韓冰旭十分熟練地將陸汀汀的電腦屏切了出去。
隻見顯示器一閃,電腦上的畫麵就從lom中跳到了桌麵上。
陸汀汀有點迷茫地問道:“你要幹嘛?”
韓冰旭一邊點開瀏覽器,一邊回應道:“我要給你把lom裏所有的英雄技能都擺出來,這樣方便我舉例,也便於你理解。”
陸汀汀點了點頭:“哦。”
韓冰旭的左手一伸,在鍵盤上一邊摁著shift鍵,一邊飛快地敲下了“l”“o”“m”三個字母。
這個時候,陸汀汀才注意到,韓冰旭的左手手指似乎要比右手的手指稍微長一點。
這雖然不是很明顯,但隻要仔細去看,卻也是能分辨出來的。
這樣的手很顯然是隻有常年打遊戲的人才能擁有的。
因為絕大多數的操作類遊戲,對左手手指的跨度、靈活度以及力度的要求要遠高於右手。
左手,是用來控製鍵盤的;右手,是用來控製鼠標的。
兩種截然不同的分工,造成了韓冰旭左右手的細微差別。
“都在這裏了。”韓冰旭此時已經將lom的所有技能都展示在了陸汀汀的電腦屏幕上。
這是一張巨大且細致的分類表格。
五六百個技能被按照冷卻、傷害以及控製的程度一一列開。
而每個終極技能的圖標邊框又以紅色加深用以區別。
隻要將鼠標懸停在自己想要了解的技能的圖標上麵,屏幕中就會彈出一個信息框,裏麵詳細給出了該技能的冷卻、控製、傷害以及獲得方式;就連來自lol中的哪個英雄,這個英雄又是來自哪個陣營,都有那些背景故事……都做了十分詳細的介紹。
韓冰旭終於開始給陸汀汀講課了:“因為lom是一款mmorpg遊戲,而lol是一款moba遊戲,由於兩種遊戲的不同類型,從而導致了lol中的部分英雄技能到了lom裏會發生一定程度上的變化。”
陸汀汀十分認真地將韓冰旭所說的每一個字都一一記下。
韓冰旭將鼠標移動到了亞索的e技能——踏前斬上麵,並繼續說道:“舉個最簡單的例子:亞索的e技能。由於lom裏沒有那麽多的小兵,所以這個技能被調節成不需要目標就可以進行位移,但是同時為了平衡,這個技能的基礎冷卻被提高至7秒。不過當你在用這個技能穿過非友方單位時,這個技能的冷卻會重置。和在lol中類似,被你用此技能穿過的單位在7秒中的時間內將無法再次提供重置冷卻的效果。”
韓冰旭又把刀妹的q技能點開。
“與亞索e技能類似的是刀妹的q技能。不過這個技能的改動就很簡單了:和在lol中相比,這個技能在lom裏的冷卻被大大降低了。基礎冷卻隻有3.5秒。目標單位的死亡以及身上的特殊標記依舊會刷新它的冷卻。”
韓冰旭將鼠標在技能表格中晃了晃:“像類似於這兩種技能的改動有很多,你可以在這個官網中的表格找到。隻要記住‘平衡’這兩個字,背下它們與原型技能的差別就不難。”
陸汀汀認真地點了點頭。
“在lom裏,沒有特殊裝備的加成下,每個玩家擁有21個技能位,這你是知道的。為了防止有些玩家將所有的技能都配置為控製技能,拳頭公司特意做出了規則性平衡:同一玩家在每次釋放控製技能時都會獲得一個持續10秒的隱藏buff,該buff在疊加至第四層(包括第四層)以上時,會提供一個特殊效果‘減少此次及後續控製技能百分之三十五的控製時間’。由於這個buff的效果是隨著層數疊加的,而lom裏控製技能的控製時長最高不超過5秒,在達到四層及以上的buff時,玩家打出的控製效果就會受到極大程度上的削弱,最終可能一個原本長達3秒的控製技能,最後隻打出了0.25秒的控製效果。”
這一點很重要,陸汀汀趕緊拿出手機,記在了備忘錄裏。
韓冰旭見陸汀汀如此的認真,當即便更用心地去講了。
“這個呢,隻是關於控製技能的。也許在傳統的mmorpg遊戲裏,角色的普通攻擊幾乎可以說是一個虛無縹緲的東西,因為沒有人會太去在意它的存在,往往技能的傷害會遠遠大過他,且很多基礎技能的冷卻時間也不長,足以玩家去連續釋放。但是在mmorpg中,玩家可以讓自己的角色輸出是以普通攻擊為中心的。而這,就上升到了普通攻擊類被動技能疊加的平衡性隱藏機製。”
“極有特點的普攻被動技能包括:滑板鞋的、男槍的、戲命師的、亞索的、瑞文的……等等等等。幾乎所有這些英雄的被動技能效果都是可以堆積的。但最終的基礎射程範圍則會以最高的攻擊範圍為準,也就是說在幾個增加攻擊距離的被動中,加成隻取收益最高的那一個,並不會一直疊加。而被動技能效果提供的額外傷害則是采用收益疊乘的方式,而非疊加的方式。”
“對了,要補充一點。”
陸汀汀趕緊將頭抬起來,暫停記筆記。
“厄加特的被動和w會強製改變遊戲角色的體型,使角色模型變成lol中厄加特的那樣。所以在選擇時要謹慎。同理,如果你在lom中見到靠六隻機械臂移動的巨大角色,那麽他的技能欄裏是一定會有厄加特的被動或者w的。”
陸汀汀又將頭一低,一邊點頭,一邊繼續做筆記。
韓冰旭看到這一幕,感覺很是欣慰。
自己有一個好學生啊!
“最主要,也是最重要的兩個平衡就是我剛剛說的這些。其餘的一些細節的平衡影響並不太大,以後我再結合遊戲給你慢慢補充。”
陸汀汀乖巧地點了點頭。
老師說什麽就是什麽。
在後麵的時間裏,韓冰旭依次十分耐心地給陸汀汀講了lom中的“普攻和技能基礎機製”、“技能挑選的最佳原則”、“學習技能的方式”、“前後搖原理”、“讀條技能之間的區別”、“角色屬性的基礎常識”“裝備的基礎概念”……甚至就連如何抓寵物,uu看書 uukansh 韓冰旭都多多少少地給陸汀汀講了一些,雖然在lom中,靠抓取獲得的寵物實力完全不如技能召喚物的強力,甚至都可以忽略不計,但陸汀汀畢竟是女孩子,都講了那麽多枯燥的理論知識,也該去講一些陸汀汀感興趣的東西。
不過,有關pve的內容韓冰旭隻字未提。
這倒不是因為韓冰旭打得菜,要知道,當初打那個冰龍boss時,韓冰旭可是指揮啊!
韓冰旭不提pve的原因隻是陸汀汀的哥哥就是著名的pve大神——八方。
給八方的妹妹講pve,那實在是不行。
萬一哪天陸汀汀和八方聊起了pve,陸汀汀說的東西都是八方完全瞧不上眼的,那可就太卡臉了。
但是一想到八方,韓冰旭就不禁疑惑了起來。
既然八方也玩lom,那他怎麽不親自教自己的妹妹呢?
韓冰旭把這個問題向陸汀汀提了出來。
結果……
陸汀汀給出的答案很簡單:“他忙。”
聽到這兩個字,韓冰旭不禁一時汗顏了。
竟然忙到連自己的妹妹都不肯教……
但是!陸汀汀的賬號是她哥給練的啊!
升到73級並不容易!尤其現在lom才剛起步!
韓冰旭又把自己的疑惑說了出來。
陸汀汀頓時給了韓冰旭一個白眼:“我哥可是pve大神,他下本的時候把我的賬號掛著就好了。”
韓冰旭又一次汗顏。
可以。
很強。
非常強。
隻見顯示器一閃,電腦上的畫麵就從lom中跳到了桌麵上。
陸汀汀有點迷茫地問道:“你要幹嘛?”
韓冰旭一邊點開瀏覽器,一邊回應道:“我要給你把lom裏所有的英雄技能都擺出來,這樣方便我舉例,也便於你理解。”
陸汀汀點了點頭:“哦。”
韓冰旭的左手一伸,在鍵盤上一邊摁著shift鍵,一邊飛快地敲下了“l”“o”“m”三個字母。
這個時候,陸汀汀才注意到,韓冰旭的左手手指似乎要比右手的手指稍微長一點。
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這樣的手很顯然是隻有常年打遊戲的人才能擁有的。
因為絕大多數的操作類遊戲,對左手手指的跨度、靈活度以及力度的要求要遠高於右手。
左手,是用來控製鍵盤的;右手,是用來控製鼠標的。
兩種截然不同的分工,造成了韓冰旭左右手的細微差別。
“都在這裏了。”韓冰旭此時已經將lom的所有技能都展示在了陸汀汀的電腦屏幕上。
這是一張巨大且細致的分類表格。
五六百個技能被按照冷卻、傷害以及控製的程度一一列開。
而每個終極技能的圖標邊框又以紅色加深用以區別。
隻要將鼠標懸停在自己想要了解的技能的圖標上麵,屏幕中就會彈出一個信息框,裏麵詳細給出了該技能的冷卻、控製、傷害以及獲得方式;就連來自lol中的哪個英雄,這個英雄又是來自哪個陣營,都有那些背景故事……都做了十分詳細的介紹。
韓冰旭終於開始給陸汀汀講課了:“因為lom是一款mmorpg遊戲,而lol是一款moba遊戲,由於兩種遊戲的不同類型,從而導致了lol中的部分英雄技能到了lom裏會發生一定程度上的變化。”
陸汀汀十分認真地將韓冰旭所說的每一個字都一一記下。
韓冰旭將鼠標移動到了亞索的e技能——踏前斬上麵,並繼續說道:“舉個最簡單的例子:亞索的e技能。由於lom裏沒有那麽多的小兵,所以這個技能被調節成不需要目標就可以進行位移,但是同時為了平衡,這個技能的基礎冷卻被提高至7秒。不過當你在用這個技能穿過非友方單位時,這個技能的冷卻會重置。和在lol中類似,被你用此技能穿過的單位在7秒中的時間內將無法再次提供重置冷卻的效果。”
韓冰旭又把刀妹的q技能點開。
“與亞索e技能類似的是刀妹的q技能。不過這個技能的改動就很簡單了:和在lol中相比,這個技能在lom裏的冷卻被大大降低了。基礎冷卻隻有3.5秒。目標單位的死亡以及身上的特殊標記依舊會刷新它的冷卻。”
韓冰旭將鼠標在技能表格中晃了晃:“像類似於這兩種技能的改動有很多,你可以在這個官網中的表格找到。隻要記住‘平衡’這兩個字,背下它們與原型技能的差別就不難。”
陸汀汀認真地點了點頭。
“在lom裏,沒有特殊裝備的加成下,每個玩家擁有21個技能位,這你是知道的。為了防止有些玩家將所有的技能都配置為控製技能,拳頭公司特意做出了規則性平衡:同一玩家在每次釋放控製技能時都會獲得一個持續10秒的隱藏buff,該buff在疊加至第四層(包括第四層)以上時,會提供一個特殊效果‘減少此次及後續控製技能百分之三十五的控製時間’。由於這個buff的效果是隨著層數疊加的,而lom裏控製技能的控製時長最高不超過5秒,在達到四層及以上的buff時,玩家打出的控製效果就會受到極大程度上的削弱,最終可能一個原本長達3秒的控製技能,最後隻打出了0.25秒的控製效果。”
這一點很重要,陸汀汀趕緊拿出手機,記在了備忘錄裏。
韓冰旭見陸汀汀如此的認真,當即便更用心地去講了。
“這個呢,隻是關於控製技能的。也許在傳統的mmorpg遊戲裏,角色的普通攻擊幾乎可以說是一個虛無縹緲的東西,因為沒有人會太去在意它的存在,往往技能的傷害會遠遠大過他,且很多基礎技能的冷卻時間也不長,足以玩家去連續釋放。但是在mmorpg中,玩家可以讓自己的角色輸出是以普通攻擊為中心的。而這,就上升到了普通攻擊類被動技能疊加的平衡性隱藏機製。”
“極有特點的普攻被動技能包括:滑板鞋的、男槍的、戲命師的、亞索的、瑞文的……等等等等。幾乎所有這些英雄的被動技能效果都是可以堆積的。但最終的基礎射程範圍則會以最高的攻擊範圍為準,也就是說在幾個增加攻擊距離的被動中,加成隻取收益最高的那一個,並不會一直疊加。而被動技能效果提供的額外傷害則是采用收益疊乘的方式,而非疊加的方式。”
“對了,要補充一點。”
陸汀汀趕緊將頭抬起來,暫停記筆記。
“厄加特的被動和w會強製改變遊戲角色的體型,使角色模型變成lol中厄加特的那樣。所以在選擇時要謹慎。同理,如果你在lom中見到靠六隻機械臂移動的巨大角色,那麽他的技能欄裏是一定會有厄加特的被動或者w的。”
陸汀汀又將頭一低,一邊點頭,一邊繼續做筆記。
韓冰旭看到這一幕,感覺很是欣慰。
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“最主要,也是最重要的兩個平衡就是我剛剛說的這些。其餘的一些細節的平衡影響並不太大,以後我再結合遊戲給你慢慢補充。”
陸汀汀乖巧地點了點頭。
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不過,有關pve的內容韓冰旭隻字未提。
這倒不是因為韓冰旭打得菜,要知道,當初打那個冰龍boss時,韓冰旭可是指揮啊!
韓冰旭不提pve的原因隻是陸汀汀的哥哥就是著名的pve大神——八方。
給八方的妹妹講pve,那實在是不行。
萬一哪天陸汀汀和八方聊起了pve,陸汀汀說的東西都是八方完全瞧不上眼的,那可就太卡臉了。
但是一想到八方,韓冰旭就不禁疑惑了起來。
既然八方也玩lom,那他怎麽不親自教自己的妹妹呢?
韓冰旭把這個問題向陸汀汀提了出來。
結果……
陸汀汀給出的答案很簡單:“他忙。”
聽到這兩個字,韓冰旭不禁一時汗顏了。
竟然忙到連自己的妹妹都不肯教……
但是!陸汀汀的賬號是她哥給練的啊!
升到73級並不容易!尤其現在lom才剛起步!
韓冰旭又把自己的疑惑說了出來。
陸汀汀頓時給了韓冰旭一個白眼:“我哥可是pve大神,他下本的時候把我的賬號掛著就好了。”
韓冰旭又一次汗顏。
可以。
很強。
非常強。