「那該怎麽辦?」


    曾晶這下雖然知道了事情的嚴重性,但是也不知道怎麽解決,同樣著急了起來......


    「我決定先處理最大的一個問題,就是玩家對於一進遊戲送父母的不滿,看來我還是高估了玩家的接受度。」


    胡梭本來也是毫無頭緒,畢竟本來沉浸感就是胡梭想融入遊戲的特色,但是當特色變成了負擔,胡梭還真不好就直接刪掉。


    「怎麽改?」


    曾晶還真沒想到這能怎麽改,本身就是劇情加指引的重要成分,改了豈不是等於改版。


    「沒那麽難,既然大家都知道送的父母是什麽模樣,那我們就給玩家另一個選擇,就像普通遊戲那樣,什麽都靠麵板,把父母換成係統,這樣就不會有芥蒂,美其名曰穿越!」


    胡梭覺得自己實在太聰明了,想沉浸的就選重生,依舊可以試著融入遊戲世界的生活,反感的就選穿越,讓你體驗小說中穿越得到係統金手指的感覺。


    而且這樣的選項也不會讓兩種玩家的體驗一模一樣,因為在胡梭的設定中,重生的是一個家庭,那父母當然無條件的會愛護孩子,所以當孩子提問,父母不是那種一問一答的方式解答,而是告訴孩子需要注意哪些地方......


    但是係統的玩家就沒這個好處,隻能問些指定的問題,雖然有了係統教學,但是很多細節都不清楚,開始競技就會發現自己打不過那些有父母的玩家。


    這就叫,有父母的孩子是塊寶?

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