一開始胡梭開局就是三個人頭,隨著兩人有了共識,需要新手都能較好掌控的傳說後,曾晶擊殺胡梭的次數漸漸多了起來,哪怕到了六級都無法終結曾晶的連殺,這次的測試也圓滿結束,各有收獲。


    關於大龍小龍的問題,胡梭肯定會讓其朝著土著的模樣改造,但現在的問題出在胡梭還沒想好擊殺大龍小龍後的增益效果......


    老實說,前世的那種給予小兵強化的光環,還有讓敵方血量低於多少就斬殺的效果,真的很有觀賞性,也會讓擁有的玩家有碾壓的快感,但是這也讓逆風的玩家更難翻盤。


    基本上隻要順風的玩家拿條大龍就一路拆到主堡,不管逆風的殺了幾條小龍都沒有用,而且一但逆風,很多把都是打野玻璃心碎直接掛機,想搶條遠古巨龍翻盤都沒有可能,比起以前更難逆風翻盤,也少了許多四打五的精華剪輯。


    雖然逆風的隊伍拿了大龍小龍,確實能更好的翻盤,但前提是逆風的隊伍能搶到,尤其是現在玩家大多都會重視大龍小龍,很多時候逆風的玩家不隻搶不到,還送個團滅,直接就心態爆炸。


    「喂,想什麽呢?快吃!」


    咖哩飯都要涼了,曾晶見胡梭還在發呆。


    「啊?我剛剛在想,傳說戰場中,逆風的玩家要怎樣才能翻盤。」


    胡梭回過神來,不好意思的解釋了一下。


    「逆風?」


    曾晶不知道這詞是什麽意思。


    「就是在遊戲裏弱勢的一方,比如我剛剛後期那樣,妳的經濟、等級和裝備肯定都比我好,沒有額外的因素幹擾,我之後根本贏不了妳,除非妳掛機或斷網。」


    胡梭舉了個例子,正好可以邊吃邊討論,將這問題給解決,不然胡梭晚上肯定想這件事想到睡不著。


    曾晶思考的方向肯定跟胡梭不同,但是胡梭想要的就是這樣,如此才能得到有用的建議,而不是兩人都在大龍小龍的問題上糾結......

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