傳說戰場,兩名傳說大祭司,分別代表著希瓦娜藍還有菲斯雅紅,召喚出傳說來爭奪戰場控製權,每當召喚中樞被傳說擊破,便分出勝負......


    戰場中,兩方各召喚出五位傳說,不僅僅隻是互相廝殺,將戰場上的土著(野怪),獻給大祭司後,可以獲得一些神奇的力量,擊殺最強大的土著,獲得最強大的力量!


    胡梭打算給打野位置多一點存在感,雖然現在的重擊跟打野刀聯動,但是胡梭還是覺得不夠,想要給土著弄個仇恨機製,然後打野刀多個拉仇恨的被動,不然土著就會朝著輸出最高的傳說攻擊。


    前世,哪個英雄都想去打野位置試試,胡梭很想說試試就試試,但是胡梭也知道打野最重要的無非就是刷野跟gank,這其中的核心就是遊走,簡單來說就是要有足夠多的位移,可以快速移動的能力。


    胡梭沒打算改掉召喚師技能,畢竟在這個世界裏使用閃現,懷舊的味道,才能想起前世自己在英雄聯盟的召喚峽穀裏奮鬥的日子。


    但是,當胡梭把英雄改成傳說時,就注定不會讓召喚師技能隻有那麽幾個,前世的那十個隻是基礎,胡梭想要讓召喚師技能庫裏有二十個,打野不能隻有重擊,上中下三路,胡梭也想設計像是打野的重擊技能。


    當然,胡梭經過一段時間的測試後,肯定會將那些玩家最不常使用的技能更改或是換掉,給予玩家更多的選擇。


    前世的符文係統也一樣,胡梭打算改成天賦係統,然後直接用定位去分類,坦克、輸出、打野和輔助這樣,當然胡梭也不會限製玩家玩輸出就不能點選輔助的天賦,隻是胡梭希望這樣能再把遊戲門檻降低一些。


    玩家隻要知道,選擇傳說後,選擇適合的天賦,然後從二十個召喚師技能中選定兩個,進入遊戲將召喚中樞擊破,贏得勝利就好。

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