在賦澳玩了整整七天,剛剛回到智梭,胡梭當即去瞭解一下雲衝的進度......
「這關卡不行啊!」
美術部的進度十分穩妥,可是胡梭看了下劇情部給設計的關卡卻是行不通。
當初胡梭沒有招募關卡設計,是因為數值有小智處理,僅僅隻是設計關卡,胡梭認為自己可以完成,這次就是覺得雲衝的關卡設計太簡單,於是偷懶丟給劇情部處理,沒想到劇情部弄出來的關卡跟本不服合預期。
「那怎麽辦,要招人嗎?」
曾晶倒是沒看出來哪裏不行。
「不用,我自己搞定吧!」
胡梭覺得沒必要為了雲衝養一個關卡設計師,最終也隻能拿回來自己做。
反正雲衝的關卡就是嚴格遵守以下五點......
1.由簡單到困難。
2.讓玩家不認真畫就得失敗。
3.哪怕玩家認真畫了,不失敗個兩次也無法通關。
4.哪怕玩家通關了幾次後,覺得已經掌握雲衝關卡的規律,不認真計算還是得失敗。
5.當玩家以上幾點都做到了,直接換一種通關條件,讓玩家從頭學起。
嗯,胡梭真的不覺得有多難。
比如新手教學,讓玩家畫一條線就能通關,然後第一關如果不分成兩條線來畫,就永遠無法通關。
又或是不限製玩家使用墨水,但是要求玩家在幾秒後才能到達終點,有很多種通關條件,絕對不會讓玩家玩膩,而且一定程度的確保遊戲難度,這樣畫玩跑道後的第一人稱觀感才會足夠刺激。
「這關卡不行啊!」
美術部的進度十分穩妥,可是胡梭看了下劇情部給設計的關卡卻是行不通。
當初胡梭沒有招募關卡設計,是因為數值有小智處理,僅僅隻是設計關卡,胡梭認為自己可以完成,這次就是覺得雲衝的關卡設計太簡單,於是偷懶丟給劇情部處理,沒想到劇情部弄出來的關卡跟本不服合預期。
「那怎麽辦,要招人嗎?」
曾晶倒是沒看出來哪裏不行。
「不用,我自己搞定吧!」
胡梭覺得沒必要為了雲衝養一個關卡設計師,最終也隻能拿回來自己做。
反正雲衝的關卡就是嚴格遵守以下五點......
1.由簡單到困難。
2.讓玩家不認真畫就得失敗。
3.哪怕玩家認真畫了,不失敗個兩次也無法通關。
4.哪怕玩家通關了幾次後,覺得已經掌握雲衝關卡的規律,不認真計算還是得失敗。
5.當玩家以上幾點都做到了,直接換一種通關條件,讓玩家從頭學起。
嗯,胡梭真的不覺得有多難。
比如新手教學,讓玩家畫一條線就能通關,然後第一關如果不分成兩條線來畫,就永遠無法通關。
又或是不限製玩家使用墨水,但是要求玩家在幾秒後才能到達終點,有很多種通關條件,絕對不會讓玩家玩膩,而且一定程度的確保遊戲難度,這樣畫玩跑道後的第一人稱觀感才會足夠刺激。