葉辰一看到這個,便果斷接了。


    他之所以一直沒選第一個身份,就是為了這個,指揮高的前景無比廣闊,將來的優勢太大了。


    接了任務,很快,考核就來了。


    一星指揮官的考核很簡單,就是分配一個單獨的秘境地圖,類似一個小型的盜賊山寨。


    同時給玩家分配十個士兵,玩家隻需要指揮士兵攻下那個盜賊山寨,就表示你有指揮官潛力。


    看著眼前的小地圖,葉辰發現盜賊山寨內,盜賊也不多,也就20來人,等級也在20級,而係統給他分配的十個土兵,同樣這個等級。


    也就是說,兩方實力相近,但盜賊人多,考驗的就是玩家的腦子了。


    考核時間是兩小時,需要的結果,不僅是解決掉盜賊,同樣還要保持包括他在內最少有五人生還。


    或許有的玩家見此,發現自己等級夠高,隻要莽過去就行了,但葉辰卻知道根本不可能,係統不會給玩家這麽大優勢的,畢竟這考驗的是指揮能力。


    如果真玩家自己上,那隻會失敗,因為這考核,本身就需要玩家負責指揮,不用親身上戰場。


    好在,係統給他分配的營地內,什麽都有,武器,弓箭,攻城車,樣樣都有。


    而前世,這種考核,很多玩家都通過,所以他也有經驗,於是,他當即就指揮手下士兵,帶上足夠的弓箭和武器,然後兩人一組,推著攻城車,就直奔山寨。


    靠近山寨後,他果斷指揮士兵將攻城車放好,便果斷下令兩個士兵推著一輛攻城車撞擊山寨寨門。


    同時,餘下的士兵,開始彎弓射箭,阻撓山寨上士兵的騷擾。


    很快,伴隨著一聲紅名,攻城車撞在了寨門上,寨門的防禦從1000變成了200。


    而後,葉辰果斷下令那兩個士兵後撤,因為挨了兩箭,兩個士兵血量下降了三分之一,等回來後,葉辰也沒讓他們參戰,直接讓他們在一旁療傷。


    這低等級考核的山賊比較蠢,智商不夠,寨門不破就不會出來追。


    所以,歇了會,葉辰又指揮另外兩個人換一個攻城車上。


    如此反複,大概耗費了一個小時,寨門被破了。


    同時,寨內的盜賊們,也驚慌失措起來,而後仿佛受到什麽刺激,果斷往外衝,一副要拚命的架勢。


    葉辰見此,果斷下令幾個士兵將一些用不上的刀劍之類的扔在上,而後往後撤退。


    那些盜賊見此,叫聲更加瘋狂,跑的跟一陣風似的。


    很快,盜賊來到了他們扔武器的地方,然後便分成兩撥,一波繼續追,一波收集那些武器往回搬。


    等大概跑了五十米,葉辰果斷下令士兵們停下,而後開始彎弓反擊。


    不得不說,係統給的士兵雖然等級不高,但技能很不錯,有個初級弓箭精通,初級精準,攻擊力也不弱。


    所以,這番反擊在對方人數明顯差不多的情況下,徹底占了優勢。


    就這樣邊打邊退,很快,盜賊中就有五人斃命,餘下的似乎也害怕了,開始後撤。


    葉辰哪能讓對方退了,果斷開始繼續追擊。


    很快,等追到寨門時,十來個盜賊已經徹底沒命了,而山賊數量,也少了一半。


    人數相差不多的時候,npc士兵明顯夠強,所以葉辰也沒猶豫,當即就指揮士兵衝鋒。


    一場考核,最終,伴隨著瘋狂的衝鋒,徹底結束,葉辰手下人手,就損失了一個,徹底完成了任務。


    完成了任務,很快出了秘境,而葉辰也收到提示,考核完成,順利成為一星指揮富。


    指揮官是軍銜,最初時候是一星,類似華夏的土官,等到了九星,便是尉官。


    尉官總共分三級,從一杠一星到一杠三星,而後是校官,最後是將官,總共大概20級。


    實際上華夏區的指揮官劃分,就是跟華夏國內的軍銜差不多,差別就是統兵上,也就是職務上。


    遊戲內,一星指揮官能統領十人,二星20人,而後一直到9星增加到90人。


    到了九星之後,就是尉官,尉官同樣三星,一星加100人,三星就是300人。


    而後是校官,校官不同於尉官,校官是可以統領一個城池的軍隊,同時也步入貴族行列,會有封地。


    到了這個階段,指揮官這個身份的玩家將徹底起飛,可以選擇鎮守一座城池,如果是幫會會長擔任,加上一座幫會城池,可以統領兩座。


    另外,指揮官統兵的數量,不僅分npc,也可以是npc,不過對npc有限製,不能超過50%。


    就如葉辰現在,一星指揮官,可以統領十人,其中可以選擇五個npc和五個玩家,又或者全部玩家


    有指揮官身份的玩家,統領的隊伍,在戰場上會有額外加成,其中包括全體成員實力增幅10%,戰前補給增加10%,戰後獎勵增加千分之一。


    指揮官身份沒升一星,增加1%,如果到了上將級別,就是20%。


    最終,在上將之上,還有大將軍,這是最後的級別,給全體實力增幅達到30%。


    這30%包括全體的屬性增幅,也就是在原有整體屬性上提升,包括血量,抗性,移動速度,暴擊等,算是十分恐怖的。


    不僅如此,指揮官在參加大戰時,戰前可以領補給,主要是消耗品,包括藥品,以及npc提供的一些資源,這個不同玩家,都有數量限製的。


    除此外,最大的好處是獎勵,指揮官接了任務,一旦完成,獎勵會有增幅,這個增幅是按照全隊整體積分來算的。


    比如這次怪物攻城戰,葉辰招募了10個人,最終取得勝利的話,十個下屬每個人獲得100積分,他就可以從其中獲得額外獎勵千分之一。


    當然,這獎勵隨著帶兵數量的增加,也有限製,主要是增加積分換算後的經驗以及金幣,其他的不算在內。


    否則屬下有1萬人,每個人獲得1000積分,uu看書 uukashu那他將額外獲得一萬積分,這就不科學了。


    不顧峨葉辰也不知道後麵具體數據,因為沒升上去,前世又不是這職業,不過但凡選擇了指揮官,後期升級都挺快。


    就目前來說,指揮官九星,撐死了也就90人,好處不大。


    有好處,當然也有付出,指揮官的升星很難,隻有參加類似守城攻城類的大型戰役,獲得的經驗,才能升級,人物經驗,不能轉換。


    這也逼迫玩家不得不參加國戰勢力戰,除此外,還有額外的付出。


    比如下屬的補給之類的,如果招募npc的話,一場大戰下來,靠係統領的補給是不夠的。


    另外還要發軍餉,自己領的npc兵,軍餉得自己付,一個20級npc士兵,一個月要1金,30級的2金,


    而且一旦招募,最少得支付一個季度的軍餉,係統按月扣,除此外,npc戰死,還得撫恤,撫恤就是三倍軍餉,到後麵招募的多,要的金幣數量巨大,根本難以承受。


    所以,招募npc,往往都十分慎重。


    當然,招募了士兵,平時也可以靠這個創收,比如打怪,攻城略地,在沒有任務的時候,這麽幹的話,沒有經驗,但可以搶錢。


    比如攻打一個敵對勢力npc小鎮,不過有限製,一個月可以任意調遣三次,餘下時間給npc士兵體養生息,另外得自己發放補給。

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