場上看起來最終還是雲龍戰隊更勝一籌,因為飛龍部隊終究還是被運輸到了前線,接下來將會對止水城戰隊造成全麵的壓製。


    但是這隻是表麵而已,真正懂的人都看得出來,止水城戰隊未必就吃了多大的虧。


    之前的一係列交鋒下來,也耗費了不少的時間,至少止水城這邊全力把四階精英的銀飛馬給招募了出來。


    銀飛馬當然比不上飛龍的戰鬥力,但至少在機動性上,銀飛馬要更勝一籌。


    憑借這一點,接下來的比賽中,止水城戰隊繼續執行拖延戰術,雲龍戰隊這邊並沒有什麽太好的辦法。


    一切順利的話,慢慢的,也就能拖過要塞陣營的強勢期,雙方進入勢均力敵的階段,甚至越拖,壁壘陣營的後勁越足,最終可能不戰而勝了。


    畢竟到了後期,雙方陣營的高階兵種實在不是一個等級的。


    要塞陣營的七階精英兵種,終極九頭怪在地麵的表現還算可以,特別是麵對小體型的敵人的時候,有著巨大的優勢。


    但終極九頭怪靠的就是自己的強大肉搏能力和九個頭的群攻能力,並沒有什麽說得過去的特技。


    壁壘陣營的金龍則不一樣了,空中轟炸機啊,本身也擁有強大的肉搏能力,在戰場上的表現顯然遠不是終極九頭怪能夠比擬的。


    英雄戰場中就是這樣,一個陣營的強弱,有時候看的就是陣營的兵種強弱以及兵種的功能性了。


    道理大家都清楚,很多人也知道這個道理雲龍戰隊的選手們更清楚。


    在比賽中選一個比較冷門的陣營,那必然有著他們的理由,不會說一拍腦門兒就決定了。


    那麽,雲龍戰隊這場比賽中選用要塞陣營到底是怎麽打算的呢?


    很快,比賽就將他們的目的呈現了出來。


    精英訓練、領導術以及戰術,三合一技能!


    是的,很多人可能已經忘卻了的假英雄戰術!


    假英雄戰術的實用性還是很高的,至少在普通玩家的遊戲中,會經常見到這種戰術。


    兵種質量上的碾壓,感覺還是非常不錯的。


    但假英雄戰術在比賽中卻也有著不少的局限性。


    比賽的時候,節奏往往很快,雙方的士兵消耗也非常的嚴重。這就導致了假英雄戰術很容易被看穿,也沒有太多的功夫去訓練出一批“假英雄”來。


    而且,如今來說,對這個戰術的研究,很多戰隊還不夠深入,隻是一個比較初級的階段。


    初級階段的話,很多東西會很模糊,比如假英雄訓練出來了,有時候會顯得挺雞肋的。


    花費了技能點,浪費了時間,假英雄兵種的特技不匹配戰鬥,發揮不出優勢來也是常有的事。


    這就更加重了對這個戰術運用的謹慎。


    所以,這個賽季縱觀所有的聯賽,使用假英雄戰術的比賽,次數還是非常有限的。


    但以上問題在雲龍戰隊這裏並不存在或者並不嚴重。


    羅恩就是這個戰術的創始人,在新秀賽中表現出來的東西本就是冰山一角。實際上他對這個假英雄戰術的研究非常的深,至少絕對不會出現假英雄兵種弄出來不匹配戰鬥的情況。


    然後在之前的比賽中,雲龍戰隊一直沒有用過這個戰術,也會導致對手可能會忽略這個問題,至少不會引起太多的重視,容易起到一個出其不意的效果。


    再加上這場比賽中,雲龍的四個選手都有意無意的露過麵了,隻剩下查利在最後方偷偷的搞假英雄的訓練,這就更不會引起敵方對這方麵的警惕了。


    反正目前為止,雲龍戰隊的計劃都進行得非常的順利,查利的麾下已經有了一批巨蜥部隊。


    至於是不是訓練成功了,這個暫時還不知道。因為大多數假英雄兵種實在不是數據麵板可以看得出來的。


    不過顯然雲龍在這個地方埋下了一個伏筆,如果止水城戰隊這邊始終都沒有發覺的話,到了比賽的後期,當他們自以為占盡了優勢的時候,恐怕會猝不及防吃一個大虧的。


    觀眾們看到的東西影響不到戰場中的選手們,雙方戰隊依舊在進行著各種層麵上的交鋒。


    雙方鬥智鬥勇,或戰或避戰,有來有回倒也不失精彩。


    從飛龍部隊招募出來並運送到前線之後,雲龍戰隊就占據了上風,一直到比賽第33分鍾,中間近二十分鍾的時間,雲龍雖然沒有找到機會將這種優勢擴大,比如擊殺敵方英雄什麽的。但也算是搶奪了許多的資源,在主城發展方麵要領先許多的。


    但這種領先現在已經停了下來,慢慢的開始被止水城戰隊縮小。


    壁壘陣營的六階獨角獸出來之後,在正麵戰鬥中顯然就不會懼怕雲龍戰隊。


    止水城就開始逐步的收回之前丟掉的礦場、視野點之類的東西。慢慢的,重新將戰線推到了中場附近。


    雲龍戰隊除了死守單向門出口點不讓之外,就連之前的幻影射手的招募點也讓了出去。


    沒辦法,雲龍戰隊發現這張地圖的傳送門有些惡意滿滿,屬於一個出口,兩個入口,雙方後場都有單向門的入口點!


    這種情況下,那肯定是誰占據了出口點,誰就掌握一個極大的優勢,那是萬萬讓不得的。


    於是,比賽開始逐漸的激烈了起來,圍繞著這個出口點已經打了好幾場了。


    這個時間點壁壘已經開始強勢起來,正麵戰鬥中雲龍戰隊處於下風,戰鬥打起來沒多久就會被擊退。


    但讓止水城戰隊感到有些煩的是,雲龍戰隊對出口點真的是看重得不行。


    琳部隊被擊退了,一會兒塞莉爾部隊又來了,塞莉爾部隊退了,一會兒本又來了。


    甚至中間還有一次羅恩都冒險偷襲了止水城戰隊一下,讓他們始終沒法將出口點給徹底占據。


    有心想要集合多人力量搏一把吧?又擔心因此而防線出現漏洞,讓本給鑽到了後場去。


    這個時候本的部隊可不容小覷的,要讓他給鑽了過去在後場進行騷擾的話,那是很亂節奏的。甚至一個不注意,讓本給偷了城都是有可能的。


    這張地圖目前為止還沒有發現中立城市,被偷了城的話,那簡直是致命的打擊。


    無奈之下,止水城隻能暫時與雲龍戰隊進行對峙。他們需要等待後方再進行一次兵力補給,到時候也直接壓到雲龍戰隊的後場去,這個出口點自然而然就落在己方的手中了。


    總的來說,止水城戰隊已經占據了比賽的上風,一切看著都很正常。


    但主場的觀眾們卻是有些沉默,心頭有些焦急。


    他們恨不得自家的選手們能聽到自己的呐喊:上當了啊!不能再拖了啊!雲龍那邊的假英雄部隊都要成規模了!


    當然,觀眾們的想法是不現實的,場上的選手肯定不知道外界的情況。


    不過兩位解說卻與觀眾們有著不同的看法。


    “相信很多主場觀眾們都在為止水城戰隊擔憂著。但我覺得大可不必如此。”


    賽德侃侃而談,“我們注意到了一個問題就是,雲龍戰隊這邊訓練的假英雄兵種隻有兩種,一個是巨蜥,一個是五階精英蠻牛,並不包含任何遠程和飛行部隊。”


    “這樣一來的話,就有一個隱患。他們麵對銀飛馬、綠龍金龍這種強大的飛行部隊的時候,該怎麽辦呢?假英雄總不能讓原來的兵種進化出飛行的能力來吧?”


    賽德的話是相當有道理的,至少很多主場觀眾們就被說服了,慢慢的少了許多擔心。


    但雨幕卻是在沉吟著,沒有出聲讚同。


    此時戰場上依舊時不時的會發生戰鬥,吸引了賽德的注意力,他並沒有注意到自己搭檔的異樣。


    雨幕在想一個問題:賽德都發現了這一點,那麽作為戰術核心的羅恩會忽略嗎?


    但轉念一想,uu看書 .uukansu 賽德的理由很充分啊,找不到反駁的地方。


    假英雄戰術一般加強的都是兵種的特技,不可能改變兵種的本質的。


    等等……特技?


    巨蜥的特技是石化,在攻擊的過程中有幾率將敵人給變成石像。


    原本這個特技並不像美杜莎那樣穩定,可以自己控製施放,幾率性的東西在戰場上是很說不準的。


    那麽成為假英雄之後,特技變得更穩定了?好像這也沒什麽大用吧?


    那麽蠻牛呢?死亡凝視!


    蠻牛的特技可以說是整個英雄戰場最可怕的特技之一了。


    在戰鬥的過程中,蠻牛的死亡凝視有幾率秒殺一切擁有生命的生物的!甚至九階的聖龍都無法豁免!


    原本這個特技也是幾率性的,但如果成為假英雄的話,這種幾率性會不會變得穩定,變成穩定施放?如果是這樣的話,那這就太可怕了!


    是,雲龍戰隊這邊兩支假英雄部隊都無法飛行,到時候麵對金龍這種頂級兵種的時候,會顯得很無力。


    但如果蠻牛的死亡凝視變得可控,那壁壘這邊的地麵部隊能夠抵擋嗎?


    獨角神獸、枯木衛士?簡直和一階兵種沒什麽區別,麵對死亡凝視直接就掛了!


    壁壘失去了地麵軍團的話,雲龍戰隊這邊平推過去,止水城戰隊拿什麽去阻擋?金龍也不敢和蠻牛進行肉搏啊!

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