對戰開始!
因為對戰係統的設定是虛擬人不會主動攻擊,所以蕭林首先提劍隨便一記挑刺,然後便全程處於防禦狀態,虛擬人立刻手持訓練劍攻了上來,蕭林也不反擊,他的目的隻是盡快訓練幻影步。
曙光學院的對戰係統與新華盛頓最大的不同之處在於,這裏的武器並沒有使用毫無傷害的類似激光的能量劍,而是木製的實體訓練劍,在沒有裝甲防護的情況下,被打到裸露的皮膚上還是頗為疼痛的。
尤其是蕭林對虛擬人的設定是基礎劍術lv9,這個等級的劍術是不可能被他給格擋開的,除非完全閃躲掉,否則必然會被擊中。
第一輪攻擊很快就結束,蕭林僅僅支撐了不到十分鍾就被幹掉了,畢竟他是處於完全被動防禦的狀態,在複製技能結束後,他身體殘留的對幻影步的記憶,最多也就勉強達到lv1左右的水準,應付起來還是頗為吃力的。
蕭林揉了揉被木劍打得通紅而隱隱作痛的手臂,毫不猶豫再次按下了開始的按鈕,第二輪對戰開始!
不過第二輪的對戰卻是要剛才還要更快,僅僅過去了八分鍾就毫無意外地結束掉,整場戰鬥可以說完全是個自虐的過程,蕭林甚至沒辦法躲閃掉一次虛擬人的攻擊,他看了眼完全清空的血量槽,微微皺眉,看來他還是有些低估幻影步的實戰難度,這樣的訓練不會有作用的。
“既然如此,那麽先降低點難度吧。”
蕭林將虛擬人的技能設定重新修改為了基礎劍術lv1,再次踏進對戰房,隨著燈光暗淡下去,新的虛擬人被投影到房間中央。
lv1與lv9相比,劍術動作變得異常簡單,每次攻擊都是最基本的幾個動作,比如直刺、崩劍、挑刺等等,每個劍術動作也很單調。很難做到幾個動作的複合銜接,以蕭林現在的水準,已經能夠輕易看穿虛擬人的每個動作和意圖,應付起來完全遊刃有餘,幻影步的作用也終於慢慢突顯出來。
若是在以前,麵對基礎劍術lv1的對手時,蕭林固然能夠輕鬆擊敗對方。卻沒辦法保證自己不會受傷,但在擁有幻影步後。他完全能夠徹底閃躲掉對方每一劍的攻擊,這就是該技能的最大好處,實戰中每次成功的閃躲便意味著避開了一次受傷的可能,甚至是死亡的幾率。
十分鍾後蕭林主動結束了訓練,基礎劍術lv1已經毫無難度,他再次調整虛擬人的設定,這次是lv2,比起lv1難度增幅不大,隻不過虛擬人的劍術動作稍微有了點變化。並不會顯得太死板。
蕭林的閃躲幾率立刻下降不少,這個技能最大的難點就在於應對變化不斷的攻擊,畢竟真正的戰鬥中是不會有人死板的照著基礎劍術一劍接著一劍的攻擊。
這次戰鬥堅持了大概近半個小時,蕭林的血量計再次被清空,初次麵對這種變化,他還是需要點時間去適應,於是第五輪對戰幾乎毫無任何停頓地開始了。
對戰房內的激鬥聲不絕於耳。全程都處於防禦的蕭林體力消耗也同樣降到最低,這樣避免了中途休息浪費時間,但代價就是麵對虛擬人一波又一波的攻擊後,他全身的骨頭都仿佛徹底散架了一般,酸痛不已,尤其是手背裸露的皮膚上。被木劍打得一片鐵青。
蕭林在基礎劍術lv2的階段停留了兩個小時多,每次堅持的時間也越來越久,直到他幾乎能夠躲開虛擬人八成以上的攻擊時,房間突然陷入一片黑暗,他不得不停了下來。
走出對戰房,看著黯淡無光的能量石時,蕭林這才明白原來是能量石已經被徹底耗盡。這套對戰係統無法被普及的原因也就是在此,每次使用都必須消耗能量石,這還隻是黑鐵級別以下的戰鬥,如果是更高級別的模擬,也許十幾分鍾就不得不更換能量石,這種消耗速度,再財大氣粗的學院也是不敢普及的。
蕭林在房間內搜尋了下,發現這裏的備用能量石隻有五塊,勉強支撐一天還是沒問題的,吃完午飯後,他順道回宿舍通過中央電腦檢查了下自己的屬性變化,他的幻影步技能果然處於lv1狀態,而讓他吃驚的是敏捷屬性居然已經提升了1點。
這個速度比他想象中要更快,不過仔細想想,幻影步是純粹依賴敏捷的身法技能,對敏捷屬性的提升幫助肯定很大,看書 .uukashu.co 而且他的基礎敏捷屬性確實太低了點,增幅效果自然會比較明顯。
基礎屬性過低時,學習各種初級技能,提升效果也往往更為顯著,這也是在學院內眾所周知的,但高屬性時再去學習初級技能,效果就微乎其微,甚至可以說沒有。當然了,如果在高屬性階段再去學習低級技能,學習的速度也同樣會相當迅速。
因此蕭林決定暫時不去聽下午的課,而是繼續留在了對戰房內訓練幻影步,他的目標是至少先把短板的敏捷屬性提升到10點以上,而現在還差3點。
下午的訓練中他直接將虛擬人的設定改為了基礎劍術lv4,然後便是上午那副被虐過程的重複,這個等級的劍術動作有了更加複雜和更多的變化,單純的幻影步已經很難避開,或者完全無法及時規避。
蕭林需要將不同的基礎步法銜接起來,做出整套完善的步法過程,這才是真正的幻影步。他不清楚自己每次的成功閃躲究竟會增加幻影步技能多少熟練度,但可以肯定的是,對手越強的前提下,每次成功閃躲所能夠增加的熟練度肯定是越高的。
熟練度盡管被中央電腦數據化,可從蕭林的體會來看,每次的成功閃躲,對於這套步法動作他就有了更深刻的體會。
很多時候便是如此,你隻要做過了,實踐了,才能夠讓身體徹底記住這個動作,當下次再次麵臨類似的境地時,就能夠更快得做出反應。(未完待續。如果您喜歡這部作品,歡迎您來投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。))書友們快關注起來吧!
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第一輪攻擊很快就結束,蕭林僅僅支撐了不到十分鍾就被幹掉了,畢竟他是處於完全被動防禦的狀態,在複製技能結束後,他身體殘留的對幻影步的記憶,最多也就勉強達到lv1左右的水準,應付起來還是頗為吃力的。
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“既然如此,那麽先降低點難度吧。”
蕭林將虛擬人的技能設定重新修改為了基礎劍術lv1,再次踏進對戰房,隨著燈光暗淡下去,新的虛擬人被投影到房間中央。
lv1與lv9相比,劍術動作變得異常簡單,每次攻擊都是最基本的幾個動作,比如直刺、崩劍、挑刺等等,每個劍術動作也很單調。很難做到幾個動作的複合銜接,以蕭林現在的水準,已經能夠輕易看穿虛擬人的每個動作和意圖,應付起來完全遊刃有餘,幻影步的作用也終於慢慢突顯出來。
若是在以前,麵對基礎劍術lv1的對手時,蕭林固然能夠輕鬆擊敗對方。卻沒辦法保證自己不會受傷,但在擁有幻影步後。他完全能夠徹底閃躲掉對方每一劍的攻擊,這就是該技能的最大好處,實戰中每次成功的閃躲便意味著避開了一次受傷的可能,甚至是死亡的幾率。
十分鍾後蕭林主動結束了訓練,基礎劍術lv1已經毫無難度,他再次調整虛擬人的設定,這次是lv2,比起lv1難度增幅不大,隻不過虛擬人的劍術動作稍微有了點變化。並不會顯得太死板。
蕭林的閃躲幾率立刻下降不少,這個技能最大的難點就在於應對變化不斷的攻擊,畢竟真正的戰鬥中是不會有人死板的照著基礎劍術一劍接著一劍的攻擊。
這次戰鬥堅持了大概近半個小時,蕭林的血量計再次被清空,初次麵對這種變化,他還是需要點時間去適應,於是第五輪對戰幾乎毫無任何停頓地開始了。
對戰房內的激鬥聲不絕於耳。全程都處於防禦的蕭林體力消耗也同樣降到最低,這樣避免了中途休息浪費時間,但代價就是麵對虛擬人一波又一波的攻擊後,他全身的骨頭都仿佛徹底散架了一般,酸痛不已,尤其是手背裸露的皮膚上。被木劍打得一片鐵青。
蕭林在基礎劍術lv2的階段停留了兩個小時多,每次堅持的時間也越來越久,直到他幾乎能夠躲開虛擬人八成以上的攻擊時,房間突然陷入一片黑暗,他不得不停了下來。
走出對戰房,看著黯淡無光的能量石時,蕭林這才明白原來是能量石已經被徹底耗盡。這套對戰係統無法被普及的原因也就是在此,每次使用都必須消耗能量石,這還隻是黑鐵級別以下的戰鬥,如果是更高級別的模擬,也許十幾分鍾就不得不更換能量石,這種消耗速度,再財大氣粗的學院也是不敢普及的。
蕭林在房間內搜尋了下,發現這裏的備用能量石隻有五塊,勉強支撐一天還是沒問題的,吃完午飯後,他順道回宿舍通過中央電腦檢查了下自己的屬性變化,他的幻影步技能果然處於lv1狀態,而讓他吃驚的是敏捷屬性居然已經提升了1點。
這個速度比他想象中要更快,不過仔細想想,幻影步是純粹依賴敏捷的身法技能,對敏捷屬性的提升幫助肯定很大,看書 .uukashu.co 而且他的基礎敏捷屬性確實太低了點,增幅效果自然會比較明顯。
基礎屬性過低時,學習各種初級技能,提升效果也往往更為顯著,這也是在學院內眾所周知的,但高屬性時再去學習初級技能,效果就微乎其微,甚至可以說沒有。當然了,如果在高屬性階段再去學習低級技能,學習的速度也同樣會相當迅速。
因此蕭林決定暫時不去聽下午的課,而是繼續留在了對戰房內訓練幻影步,他的目標是至少先把短板的敏捷屬性提升到10點以上,而現在還差3點。
下午的訓練中他直接將虛擬人的設定改為了基礎劍術lv4,然後便是上午那副被虐過程的重複,這個等級的劍術動作有了更加複雜和更多的變化,單純的幻影步已經很難避開,或者完全無法及時規避。
蕭林需要將不同的基礎步法銜接起來,做出整套完善的步法過程,這才是真正的幻影步。他不清楚自己每次的成功閃躲究竟會增加幻影步技能多少熟練度,但可以肯定的是,對手越強的前提下,每次成功閃躲所能夠增加的熟練度肯定是越高的。
熟練度盡管被中央電腦數據化,可從蕭林的體會來看,每次的成功閃躲,對於這套步法動作他就有了更深刻的體會。
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