琢磨了許久,陳軒才總結出一個切實可行的方案,那就是做夢!


    解鈴還須係鈴人。陳軒被困於“時間裂縫”起因多半就是“做夢”這個金手指。


    之前陳軒隻盯著現實該如何如何,甚至因為可以時間重置,就盡量不睡覺,反正隻要一恍惚,精神狀態就會重新恢複,至少不會感到過多的疲倦。


    就此,也就忽視了自己本身的能力。


    後來,陳軒想著要用艾克衝分,衝上韓服王者。但在edg俱樂部內,有阿布等管理層會管他,另外還有隊友會對他有所英雄,再加上吃喝拉撒需要浪費一些時間。


    於是,陳軒嚐試著在夢境裏進行訓練,衝分。


    做夢不需要吃喝拉撒,也沒人影響,隻要在被廠長喊醒之後第一時間離開edg俱樂部,然後找個地方睡覺就行。


    然而,即便是如此,一開始陳軒也沒辦法在“一天之內”,衝上韓服王者。


    後來陳軒轉變了思路,一天不行,就兩天,兩天不行就三天,反正夢裏沒有什麽是辦不到的,陳軒可以自行選擇,將前一天最終的排位分數延續到下一天。


    在期間,陳軒甚至動了歪念,排位輸了要扣分,那就做夢調控一下,回到了之前的分數,重新開始排位,就這樣慢慢的,永不掉分,永遠隻會上分,就算實力不夠,也能靠躺贏無限上分。


    思路通達之後,別說是重回王者分段,韓服第一也沒幾天就拿下了。


    可時間重置還在繼續。


    沒有辦法,陳軒隻能老老實實重新來一遍,在夢境裏真實模擬現實的排位情況。


    而有了掉分機製,陳軒很快達到了自己的瓶頸期——王者六百點。


    正如faker常說的,菜得像個大師。


    在韓服,每一個分段的玩家,實力都是涇渭分明,異常清晰的。


    上分如登山,一步一重天。


    陳軒偶爾會衝到王者700點,但又很快會掉下來,有時候甚至連跪掉到王者500點,差點掉到大師分段,好在運氣不會一直那麽差,而且實力也是有的,然後又能穩步回升到王者600點。


    陳軒發現了自己實力上的瓶頸,心裏總算鬆了一口氣。


    這是為什麽呢?陳軒覺得自己找到了離開時空裂縫的契機。


    陳軒來來回回在王者600點打轉,這豈不是跟困在同一天時間裏的情況一模一樣?


    反正陳軒覺得,打破瓶頸,自己就能恢複自由了。


    於是乎,陳軒開始研究該如何上分,如何離開這個分段。


    上不了分,原因有兩個,一個是天賦有限,另外一個是遊戲理解沒到位。


    陳軒覺得自己天賦應該沒問題,否則那就是一輩子被困死在這裏了,沒必要掙紮了。


    那麽,剩下的就是解決遊戲理解了。


    最簡單的,陳軒擴充了自己的英雄池,版本強勢英雄陳軒差不多都已經掌握了,但一些冷門英雄還是可以擴展一下的。


    這樣一來,又花費了陳軒大量時間,而陳軒的瓶頸也終於突破了,可好景不長,又卡在王者700點。


    陳軒再接再厲,但似乎努力了幾個月,又在王者800點止步不前。


    這一步步走來,陳軒就跟便秘一樣,始終無法一下子暢通無阻。


    陳軒覺得,這就不是英雄池的問題了,陳軒開始練習基本功,補刀,走位,預判,控線,tp支援,上野聯動,遊走中路,總之能提升綜合實力的,所有訓練陳軒都在進行著。


    打團也有訓練,但打團能力更多還是遊戲天賦和遊戲理解的綜合表現,這是陳軒想要提升,但短時間內並沒有切實可行的方案,無法有效提升的地方。


    漸漸地,陳軒的實力又開始獲得提升,陳軒的排位分數雖然起起落落,但穩中有進,開始向900點和1000點開始發起衝鋒。


    期間,陳軒tp下路的支援意識有了很大的提升。


    並且對線能力也越來越強,甚至自身的遊戲風格也開始變得不太一樣,此前的陳軒以苟為主,但現在卻是扮豬吃老虎,隻要一有機會就是猛虎下山,強勢進攻。


    當然,短時間內陳軒沒辦法駕馭兩種打法和風格,在上路被對方打野gank出現暴斃的幾率也越來越高,可陳軒的排位分數並沒有因此下滑。


    關於主動進攻暴斃這個點,陳軒也有意識的在培養自身的核心能力(進攻),以及防gank能力。


    如何開始提高進攻能力呢?陳軒又利用夢境作弊了一番。


    原本陳軒想要學習《聯盟之魔王係統》裏麵,大魔王的訓練方式,拿尺子量一量技能施法距離,但後來一想,我有做夢這個條件,要什麽自行車?


    沒有條件就製造條件,陳軒直接給自己在打排位的時候,各種技能都自動配上指示器,以此來提高預判技能的命中率。


    沒過多久,陳軒又衝上了韓服前十,眼見著韓服第一有望,陳軒卻重回王者900點,開始在取消指示器之後,老老實實打排位。


    陳軒這樣反複了好幾次,常用英雄的技能命中率,有了顯著的提高,排位分數自然繼續開始上漲。


    最近這兩年,英雄聯盟的操作難度在不斷增強,在s3、s4賽季,絕大多數英雄都有指向性技能,uu看書 .uuanu 英雄聯盟也以操作簡單,容易上手著稱。可到了現在,大量英雄曆經重做,絕大多數指向性技能都變成了非指向性技能。


    而且這種情況還在不斷繼續,在陳軒所知道的未來,這種情況會更加普遍。


    當然光是2016年,這種趨勢就已經很明顯了。而且對玩家和選手的影響也很大。


    舉個比較著名的例子,霸哥在s2、s3賽季,以一手中單塞恩在國服高分段,可以跟廠長、小孩遊神談笑風生。


    塞恩重做,霸哥頓時就菜得像個大師,然後又因為年齡增長,狀態下滑,逐漸淪落到了一個月排位下來隻拿了三把mvp的慘狀。


    對玩家來說,英雄的指向性技能代表了穩定,將非指向性技能用準了才是實力。


    就像doinb的泰坦,看著要靠大招混團戰貢獻,但實際上他的鉤子特別穩準狠。


    陳軒用特殊的方式,在最短的時間內,掌握了目前主流上單英雄的非指向性技能,陳軒的實力自然得到了很大的提升。


    並且,距離是相對的,陳軒的對手使用非指向性技能,陳軒也能更容易走位躲避。


    這兩方麵相結合,陳軒可以在上路打出巨大優勢,但陳軒在遊戲風格上,卻趨於內斂和成熟,至少在上單這條線上,掌控力非常強,這樣一來,在陳軒的帶領下,排位也就更容易取得勝利。


    終於,在某一天,陳軒睜開眼睛醒來,耳畔並沒有聽到誰的聲音。


    “廠長,沒在嗎?”陳軒心裏有點空落落的,感覺男朋友不見了……

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