣兌換規則,其他文明圈玩家權限不足無法得知。
玩家天命之子天賦得以保留,但會被具有探測能力的玩家得知天命之子天賦能力,天命之子的天賦轉換能力得到輕微加強,可以轉化野外中的無靈魂(沒有自我)遊戲單位(包括但不限於野怪和遊戲士兵)。
遊戲背景所有的大城都處於未開啟的隱藏狀態,想要獲得大城副本坐標,需要主動獲取線索進行觸發。
但現實世界中會出現若幹個可移動的遊戲勢力軍事據點,投靠該勢力的玩家可以在軍事據點中進行軍功兌換和在那裏的店鋪中進行買賣行為。uu看書 w.ukanshu
遊戲幣為虛擬貨幣,獲取後直接出現在玩家賬戶中,不會具現化貨幣樣式,是命運遊戲唯一合法貨幣。
玩家死後,擊殺者無法獲得任何遊戲貨幣,但可以獲取該玩家身上具現化的遊戲裝備和道具。
融合過程中,玩家可自主選擇投靠某一方遊戲勢力,唐鴻誌玩家所在地區屬於大漢帝國勢力範圍內。
如果不投靠遊戲勢力,將會被當成中立玩家或不法之徒。
沒有擊殺過該勢力單位的玩家被勢力視為中立玩家,如果有擊殺記錄,將會被視為不法之徒,被該勢力通緝。
無論是否有人看到擊殺過程,都會被通緝,包括投靠該勢力的個人玩家。
投靠遊戲勢力後,所有私軍和隨從將會被收編,玩家重新淪為個人玩家,從一名小兵做起,依靠積累軍功慢慢獲得晉升。
玩家積累軍功隻可以在武官體係內爬升,大漢帝國最高官職為大司馬。
大漢帝國永久性敵對勢力匈奴王庭最高官職為左賢王。
所有未投靠遊戲勢力的玩家無法進入任何該遊戲勢力據點!】
穆拉德身邊的少量武裝人員率先狂熱的舉槍高呼,隨後呆在交戰區的平民乃至其他分散的cs組織殘兵紛紛站起身來,臉色狂熱的高聲附和道。
很快,整座城市仿佛都響起了聖戰的口號!
聯邦政府軍的坦克兵一臉懵逼加震驚的從裏麵鑽了出來,對後麵同樣眾臉懵逼的步兵友軍軍官高聲喊道:“所有的儀器都失靈了,不是拋錨,這輛坦克已經淪為真正的廢鐵!”
類似的話語在其他裝甲車和坦克的駕駛員口中接連響起。
而這時候,聖戰的口號也從四麵八方傳了過來,其中更是夾雜著大量真主的言論。
政府軍中也有不少士兵信仰‘綠綠’,眼前這一幕再加上周圍的口號,眼中的彷徨越發嚴重。
科學價值觀正在遭受崩塌式的衝擊。
沒等cs組織的人發起反攻,聯邦政府軍的軍官就不得不下達了撤退的命令。
cs組織的武裝人員沒有對他們造成什麽傷亡,但天空墜落的武裝直升機卻對聯邦政府軍造成了不小的損失。
聯邦政府軍撤退後,cs組織和心向他們的民族主義者平民更是狂熱的走上了街頭,開始慶祝這一幕。
就在人們狂熱的為真主祈福的時候,突然從遠處傳來接二連三的慘叫聲。
數個身體坑坑窪窪的喪屍簇擁著一個身穿聯邦軍裝,2米開外身高,皮膚鐵青色,獠牙突出肌肉虯結的大漢步伐沉重的走了過來。
他們如同一群餓狼一般,對著看到的活人撲擊撕咬。
將活人咬死從對方身上撕下幾塊血肉吞入腹中後,就會離開屍體尋找下一個鮮活的目標。
沒過幾分鍾,之前被咬死的屍體搖搖晃晃的站了起來,成為最低級的行屍!
很快,沒有撤幹淨的聯邦政府軍和cs組織的武裝人員與行屍展開激烈交火。
隨後他們發現這些行屍隻要腦袋不被命中就不會死亡。
而那個2米多高的大塊頭更是可以用肌肉抵擋住普通的步槍子彈!
隻有火箭彈才能對其造成有效殺傷。
最後,雙方不得不開始有限的合作,費勁千辛萬苦擊殺了大塊頭,但這時候整座城市都已經被亡靈毒素所傳染。
更可怕的是,那些低級行屍在咬死一定數量的活人後,就產生了死靈進化。
行動變得更加迅捷,力氣變得更強,就連體表的皮膚也變得硬化,雖然無法完全防禦住步槍射擊,但頭蓋骨已經可以擋住普通的手槍子彈……
當然,這對於普遍裝備步槍的士兵威脅並不大,然而,這恐怖的傳染力正批量製造亡靈生物,並且他們的進化仿佛無止境一般!
一天後,這座城市誕生了一位新的大塊頭,而城中的穆拉德領導的cs組織殘兵和沒有撤退的聯邦政府軍全部變成了亡靈,或者是亡靈的血肉補給……
當行屍等亡靈被擊殺後,他們的屍體會被其他亡靈分食,成為他們生存的養料。
整個世界凡是有非人玩家的地方,都爆發了恐怖的亡靈天災,越是強大的非人玩家引爆的亡靈天災越是可怕。
時間退到命運遊戲與現實世界剛融合的一刹那。
唐鴻誌目瞪口呆的看著眼前出現的遊戲提示界麵。
他看到的遊戲提示界麵也是所有人類職業玩家所能看到的公布信息。
【命運遊戲虛擬世界與現實世界融合開始,虛擬遊戲時間格式化重組,開始向現實世界投放。
開始隨機從現實世界主生物人類曆史類遊戲中抽取背景場景形成基礎環境。
玩家唐鴻誌所在地區為東亞文明圈,隻可獲得東亞文明圈區域內的遊戲環境基礎信息。
隨機抽取開始……
東亞文明圈抽取到曆史類遊戲戎馬擔心漢匈決戰背景,遊戲士兵生成,遊戲規則與現實世界規則開始融合。
由於遊戲士兵為虛擬創造,死亡後會連同遊戲士兵所攜帶的裝備和其他物品消失。
玩家原有的全部財富和軍隊得到完好保留,以玩家所部新軍的方式投放。
玩家直屬的隨從npc得到保留,成為玩家的附庸。
遊戲貨幣全世界統一為遊戲幣,兌換比例為1枚銅幣=1枚遊戲幣,1兩白銀=一萬枚遊戲幣。
此為東亞文明圈遊戲幣兌換規則,其他文明圈玩家權限不足無法得知。
玩家天命之子天賦得以保留,但會被具有探測能力的玩家得知天命之子天賦能力,天命之子的天賦轉換能力得到輕微加強,可以轉化野外中的無靈魂(沒有自我)遊戲單位(包括但不限於野怪和遊戲士兵)。
遊戲背景所有的大城都處於未開啟的隱藏狀態,想要獲得大城副本坐標,需要主動獲取線索進行觸發。
但現實世界中會出現若幹個可移動的遊戲勢力軍事據點,投靠該勢力的玩家可以在軍事據點中進行軍功兌換和在那裏的店鋪中進行買賣行為。uu看書 w.ukanshu
遊戲幣為虛擬貨幣,獲取後直接出現在玩家賬戶中,不會具現化貨幣樣式,是命運遊戲唯一合法貨幣。
玩家死後,擊殺者無法獲得任何遊戲貨幣,但可以獲取該玩家身上具現化的遊戲裝備和道具。
融合過程中,玩家可自主選擇投靠某一方遊戲勢力,唐鴻誌玩家所在地區屬於大漢帝國勢力範圍內。
如果不投靠遊戲勢力,將會被當成中立玩家或不法之徒。
沒有擊殺過該勢力單位的玩家被勢力視為中立玩家,如果有擊殺記錄,將會被視為不法之徒,被該勢力通緝。
無論是否有人看到擊殺過程,都會被通緝,包括投靠該勢力的個人玩家。
投靠遊戲勢力後,所有私軍和隨從將會被收編,玩家重新淪為個人玩家,從一名小兵做起,依靠積累軍功慢慢獲得晉升。
玩家積累軍功隻可以在武官體係內爬升,大漢帝國最高官職為大司馬。
大漢帝國永久性敵對勢力匈奴王庭最高官職為左賢王。
所有未投靠遊戲勢力的玩家無法進入任何該遊戲勢力據點!】