intz戰隊傳奇打野revolta,廠長的小迷弟。


    revolta跟廠長一樣天賦異稟,又跟廠長差不多,打了多年職業,又換過東家。


    隻不過廠長是一心為了打職業,為了追夢,revolta是為了錢,那個俱樂部給錢多,他就去哪,是八西賽區赫赫有名的“雇傭兵”。


    但就是這樣的選手,跟廠長一樣,登上了今年的《傳奇正盛》,成為了外卡賽區的標誌性人物,八西賽區的門麵。


    這到底是為什麽呢?因為他足夠強!電子競技,菜是原罪。隻要拳頭夠硬,那麽足以引起拳頭公司的注意!


    也是因為廠長足夠強,所以他迷上了廠長!


    “我的粉絲?嗬嗬,我沒有這樣的粉絲!”聽到陳軒的話,廠長剛抬起來的頭又落下了。


    陳軒明白廠長是為什麽而低頭的。


    世界賽開始前,官方會放一些賽前采訪。


    這一局比賽放的就是revolta的。


    revolta作為廠長的粉絲,一開口提到了就是廠長。


    “諾言毫無疑問就是世界前三的打野!”


    其實光聽到這句話,陳軒也明白,revolta你這個粉絲莫得了!


    作為廠長粉絲,會說出世界前三打野這種話?


    心裏沒點碧樹嗎?廠長的名言就是:“我會證明誰才是世界第一打野!”


    不過,有一說一,revolta後麵說的話還是很符合粉絲標準的。


    “他(廠長)是我打野位置的偶像,我經常看他比賽或者韓服排位視頻,看看廠長有什麽新鮮的套路和打法。


    而他往往會有出人意料的選擇,(15年)季中賽上他的寡婦技驚四座。


    他在比賽中通常也能在等級方麵領先其他打野選手,和他交戰既是一種榮耀,也是一種考驗。


    我一直夢寐以求跟他這樣的選手比賽。”


    額外再提一下,北米賽區的選手台跟大熒幕布置跟lpl賽區不同。


    lpl賽區的賽場布置不會給選手任何窺屏的可能性,但北米賽區,明知道窺屏影響比賽,但還是會創造出選手窺屏的條件。


    比賽大熒幕布置在最中間,選手則在兩側,大致布置如下:


    /——\


    也就是說,選手瞥眼看,或者轉頭,是可以看到大熒幕的。


    正是因此,早在s2全球總決賽的時候,ig戰隊和we戰隊都被汙蔑過比賽窺屏,當然其他賽區戰隊也會有這種情況。


    為了防止真正出現比賽窺屏想象,比賽直播采取延遲播放的方式,北米賽區比賽直播會比正式比賽裏晚至少一分鍾的時間。


    現在這個時候,陳軒和廠長隻是閑聊一下緩解壓力,順便看看大屏幕上revolta的賽前采訪。


    陳軒是早就知道廠長有revolta這麽一號粉絲,而廠長則是在前兩天訓練賽期間,才知道的這個情況。


    edg戰隊雖然沒跟intz戰隊打訓練賽,但這並不妨礙revolta這個熱心粉絲上門來找廠長要合影。


    如果不是edg戰隊出征穿得是lpl賽區特製的龍袍,廠長又隻帶了一套隊服,沒多帶edg戰隊的個人隊服,revolta絕對會再跟廠長要一套廠長簽字簽名隊服。


    真粉還是假粉,其實還是比較容易分辨的。


    廠長也很好奇,以前沒在意過有這麽一號粉絲,現在跟粉絲在比賽場上對上,而且還是國外的粉絲,廠長自然會忍不住要關注一下。


    可這一關注,廠長就立刻恢複了那雙無人區一樣荒涼死寂的死魚眼,哦不,死亡之瞪。


    在廠長眼裏,比賽還沒打,revolta已經死了!


    不過,戰略上藐視,戰術上卻很重視。


    revolta是intz戰隊唯一牌麵,這人也確實強,無論是廠長還是edg戰隊,都沒輕視這號人物。


    b/p階段,intz戰隊ban掉了傑斯,挖掘機和蘭博。


    intz戰隊雖然沒跟edg戰隊打過,但這不妨礙他們去其他戰隊那裏取經,此外lpl夏季賽的edg戰隊比賽視頻,也是具有參考意義的,再者當下傑斯和蘭博這兩個上單還是比較強勢的,算是版本ban。


    綜合三重因素,intz戰隊主要就把ban位用在陳軒這個上單位置上。


    當然,作為廠長的粉絲,ban掉廠長當下版本最擅長的挖掘機,那也很合理。


    edg戰隊也是如此,當下版本是對線版本,線上基本上都是對線強勢英雄,那麽最關鍵的就是打野位置。


    既然你intz戰隊強就強在打野,那麽把打野都給ban掉呢?


    edg戰隊ban掉了豹女,蜘蛛和奧拉夫。


    這真是一點機會都不給,打外卡戰隊,都特麽感覺打虎牙戰隊一樣,你想要的打野英雄,一個也不給你留!


    從ban位上看,edg戰隊基本已經將intz戰隊吃死了。


    這樣一來,場上ban掉4個打野英雄,接下來打野英雄就非常不好選擇,接下來甚至有可能出現一搶打野的情況。


    不過intz戰隊一搶的是辛德拉。


    在一血塔出來以後,整個版本都處於對線版本,一血塔的經濟給太多了。


    針對一血塔,不同戰隊有不同的策略,像rng戰隊,肯定打下路。


    而有些戰隊會打上核,那就拿傑斯,如果打中路的,那就拿辛德拉,龍王,蛇女,總之都是線霸英雄。


    intz戰隊第一手拿辛德拉,接下來intz戰隊會打什麽戰術,edg戰隊大致上就已經清楚了。


    輪到edg戰隊做選擇,娜美和ez,強勢選擇打下路。


    在6.18版本,ez應該是唯一一個被增強的ad,ez的被動疊攻速增加的更多,這有助於他前期推塔。


    再加上ez這種英雄線上消耗能力強,又不怕抓,前期能壓就壓,壓不住就抗壓,隻要死不掉,沒什麽損失,edg戰隊也可以即使調整策略,改換打上核,總之就是增加團隊容錯率。


    接下來,intz戰隊亮了一手豬妹,而且還是revolta自己亮出來的,這果然是真愛了!


    這個版本,選擇豬妹可能很小,但豬妹是廠長的招牌,亮一下無傷大雅。


    等到後麵,intz戰隊還是選擇後手康特一下,先拿了下路組合,寒冰和布隆。


    edg戰隊先選擇中野,分別是吸血鬼和人馬,給陳軒留了一個康特位。


    intz戰隊最後選擇,還是很秀的,先亮了一手寡婦,最後確定了盲僧!


    這真該被泰拳警告一下。


    最後的上單人選則是納爾,就此intz戰隊陣容已經全部確認。


    “選什麽?”meiko狀態非常輕鬆的跟陳軒問道。


    “卡爾瑪吧!這把我當輔助,用加速讓廠長和pawn起飛!”陳軒不假思索的回答。


    對方上單納爾,陳軒固然可以選擇劍姬對線無限壓他,可考慮到兩邊的打野情況,陳軒還是選擇穩一手,選擇了上單卡爾瑪。


    edg戰隊之前四個位置,已經是一套強開團突臉體係,現在卡爾瑪再給人馬和吸血鬼提個速,intz戰隊基本招架不過來。


    而卡爾瑪在上路打納爾,也是比較好打的。


    隻要廠長不拖後腿,陳軒縱使在上路一打二也能壓著對麵上野打。


    額外提一句,小組賽主要是pawn上場,換個說法,接下來主要都是pawn打中單。


    edg戰隊固然有給練兵的機會,但在不確定陳軒是否能夠穩住的情況下,還是選擇讓更加穩健,更加牢靠的pawn上場。


    如果edg戰隊戰績不錯,那麽再給一些機會那也是沒問題的。


    話說回來,隨著meiko幫陳軒選下卡爾瑪,兩邊陣容正式確定。


    藍色方intz戰隊,上單納爾,打野盲僧,中單辛德拉,ad寒冰,輔助布隆。


    紅色方edg戰隊,上單卡爾瑪,打野人馬,中單吸血鬼,adez,輔助娜美。


    經過十幾秒的讀圖,比賽就此開始。


    比賽一開始edg戰隊發揮出了下路組合打線非常強的作用,ez和娜美在前期對線的消耗能力實在是太強了,而deft和meiko的對象能力也相當強悍,這既是個人實力,也是英雄優勢,就此成功將intz戰隊下路組合壓在塔下。


    現在這個版本,位於紅色方的隊伍下路組合很少打蛤蟆,一來是打蛤蟆太傷了,二來是有點浪費時間,三來是一血塔版本,推線權是相當重要的一件事情、


    正是因此,edg戰隊下路組合直接上線打消耗。


    intz戰隊下路組合在edg戰隊的威脅下,沒辦法開局打石頭人,隻能想著靠寒冰和布隆的配合,看看能不能打出被動,打殘一個人。


    在兵線被上來之前,娜美被布隆q中,並且平a打了兩下,可娜美一點也不虛,配合ez壓低寒冰的血量,再依靠娜美自身有回血技能,線上耗血明顯是娜美更賺。


    也是兵線沒來之前就被耗血,intz戰隊下路組合開局很難吃兵吃經驗,基本上隻能靠寒冰w遠程補兵在塔下瑟瑟發抖。


    可ez和娜美還是能夠輕易耗血。


    甚至,deft的ez秒升2級的時候,來了一波指東打西,依靠e技能調整位置,落地秒放q,讓對方的寒冰反應不過來,在塔下被q中。


    這雖然沒有piglet的ez一q隔著小兵將uzi的vn射死在塔下那麽亮眼,但deft這波觀賞性也極佳,並且打出了lpl一號種子隊伍的霸氣和壓製力。


    不過,ez和娜美壓在再凶,也沒辦法把人沒掉。


    而寒冰帶著戰爭領主的嗜血的天賦,在塔下補兵很快又將血量吸回來了。


    deft的ez對位稍微壓了對方的寒冰三四刀,但隻是看著凶罷了,壓刀其實並不明顯。


    也就是meiko的娜美稍微好一點,靠著法係工資裝,偷了不少錢。


    比賽進行到3分多鍾,借助下路的優勢,來到下半野區的廠長做了一波入侵。


    可revolta作為廠長的粉絲,對廠長簡直不要太了解,成功避開了廠長。


    revolta的盲僧刷回了上半野區,對中路和上路都有威脅。


    廠長的人馬看到藍色方下半野區的f4和紅buff都打完之後,也明白盲僧應該在上半野區了,於是乎隻能跟著往上走。


    頭可斷,血可流,f4不能丟。


    廠長抓了一波中,但辛德拉對人馬其實是有比較明顯的克製作用的。


    人馬騙出了辛德拉一波eq二連,吸血鬼啄了辛德拉一口,人馬算是稍微幫吸血鬼環節了一下線上壓力。


    隨後,pawn依靠血量優勢,再加辛德拉的藍量不足,成功將對方壓回家。


    廠長則依靠pawn在中路鎮場,順利刷到了f4,確保了自身發育。


    緊接著廠長順著往上刷,來到上路幫陳軒做一個反蹲。


    “盲僧應該也在,你等我護盾,我先騙一波!”


    “沒問題!”廠長也表示讚同陳軒的做法。


    接下來,隻見兩邊上單都在飆演技。


    變大的納爾主動丟一發石頭打消耗,打空了。


    卡爾瑪則往靠近上方草叢的地方走位,因為前麵沒小兵,給了一個盲僧主動用q技能進攻的機會。


    盲僧出q,卡爾瑪恰好走位躲開,可納爾ew二連減速加擊暈卡爾瑪,盲僧見此立刻w到納爾身上,準備逼卡爾瑪一個閃現。


    這個時候,卡爾瑪才不慌不忙交出r技能,不過接下來並非是開e技能,給人馬提速,而是選擇了強化w技能,並且w到了盲僧身上。


    “盲僧,盲僧,盲僧,留他,留他!我鏈他了,我能跟閃!不用擔心我!”陳軒在給廠長加了e技能的同時,急忙喊話道。


    此時對麵的納爾和盲僧都沒技能,有傷害的不過是普攻而已。


    而卡爾瑪在躲過盲僧的q技能之後,本來就不用擔心被納爾和盲僧秒掉。


    在這個時候,陳軒強化w技能,無疑是非常聰明的舉動。


    一般人看到護盾,可能覺得打不了了,卡爾瑪有護盾死不掉。


    但如果不開盾,看到卡爾瑪殘血,就覺得能打。


    其實,在殘血狀態下,卡爾瑪強化w的作用更有效。


    卡爾瑪w強化後第一段能恢複25%+0.01ap%已損失的血量。


    以3級的血量計算,卡爾瑪半血至少是350點血,也就是說半血以後,至少能瞬回87.5點血。


    如今陳軒的卡爾瑪差不多是殘血,但就這一口w,瞬間回了一百多血,再加上自身磕起了紅藥,抗一輪盲僧和納爾的普攻完全沒問題。


    等他們普攻打完,卡爾瑪第二段w也差不多了。


    第二段同樣能回25%+0.01ap%已損失的血量。


    總體來講,兩段回血比治療術加的還多。


    比起護盾80+0.5ap再加上二段30+0.5ap的護盾要劃算多了。


    再者說,護盾會消失,回血卻是實實在在的。


    此外,用r強化的護盾給隊友的加速是遞進的,一級e的加速隻有40%,而不強化的e技能卻有60%。


    60%的加速對人馬提升的作用,自然要比40%大很多。


    隨著廠長的人馬在卡爾瑪的幫助下,開啟e技能進一步加速趕到戰場。


    本來差不多滿血的盲僧,瞬間就被人馬qw再加一腳,踹在牆上懟成了殘血。


    加速狀態的下的人馬,配合一套輸出打出雷霆的傷害確實恐怖。


    而盲僧本來能跑,uu看書uknshu但反應慢了點,被人馬先撞到了牆上,強製位移變成偽暈眩,這個時候盲僧交不出閃。


    等控製狀態消失,盲僧已經不想閃現了。


    因為他已經發現卡爾瑪的鏈子就在他身上。


    盲僧必死無疑,納爾隻能死道友不死貧道,賣掉隊友後撤。


    這個時候廠長很凶,沒選擇搶盲僧這個陳軒肯定能夠拿下的人頭,而是朝著往塔內跑的納爾繼續追擊。


    同樣的,陳軒的也很貪,操作卡爾瑪,將本來留著應對廠長搶人頭的時候用的q技能,對準的納爾釋放。


    納爾被人馬紅buff黏住,這個時候怎麽能夠躲過這發q技能呢!


    盲僧猶豫了一下,沒想到劇情會是這樣的,這也就耽誤了有機會逃跑的時機。


    盲僧被卡爾瑪鏈子捆住,紅色方的小兵一起幫忙集火盲僧,卡爾瑪打出一發普攻,成功拿下盲僧人頭。


    firstblood!


    比賽才進行到4分半,一血已經誕生!


    隨後也沒幾秒鍾,廠長的人馬成功將納爾斬落馬下。


    陳軒和廠長,各自在這波團戰中,拿下了一個人頭一個助攻,正可謂是上野兩全其美。


    而edg戰隊,上中下三線取得優勢,這可以說是天胡開局。


    隻要接下來對麵打野沒抓到什麽機會,而打團又不出現什麽意外,這把edg戰隊就穩了!

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