比賽一開始,廠長提醒其他隊友:“小心點!”
“放心吧,他們奈何不了我們。”meiko成竹在胸,一副全然無所謂的樣子。
陳軒則是跟廠長差不多,對we戰隊抱有警惕心,回了廠長一句:“恩,會注意的。”
理論上講,上一局比賽,戰隊的士氣還是有一定影響的。
正所謂,一鼓作氣,再而衰,三而竭。
we戰隊負隅抵抗了長達7分鍾,無論換誰都會心生疲倦,累覺不愛。
如果we戰隊能翻盤到還行,但就是被碾壓足足7分鍾,這換其他人來,哪能受得了啊?
麵對edg戰隊打出這種絕對壓製,skt戰隊都會選擇投降,盡早結束比賽,盡早結束痛苦。
但現在看來,we戰隊卻是挺過來了。
不知道出於什麽原因,在短短十幾分鍾的中場休息時間裏,we戰隊的教練和選手很快調整好狀態,做好了接下來的應對策略,在這一場比賽一開始的b/p階段,給了edg戰隊一點顏色瞧瞧。
從陣容上來估算這場比賽的走向,其實edg戰隊還是出於劣勢局麵的,前期對線陣容沒we戰隊好,這是一個問題。
不過,除了像陳軒和廠長這種謹慎小心的,像meiko凜然不懼,也很正常。
上一局打得這麽順利,除了b/p優勢,更是因為edg戰隊整體士氣高昂,隊員的實力強勁,以及狀態極佳。
現在,陣容上弱一點,那又怎樣,靠技術,靠配合,打回來就是了。
這不,在比賽一開始,edg戰隊就是重拳出擊。
一開始其實是we戰隊主動找機會,we戰隊認為輪子媽加扇子媽的組合前期太強勢了,想要配合打一波入侵,騷擾燼和塔姆打蛤蟆。
可edg戰隊同樣猜到這一點,於是排兵布陣方麵是o提前躲在下路河道草叢裏,deft從中路過來,然後再到河道路口做一個吸引。
we戰隊沒察覺到的維克托是從下路過來的,即使猜到蛤蟆在場,也認為中下三人配合能打贏。
正常情況下確實如此,無論是卡爾瑪還是希維爾,前期都非常強勢,一級的時候爆發傷害很高,同樣的,妖姬也是如此,w再配合普攻打出雷霆,三人配合,殺個人還就如喝湯一樣簡單。
可是,edg戰隊作為主動埋伏的這個點,自然不會吃虧。
在卡爾瑪走在前麵用rq消耗燼的時候,edg戰隊這邊蛤蟆和維克托也第一時間集火希維爾。
蛤蟆q到毫無防備的希維爾,燼和維克托給上輸出。
隻是一瞬間,兩邊都出現了一個殘血,並且都是彼此的ad。
可燼身後有牆,先交治療抬了一口,又騙了對麵一個虛弱,然後直接閃現上牆卡視野離開。
希維爾身邊卻沒任何地形阻擋,同樣被蛤蟆的虛弱減速到,希維爾根本沒辦法跑。
這個時候隊友給不了希維爾任何幫助,他們又沒辦法直接將近乎滿血的蛤蟆秒掉,最終希維爾閃現也沒交,就被蛤蟆活活打死。
不過edg戰隊這邊也不好過,燼卡視野不知去向,維克托卻被妖姬一路追著打殘。
當然,燼又利用距離和視野,對妖姬打了幾下普攻,將輸出都打出來了。
妖姬在麵臨二選一的選擇題下,最終選擇的是將對位的維克托先擊殺掉。
可妖姬剛拿下維克托的人頭,此時戰場又有一人加入,那就是開著鬼步過來的人馬。
來得早不如來的巧,廠長一來就有,你說巧不巧?
人馬手起刀落拿下卡爾瑪的人頭,隨後妖姬被燼點殘,卻追不上殘血的燼。
麵對人馬,蛤蟆,燼三人的包夾,妖姬稍微卡了一下距離和走位,選擇不給蛤蟆和人馬混助攻的機會,最終被燼單點點死。
edg戰隊以一波1換3取得一級團巨大勝利,we戰隊中下三人基本上召喚師全交了,當然we戰隊也一樣,打野還多交了一個鬼步,但毫無疑問,edg戰隊賺大了。
而we戰隊,也就是中單妖姬,不虧反賺。一個人頭總比兩個助攻要值錢。
況且,妖姬有w能夠位移,沒有閃現也不怕被gank,維克托沒閃現了,那就虛得很了。
we戰隊打野是酒桶,康帝雖然來晚了,一級團什麽事情也沒幹,但接下來隻要穩定發育,拿下雙buff升到3級,那就會對中下兩路製造巨大的威脅和壓力。
接下來在中路對線的時候不得不小心,但是,即使在不小心,還是被we戰隊兩級抓中套路了。
因為一級團開打的時間點已經很接近野怪誕生的時間了,兩邊打野都來到了下路,一開始就都是在輔助的配合下,buff怪開局。
酒桶這邊拿了紅直接來中路,酒桶e閃,控住了維克托,維克托基本沒了。
後續是酒桶紅buff加上q技能減速,妖姬配合qw的爆發,將維克托帶走。
中路被抓,讓edg戰隊產生一些影響。
由於中路兵線太多,剛刷完下半區野怪的廠長餐風飲露,披星戴月,馬不停蹄的跑來中路。
本來廠長隻是順帶清波兵,讓自己比康帝發育好一些而已。
可沒想到,妖姬先打了兩下普攻,騙了一下人馬的走位,隨後直接冷不丁的qe二連觸發雷霆,直接將人馬打掉半血。
而此時,戰事還未結束,妖姬直接引燃加w,欺身上前,頓時將人馬打得隻剩絲血。
人馬反應也是極快的,利用已經開啟了w,再立刻交出懲戒,依靠w來回血。
可是,先被妖姬掛上引燃,這次回血就顯得那麽微不足道。
妖姬最後打了一番平a,然後立刻二段w回去。
可此時妖姬e技能第二段傷害也已經觸發。
再兼此前妖姬主動w到人馬的w裏,人馬還吸收到了遠程兵的仇恨,人馬被狗鏈栓在塔下,被妖姬的引燃和小兵的普攻持續輸出。
最終,妖姬拿下一波雙殺,並且還在初期3分鍾,就擁有了自己的藍buff。
此時複活走到高地塔的,頓時臉就黑了。
廠長呢,有點尷尬,又有點想要甩鍋。
“他怎麽還有引燃?怎麽回事?我都沒反應過來。”
確實,打了第一波團戰,妖姬還拿到了人頭,下意識會懷疑妖姬在第一波團戰裏交了引燃。
而在妖姬擊殺人馬之前,妖姬還在酒桶的配合下擊殺了維克托,妖姬沒有使用引燃,這更容易讓不值錢的人以為妖姬不是留著引燃不用,而是早在一級團就把引燃用了。
誰能想到,妖姬套路那麽深,就惦記著人馬的藍buff呢!
隨著人馬陣亡,妖姬拿到藍buff,並且累積了三個人頭,回家出裝備。
edg戰隊情況頓時變得極為惡劣。
原本重拳出擊的edg戰隊,現在變成收拳不及時,被對方抓住機會,反手被對手打傷。
接下來也是廠長陣亡了,康帝趁著廠長不在,入侵了一波野區。
“麥克,幫我一下,護住我的紅buff!”廠長見此著急到。
前期人馬對任何一種buff的需求都很大的。
現在康帝入侵廠長野區,再把紅buff拿下,廠長就非常難打了。
正如廠長的聖經所說——對麵酒桶一直進我野區,下路叫我去我怎麽去啊!
講真,沒紅能力,沒f4確保發育,廠長就算跑區下路,那也不過是送人頭。
而在廠長是否還能保住紅buff的節骨眼上,廠長選擇賣陳軒,犧牲陳軒的在上路的發育,保一下廠長的紅buff。
陳軒聞此,頓時就笑了:“廠長你別惡心我了好嗎?我要去野區,957肯定要跟過來,到時候我被酒桶和刀妹夾擊,這把我還能打嗎?”
廠長聽完陳軒的回答,頓時就沒聲了。
陳軒說的是實情,現階段酒桶加刀妹的配合,傷害和控製都很穩定,這絕對是大樹一個人承受不了的。
如果陳軒真跑野區護一波紅buff,那麽非但護不住這個紅,反倒是自投羅網,再送we戰隊一個人頭,順便還把edg戰隊有可能正常發育起來的上路也給葬送了。
如今的形式已經表明,edg戰隊中路沒了,打野也懸了,edg戰隊想要贏下這一把,那必須要依靠上下兩路發力。
這個時候廠長自然不敢拖陳軒後腿,當然陳軒也沒傻到廠長說什麽,就跟著做什麽。
接下來,康帝成功反掉了廠長的紅,並且對廠長的f4也做了一些破壞。
廠長的發育非常不好,在前期沒buff加持的情況下,廠長也沒有像上一局一樣,隨便亂抓,怎麽抓怎麽有。
曆史有些驚人的相似,這一局兩邊似乎角色互換了,廠長跟上一局的康帝一樣,前期就是個無頭蒼蠅,沒什麽作為。
好在edg戰隊整體水平要高於we戰隊一節,上下兩路對線本來是不好打的,但都穩住了。
同樣,中路也沒出什麽特殊情況,利用維克托手長的優勢,以猥瑣清線為主,並未被兮夜的妖姬找到什麽機會。
等到比賽進行到8分鍾以後,絕大多數英雄都升到了6級,兩隊這才開始慢慢找節奏。
結果,因為想要排個假眼,又被we戰隊中野包夾,不得不說妖姬和酒桶的爆發傷害太高了,維克托剛交完閃,打出er連招,連q都不曾打出來,就瞬間被秒掉了。
好在廠長的人馬就在旁邊,開啟e技能加大招立刻支援過來,酒桶被打成殘血,卻利用閃現上牆讓廠長難以追上。
等人馬追上酒桶的時候,酒桶e技能又好了,反過來用e技能擊暈人馬,再配合妖姬的第二套技能爆發,將人馬收下。
這樣一來,edg戰隊中野又送出了一波大節奏,兮夜的妖姬將可以原地起飛。
隱身的好幾分鍾的大樹,卻在這個時候繞了大半個野區,從上路跑到中路。
酒桶被打殘的,大樹直接w閃妖姬,開啟大招然後秒爆,利用大招將妖姬身邊的酒桶秒掉。
酒桶身上有紅buff,大樹繼承了這個紅buff,對妖姬施展普攻。
妖姬把該交的技能全交代在了維克托和人馬身上,如今唯一沒交的隻有一個閃現。
妖姬交閃逃生,企圖等待w的cd,可大樹手頭上還有q和e。
本來妖姬就被紅buff減速了,大樹後續丟e技能就沒有任何問題了。
妖姬被大樹e技能減速了一下,大樹趁此機會再次靠近妖姬,又打出q技能,隨後走了兩步,普攻追擊,繼續減速著妖姬。
在妖姬即將陣亡的時候,刀妹也趕來的中路,但大樹q技能又好了,妖姬w卻依舊還在cd當中。
大樹先一步用q擊殺妖姬,刀妹這才q到了大樹身上。
大樹先後擊殺酒桶和妖姬並未掉什麽血,此時單獨麵對刀妹自然不存在任何問題。
不過,大樹沒了大招,想殺刀妹也不太可能,而刀妹被大樹紅buff減速,想要靠著小冰錘的加速,靠普攻走砍追死大樹,同意是不可能的。
於是乎,兩位上單在中路正麵交鋒一波,最終卻是誰也奈何不得誰。
隻不過,對we戰隊來說,本來0換2的巨大優勢,現在被陳軒的大樹強行拉回來,變成了2換2。
we戰隊固然在中路繼續保持著優勢,可大樹拿下兩個頭,又有紅buff,這波回家出完裝備,上路的局勢就會發生相當大的變化。
康帝明白這一點,複活後立刻走上,準備配合957gank陳軒一波。
英雄所見略同,廠長也覺得上路是一個非常好的反蹲機會。
早些年,廠長就是靠反蹲出名的,主動gank的次數其實並不多。
也就是最近edg戰隊狀態好,廠長又是暗凱模式,這才以主動gank為主。
現在edg戰隊處於不利局麵,廠長重新把反蹲這項技能拿出來用,那是完全沒問題的。
到了9分鍾,果真如廠長所料,康帝配合957,包夾了陳軒。
刀妹和酒桶的爆發確實高,可兩人揍一個純肉出裝,又有大招減傷的大樹,那隻能說想多了。
等到刀妹和酒桶技能都交的差不多了,廠長的人馬從草裏露頭,一出手就是全套技能和輸出,將被大樹打掉三分之一血量的刀妹活生生給秒掉。
而刀妹一旁的酒桶,也被人馬這套aoe傷害打掉近半血量。
陳軒看著廠長沒技能了,頓時將大招引爆,順利將酒桶的人頭搶了下來,避免這場劣勢局,廠長還肆意亂k頭。
酒桶的人頭落入陳軒手裏,陳軒的發育更進一步,edg戰隊總算在身處逆境的情況下,擁有了一條優勢路。
打野的最基本的法則就是幫優不幫劣。
接下來4分鍾時間,廠長又跑來上路打了兩波,957沒想到廠長這一局會這麽瘋狂,就是死抓上路,逮著他一隻羊來薅。
刀妹被大樹和人馬吊起來打,上路外塔也很快失守,但康帝卻被廠長那波反蹲反的心有餘悸。
本來we戰隊就是犧牲上路的打法,從60e時代就是如此,康帝放棄957,也在情理之中。
康帝配合自家下路推掉edg戰隊下路外塔,隨後準備拿風龍。
風龍對人馬的提升不小,edg戰隊並不想放,於是小龍團毫無預兆的打響。
廠長一馬當先主動出擊,風龍被人馬依靠大招的恐懼控製酒桶,然後用懲戒搶了下來。
但we戰隊中下的輸出太給力了,人馬進去就出不來了,這還是妖姬和希維爾並未交出太多技能的情況下。
edg戰隊看到人馬陣亡,自然要選擇撤退了。
可we戰隊有希維爾,有卡爾瑪,雙加速渦輪體係在追逐戰中擁有太多優勢。
meiko稍顯慌亂,開啟大招想要帶著deft撤出戰場,看書 ..om 卻被酒桶一個大招留下,edg戰隊下路組合沒做任何事情就被we戰隊集火秒殺。
最後剩一個維克托,同樣被妖姬追上擊殺。
we戰隊乘勝追擊,連續拿下中路兩座防禦塔。
比賽還不到15分鍾,edg戰隊就被we戰隊衝擊了一波高地,這跟上一局比賽edg戰隊打we戰隊,還真是有些相似。
隻不過we戰隊此時積累的優勢,沒edg戰隊上一局那麽大。
上一局edg戰隊是全線優勢,全麵碾壓。
這一局,edg戰隊還有陳軒這個萬頃良田上的一根獨苗。
陳軒的發育確實是好,這場比賽也就比妖姬稍微差一點。
而如今這個版本,坦克上單的收益還是很大的,特別是在比賽中期,收益比傳統法師和ad都要大。
發育良好的陳軒給edg戰隊保存了中期打團的資本,而edg戰隊隻要拖過中期,後期未嚐不能翻盤。
要知道,edg戰隊培訓im戰隊,讓im戰隊極為擅長膀胱局。
豈不知,edg戰隊對膀胱局的掌握程度,又何嚐會低於im戰隊!
不過,we戰隊能逼得edg戰隊不得不打膀胱局,這也算是一種本事。
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“放心吧,他們奈何不了我們。”meiko成竹在胸,一副全然無所謂的樣子。
陳軒則是跟廠長差不多,對we戰隊抱有警惕心,回了廠長一句:“恩,會注意的。”
理論上講,上一局比賽,戰隊的士氣還是有一定影響的。
正所謂,一鼓作氣,再而衰,三而竭。
we戰隊負隅抵抗了長達7分鍾,無論換誰都會心生疲倦,累覺不愛。
如果we戰隊能翻盤到還行,但就是被碾壓足足7分鍾,這換其他人來,哪能受得了啊?
麵對edg戰隊打出這種絕對壓製,skt戰隊都會選擇投降,盡早結束比賽,盡早結束痛苦。
但現在看來,we戰隊卻是挺過來了。
不知道出於什麽原因,在短短十幾分鍾的中場休息時間裏,we戰隊的教練和選手很快調整好狀態,做好了接下來的應對策略,在這一場比賽一開始的b/p階段,給了edg戰隊一點顏色瞧瞧。
從陣容上來估算這場比賽的走向,其實edg戰隊還是出於劣勢局麵的,前期對線陣容沒we戰隊好,這是一個問題。
不過,除了像陳軒和廠長這種謹慎小心的,像meiko凜然不懼,也很正常。
上一局打得這麽順利,除了b/p優勢,更是因為edg戰隊整體士氣高昂,隊員的實力強勁,以及狀態極佳。
現在,陣容上弱一點,那又怎樣,靠技術,靠配合,打回來就是了。
這不,在比賽一開始,edg戰隊就是重拳出擊。
一開始其實是we戰隊主動找機會,we戰隊認為輪子媽加扇子媽的組合前期太強勢了,想要配合打一波入侵,騷擾燼和塔姆打蛤蟆。
可edg戰隊同樣猜到這一點,於是排兵布陣方麵是o提前躲在下路河道草叢裏,deft從中路過來,然後再到河道路口做一個吸引。
we戰隊沒察覺到的維克托是從下路過來的,即使猜到蛤蟆在場,也認為中下三人配合能打贏。
正常情況下確實如此,無論是卡爾瑪還是希維爾,前期都非常強勢,一級的時候爆發傷害很高,同樣的,妖姬也是如此,w再配合普攻打出雷霆,三人配合,殺個人還就如喝湯一樣簡單。
可是,edg戰隊作為主動埋伏的這個點,自然不會吃虧。
在卡爾瑪走在前麵用rq消耗燼的時候,edg戰隊這邊蛤蟆和維克托也第一時間集火希維爾。
蛤蟆q到毫無防備的希維爾,燼和維克托給上輸出。
隻是一瞬間,兩邊都出現了一個殘血,並且都是彼此的ad。
可燼身後有牆,先交治療抬了一口,又騙了對麵一個虛弱,然後直接閃現上牆卡視野離開。
希維爾身邊卻沒任何地形阻擋,同樣被蛤蟆的虛弱減速到,希維爾根本沒辦法跑。
這個時候隊友給不了希維爾任何幫助,他們又沒辦法直接將近乎滿血的蛤蟆秒掉,最終希維爾閃現也沒交,就被蛤蟆活活打死。
不過edg戰隊這邊也不好過,燼卡視野不知去向,維克托卻被妖姬一路追著打殘。
當然,燼又利用距離和視野,對妖姬打了幾下普攻,將輸出都打出來了。
妖姬在麵臨二選一的選擇題下,最終選擇的是將對位的維克托先擊殺掉。
可妖姬剛拿下維克托的人頭,此時戰場又有一人加入,那就是開著鬼步過來的人馬。
來得早不如來的巧,廠長一來就有,你說巧不巧?
人馬手起刀落拿下卡爾瑪的人頭,隨後妖姬被燼點殘,卻追不上殘血的燼。
麵對人馬,蛤蟆,燼三人的包夾,妖姬稍微卡了一下距離和走位,選擇不給蛤蟆和人馬混助攻的機會,最終被燼單點點死。
edg戰隊以一波1換3取得一級團巨大勝利,we戰隊中下三人基本上召喚師全交了,當然we戰隊也一樣,打野還多交了一個鬼步,但毫無疑問,edg戰隊賺大了。
而we戰隊,也就是中單妖姬,不虧反賺。一個人頭總比兩個助攻要值錢。
況且,妖姬有w能夠位移,沒有閃現也不怕被gank,維克托沒閃現了,那就虛得很了。
we戰隊打野是酒桶,康帝雖然來晚了,一級團什麽事情也沒幹,但接下來隻要穩定發育,拿下雙buff升到3級,那就會對中下兩路製造巨大的威脅和壓力。
接下來在中路對線的時候不得不小心,但是,即使在不小心,還是被we戰隊兩級抓中套路了。
因為一級團開打的時間點已經很接近野怪誕生的時間了,兩邊打野都來到了下路,一開始就都是在輔助的配合下,buff怪開局。
酒桶這邊拿了紅直接來中路,酒桶e閃,控住了維克托,維克托基本沒了。
後續是酒桶紅buff加上q技能減速,妖姬配合qw的爆發,將維克托帶走。
中路被抓,讓edg戰隊產生一些影響。
由於中路兵線太多,剛刷完下半區野怪的廠長餐風飲露,披星戴月,馬不停蹄的跑來中路。
本來廠長隻是順帶清波兵,讓自己比康帝發育好一些而已。
可沒想到,妖姬先打了兩下普攻,騙了一下人馬的走位,隨後直接冷不丁的qe二連觸發雷霆,直接將人馬打掉半血。
而此時,戰事還未結束,妖姬直接引燃加w,欺身上前,頓時將人馬打得隻剩絲血。
人馬反應也是極快的,利用已經開啟了w,再立刻交出懲戒,依靠w來回血。
可是,先被妖姬掛上引燃,這次回血就顯得那麽微不足道。
妖姬最後打了一番平a,然後立刻二段w回去。
可此時妖姬e技能第二段傷害也已經觸發。
再兼此前妖姬主動w到人馬的w裏,人馬還吸收到了遠程兵的仇恨,人馬被狗鏈栓在塔下,被妖姬的引燃和小兵的普攻持續輸出。
最終,妖姬拿下一波雙殺,並且還在初期3分鍾,就擁有了自己的藍buff。
此時複活走到高地塔的,頓時臉就黑了。
廠長呢,有點尷尬,又有點想要甩鍋。
“他怎麽還有引燃?怎麽回事?我都沒反應過來。”
確實,打了第一波團戰,妖姬還拿到了人頭,下意識會懷疑妖姬在第一波團戰裏交了引燃。
而在妖姬擊殺人馬之前,妖姬還在酒桶的配合下擊殺了維克托,妖姬沒有使用引燃,這更容易讓不值錢的人以為妖姬不是留著引燃不用,而是早在一級團就把引燃用了。
誰能想到,妖姬套路那麽深,就惦記著人馬的藍buff呢!
隨著人馬陣亡,妖姬拿到藍buff,並且累積了三個人頭,回家出裝備。
edg戰隊情況頓時變得極為惡劣。
原本重拳出擊的edg戰隊,現在變成收拳不及時,被對方抓住機會,反手被對手打傷。
接下來也是廠長陣亡了,康帝趁著廠長不在,入侵了一波野區。
“麥克,幫我一下,護住我的紅buff!”廠長見此著急到。
前期人馬對任何一種buff的需求都很大的。
現在康帝入侵廠長野區,再把紅buff拿下,廠長就非常難打了。
正如廠長的聖經所說——對麵酒桶一直進我野區,下路叫我去我怎麽去啊!
講真,沒紅能力,沒f4確保發育,廠長就算跑區下路,那也不過是送人頭。
而在廠長是否還能保住紅buff的節骨眼上,廠長選擇賣陳軒,犧牲陳軒的在上路的發育,保一下廠長的紅buff。
陳軒聞此,頓時就笑了:“廠長你別惡心我了好嗎?我要去野區,957肯定要跟過來,到時候我被酒桶和刀妹夾擊,這把我還能打嗎?”
廠長聽完陳軒的回答,頓時就沒聲了。
陳軒說的是實情,現階段酒桶加刀妹的配合,傷害和控製都很穩定,這絕對是大樹一個人承受不了的。
如果陳軒真跑野區護一波紅buff,那麽非但護不住這個紅,反倒是自投羅網,再送we戰隊一個人頭,順便還把edg戰隊有可能正常發育起來的上路也給葬送了。
如今的形式已經表明,edg戰隊中路沒了,打野也懸了,edg戰隊想要贏下這一把,那必須要依靠上下兩路發力。
這個時候廠長自然不敢拖陳軒後腿,當然陳軒也沒傻到廠長說什麽,就跟著做什麽。
接下來,康帝成功反掉了廠長的紅,並且對廠長的f4也做了一些破壞。
廠長的發育非常不好,在前期沒buff加持的情況下,廠長也沒有像上一局一樣,隨便亂抓,怎麽抓怎麽有。
曆史有些驚人的相似,這一局兩邊似乎角色互換了,廠長跟上一局的康帝一樣,前期就是個無頭蒼蠅,沒什麽作為。
好在edg戰隊整體水平要高於we戰隊一節,上下兩路對線本來是不好打的,但都穩住了。
同樣,中路也沒出什麽特殊情況,利用維克托手長的優勢,以猥瑣清線為主,並未被兮夜的妖姬找到什麽機會。
等到比賽進行到8分鍾以後,絕大多數英雄都升到了6級,兩隊這才開始慢慢找節奏。
結果,因為想要排個假眼,又被we戰隊中野包夾,不得不說妖姬和酒桶的爆發傷害太高了,維克托剛交完閃,打出er連招,連q都不曾打出來,就瞬間被秒掉了。
好在廠長的人馬就在旁邊,開啟e技能加大招立刻支援過來,酒桶被打成殘血,卻利用閃現上牆讓廠長難以追上。
等人馬追上酒桶的時候,酒桶e技能又好了,反過來用e技能擊暈人馬,再配合妖姬的第二套技能爆發,將人馬收下。
這樣一來,edg戰隊中野又送出了一波大節奏,兮夜的妖姬將可以原地起飛。
隱身的好幾分鍾的大樹,卻在這個時候繞了大半個野區,從上路跑到中路。
酒桶被打殘的,大樹直接w閃妖姬,開啟大招然後秒爆,利用大招將妖姬身邊的酒桶秒掉。
酒桶身上有紅buff,大樹繼承了這個紅buff,對妖姬施展普攻。
妖姬把該交的技能全交代在了維克托和人馬身上,如今唯一沒交的隻有一個閃現。
妖姬交閃逃生,企圖等待w的cd,可大樹手頭上還有q和e。
本來妖姬就被紅buff減速了,大樹後續丟e技能就沒有任何問題了。
妖姬被大樹e技能減速了一下,大樹趁此機會再次靠近妖姬,又打出q技能,隨後走了兩步,普攻追擊,繼續減速著妖姬。
在妖姬即將陣亡的時候,刀妹也趕來的中路,但大樹q技能又好了,妖姬w卻依舊還在cd當中。
大樹先一步用q擊殺妖姬,刀妹這才q到了大樹身上。
大樹先後擊殺酒桶和妖姬並未掉什麽血,此時單獨麵對刀妹自然不存在任何問題。
不過,大樹沒了大招,想殺刀妹也不太可能,而刀妹被大樹紅buff減速,想要靠著小冰錘的加速,靠普攻走砍追死大樹,同意是不可能的。
於是乎,兩位上單在中路正麵交鋒一波,最終卻是誰也奈何不得誰。
隻不過,對we戰隊來說,本來0換2的巨大優勢,現在被陳軒的大樹強行拉回來,變成了2換2。
we戰隊固然在中路繼續保持著優勢,可大樹拿下兩個頭,又有紅buff,這波回家出完裝備,上路的局勢就會發生相當大的變化。
康帝明白這一點,複活後立刻走上,準備配合957gank陳軒一波。
英雄所見略同,廠長也覺得上路是一個非常好的反蹲機會。
早些年,廠長就是靠反蹲出名的,主動gank的次數其實並不多。
也就是最近edg戰隊狀態好,廠長又是暗凱模式,這才以主動gank為主。
現在edg戰隊處於不利局麵,廠長重新把反蹲這項技能拿出來用,那是完全沒問題的。
到了9分鍾,果真如廠長所料,康帝配合957,包夾了陳軒。
刀妹和酒桶的爆發確實高,可兩人揍一個純肉出裝,又有大招減傷的大樹,那隻能說想多了。
等到刀妹和酒桶技能都交的差不多了,廠長的人馬從草裏露頭,一出手就是全套技能和輸出,將被大樹打掉三分之一血量的刀妹活生生給秒掉。
而刀妹一旁的酒桶,也被人馬這套aoe傷害打掉近半血量。
陳軒看著廠長沒技能了,頓時將大招引爆,順利將酒桶的人頭搶了下來,避免這場劣勢局,廠長還肆意亂k頭。
酒桶的人頭落入陳軒手裏,陳軒的發育更進一步,edg戰隊總算在身處逆境的情況下,擁有了一條優勢路。
打野的最基本的法則就是幫優不幫劣。
接下來4分鍾時間,廠長又跑來上路打了兩波,957沒想到廠長這一局會這麽瘋狂,就是死抓上路,逮著他一隻羊來薅。
刀妹被大樹和人馬吊起來打,上路外塔也很快失守,但康帝卻被廠長那波反蹲反的心有餘悸。
本來we戰隊就是犧牲上路的打法,從60e時代就是如此,康帝放棄957,也在情理之中。
康帝配合自家下路推掉edg戰隊下路外塔,隨後準備拿風龍。
風龍對人馬的提升不小,edg戰隊並不想放,於是小龍團毫無預兆的打響。
廠長一馬當先主動出擊,風龍被人馬依靠大招的恐懼控製酒桶,然後用懲戒搶了下來。
但we戰隊中下的輸出太給力了,人馬進去就出不來了,這還是妖姬和希維爾並未交出太多技能的情況下。
edg戰隊看到人馬陣亡,自然要選擇撤退了。
可we戰隊有希維爾,有卡爾瑪,雙加速渦輪體係在追逐戰中擁有太多優勢。
meiko稍顯慌亂,開啟大招想要帶著deft撤出戰場,看書 ..om 卻被酒桶一個大招留下,edg戰隊下路組合沒做任何事情就被we戰隊集火秒殺。
最後剩一個維克托,同樣被妖姬追上擊殺。
we戰隊乘勝追擊,連續拿下中路兩座防禦塔。
比賽還不到15分鍾,edg戰隊就被we戰隊衝擊了一波高地,這跟上一局比賽edg戰隊打we戰隊,還真是有些相似。
隻不過we戰隊此時積累的優勢,沒edg戰隊上一局那麽大。
上一局edg戰隊是全線優勢,全麵碾壓。
這一局,edg戰隊還有陳軒這個萬頃良田上的一根獨苗。
陳軒的發育確實是好,這場比賽也就比妖姬稍微差一點。
而如今這個版本,坦克上單的收益還是很大的,特別是在比賽中期,收益比傳統法師和ad都要大。
發育良好的陳軒給edg戰隊保存了中期打團的資本,而edg戰隊隻要拖過中期,後期未嚐不能翻盤。
要知道,edg戰隊培訓im戰隊,讓im戰隊極為擅長膀胱局。
豈不知,edg戰隊對膀胱局的掌握程度,又何嚐會低於im戰隊!
不過,we戰隊能逼得edg戰隊不得不打膀胱局,這也算是一種本事。
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