這陣容一拿出來,大家夥也都能看明白,這分明是不想贏。


    用另一句話來說,你拿一個前期沒有帶節奏的打野,上路打不過的肉坦,中單需要發育,要在後期才能打出來的法師,這樣的中上野怎麽能撐到前期?


    解說看了之後,也是分析明了。


    記得:“這一把又要靠uzi在前期頂住,否則rng渡過不了前期,這把基本沒了。”


    澤園:“這死歌選下來確實讓我有點吃驚,畢竟gen前三手就給bdd拿下了佐伊,當時我們認為選一個妮蔻也不是不錯的,但最終選擇了死歌中單,這是我們沒想到的。”


    cat:“死歌的話,現在上場基本以打野位,在中單的話,已經好久沒見人玩了,主要是這英雄對線能力太弱,所以才會轉到野區發育,而這一把還是對線的佐伊,不知道來真能不能抗住壓力。”


    記得:“好的比賽已經開始,既然陣容已經選定了,現在我們隻能相信他們……”


    此前rng以一比二暫時落後,同時gen手握兩個賽點,而這一局輸掉的話,lpl的一號種子,將在止步於半決賽,同時,要是能拿下,那麽rng將於gen迎來第五局的較量。


    所以相較於來真的狀態火熱而言,大家都期待這一局別直接崩盤。


    “所有人都知道陣容選的不好,隻要rng自己不知道,唉,好好打吧!”


    “說實話,這陣容拿出來,我感覺rng根本贏不了,這死歌選的就離譜!”


    “等待奇跡吧,我們要相信真神永遠是真神,你永遠可以相信來真!”


    ……


    伴隨著場外的歡呼以及所有lpl觀眾的緊張氣氛,終於迎來了本次msi半決賽的第四局!


    這時,陳硯在中路充滿著信心。


    他一直貫徹一個理念就是:別人都說佐伊克製死歌,但他卻認為英雄沒有克製之法。


    俗話說得好,沒有垃圾的英雄,隻有樂色的召喚師。


    這句話是陳硯所讚同的。


    因為每一個英雄都有屬於該英雄的定位,可能你會說給你一個奶媽,我玩男刀,即使你是王者我也能夠單殺你。


    這理念明顯是錯誤的。


    奶媽的定位明顯是輔助和保護,而男刀的定位則是刺客,兩者之間的用處是大大不相同的。


    奶媽是為了團隊而設計,男刀則是注定要打強勢單人路,這兩個英雄的定位不同,所以兩個英雄就沒有可比性。


    而唯一有可比性的隻有兩種。


    一種是使用相同的英雄,但自從韓國賽製從ogn改變成lck的時候,隨著最後一局盲選也消失,所以這種使用相同英雄的對決已經無法從現在的比賽裏展現。


    而另一種就是定位。


    佐伊是法師,而死歌也是法師,這樣就有了可比性。


    同樣是法師,你為什麽說死歌打不過佐伊?


    你可能認為,因為通過玩家的大數據來講,正常情況下,死歌就是打不過佐伊的,因為佐伊的爆發高,前期能秒人,而你死歌是一個終極脆皮,我佐伊打你就是好打。


    而陳硯認為,這種的隻存在於實力相等的情況下。


    如果是這樣,那麽回轉到陳硯的理念裏。


    沒有垃圾的英雄,隻有樂色的召喚師。


    其實這句話本身就是沒錯的,因為常人都會覺得,用兩個英雄的對比都是在類似實力差不多的選手裏比較。


    當然有的時候壓製也會存在,比如短手打長手,這是天然壓製,英雄聯盟就是這麽設計的,所以陳硯一直都貫徹自己的理念。


    隻要你玩的好,不管拿什麽英雄,你都能壓製對麵。


    所以這就是為什麽比賽裏經常會出現,我拿奧恩,你拿盧錫安,你盧錫安打不過我奧恩,但反過來,我拿盧錫安你拿奧恩,你依舊打不過我盧錫安。


    這就充分表明了選手實力之間的差距。


    此時,從進入遊戲到小兵出線,陳硯的心一直都很平淡,沒有緊張,也沒有害怕,隻有波瀾不驚的思維以及冷靜的頭腦。


    自從mata教練在酒店之前給他說的那番話後,他就明白了:英雄聯盟這個遊戲你光靠操作意識是變不強的,你隻有頭腦時刻保持著清醒,你才能真正的變成一個強者。


    說白了,你要有大心髒的同時,還要有想法。


    此時,兩邊對線。


    死歌對線佐伊,前期確實不太好打,但並不是不能打,也不是大不了,隻要你有靈活的走位,將佐伊的技能都躲掉,那麽死歌還是很好打佐伊的。


    此時,陳硯時隔多日,緩緩進入了忘我狀態。


    這個狀態他已經好久沒有進入了,因為隊伍要求他聽指揮,比賽中聽取別人的想法和決策,所以忘我狀態基本上進入不了。


    而這時,陳硯已經顧及不上了,如果這場還不進入忘我狀態,而且他的死歌發育不起來,那麽這局就真的很難了。


    所以,進入比賽後,陳硯一直在調節狀態,很快那種熟悉的狀態緩緩調節了過來。


    這個時候,隊友的聲音,場外的歡呼以及雜音全部過濾掉,唯一剩下的便是,信號、遊戲聲音以及音效。


    有人說,uu看書w..co信號和遊戲聲音還理解,但音效似乎也沒必要吧!你聽到的隻是各種英雄發出的聲音以及說的台詞,對於你專注打遊戲一點作用都沒有。


    如果有人這樣理解的話,隻能說,你錯了。


    音效不是不重要,反而是很重要!


    你可以通過音效來提前預判對麵的動作,比如蛇女的大招,雷克塞的大招,這都是可以通過音效以及辨別聲音下意識躲掉的。


    你不可能隻是看到了,而直接反應過來,對此來說即使lpl中反應最快的iboy,也是無法光看畫麵就能反應過來。


    所以,這時候開音效是必然要開的!


    “我的朝聖之行開始了。”


    死歌用他的聲音幽幽的發出了一句話。


    隻見佐伊的噩夢要來了。


    此時,佐伊利用q技能想要試探一下死歌的走位,畢竟一級的佐伊,盡管有兵線,也很容易通過側翼來消耗敵人。


    此時,bdd就是如此,看著死歌站在小兵的身後。


    佐伊利用自己的q技能飛星亂入,在敵方小兵的左側拉出第一段,然後第二段秒放。


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