會議室裏,沒人知道金毛有多麽鬱悶,且因此惦記上這款遊戲,還為此事耿耿於懷,隻有興奮與爭執。


    眾人遲遲無法下筆打分,因為隨著時間的推進,當他們發現這遊戲的內容源源不絕,每隔一段時間就能發現新的遊戲內容時,漸漸地分成了兩派......


    一派主張遊戲有足夠的深度,而且對於玩家的反應與智力十分嚴苛,無比契合奧運的電子競技項目主題,就像是為奧運而生的遊戲,這屆不選擇此遊戲,就是奧運的損失!


    另一派主張遊戲難度過高,就連職業選手都得卡在怪物麵前,根本無法闖到最後跟其他玩家對決,失去了競技的本質。


    當然,兩派都有攻擊對方論點的說法,比如......


    「這遊戲哪來的深度,隻是借著遊戲難度的提升,來使遊戲蒙上一層神秘麵紗,這遊戲本質就是格鬥遊戲,攻擊、格擋與反擊而已,來來去去就這樣,至於那些環境陷阱殺,隻要背起來,根本考驗不到智力!」


    「難度高才是真理,這樣才能細分選手實力,而且誰說競技就一定要正麵對決,兩名選手起點一樣,麵對的怪物一樣,武器也是選手自己挑選,條件一樣的情況下,一個選手能殺死怪物,另一個選手不行,勝負如此明瞭,不就是競技嗎?」


    兩派都覺得自己有道理,但是不可否認的是,他們無法因為個人因素給這遊戲低分,畢竟這遊戲是如此的適合奧運,他們這樣分出兩派爭執的原因隻有一個......


    讓老頭來決定,是否冒著風險選擇這款遊戲!

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