「傳說的技能,分為指向技能,以及指定技能,指定技能有指定敵方與友方的。」
胡梭正在給曾晶說明,因為胡梭想和曾經一起創造遊戲中最重要的傳說。
至於,為什麽把英雄改名為傳說,也不是胡梭硬要魔改,隻是胡梭想要配合地圖背景,而不是像英雄聯盟,玩家完全不知道為什麽要打爆主堡,隻知道打爆敵方主堡就會獲勝。
「傳說擁有四個技能,分別是三個小技能與一個大招,通常傳說都會擁有被動,有些傳說的大招可以變換形態,使其技能變成另外一組技能。」
胡梭主要是給曾晶灌輸設計傳說的概念,至於傳說那些背景故事就交給劇情部去設定,反正胡梭與曾晶隻負責爽,不負責完善細節。
「大概懂了,反正就是一個被動、三個小技能與一個大招,至於被動與大招的內容有很大的創作空間,比如變身或是附身?」
曾晶思考了一會兒,基本搞懂如何設計一個傳說,差別在於讓傳說有獨屬自己的風格。
「沒錯,大致上就是這樣,我先設計一個傳說給妳看,就按照這個思路來!」
胡梭知道曾晶很聰明,所以並不擔心自己需要手把手的教導,隻要給個架構與方向,再來個活生生的範例,曾晶就能開始設計。
「這個傳說叫做快樂風男,他在風與死亡之間起舞,拔刀斬就是這個傳說的特征。」
要說前世胡梭最喜歡哪個英雄,那無疑就是快樂風男,隻是在胡梭手裏的快樂風男,肯定會稍稍改動一些......
嗯,主要就是被動與風牆的聯結,當被動使能量條集滿,快樂風男就能隨時開啟w,使其周圍產生像是魔甘娜護盾的風係護盾,免疫一切指向技能與遠程技能。
隻要有彈道的都能免疫,比前世的風牆強了不少,但是持續時間也會縮短,大概會比希維爾的護盾長點,而且是持續護盾,不是吸收了一個技能就消失不見。
胡梭正在給曾晶說明,因為胡梭想和曾經一起創造遊戲中最重要的傳說。
至於,為什麽把英雄改名為傳說,也不是胡梭硬要魔改,隻是胡梭想要配合地圖背景,而不是像英雄聯盟,玩家完全不知道為什麽要打爆主堡,隻知道打爆敵方主堡就會獲勝。
「傳說擁有四個技能,分別是三個小技能與一個大招,通常傳說都會擁有被動,有些傳說的大招可以變換形態,使其技能變成另外一組技能。」
胡梭主要是給曾晶灌輸設計傳說的概念,至於傳說那些背景故事就交給劇情部去設定,反正胡梭與曾晶隻負責爽,不負責完善細節。
「大概懂了,反正就是一個被動、三個小技能與一個大招,至於被動與大招的內容有很大的創作空間,比如變身或是附身?」
曾晶思考了一會兒,基本搞懂如何設計一個傳說,差別在於讓傳說有獨屬自己的風格。
「沒錯,大致上就是這樣,我先設計一個傳說給妳看,就按照這個思路來!」
胡梭知道曾晶很聰明,所以並不擔心自己需要手把手的教導,隻要給個架構與方向,再來個活生生的範例,曾晶就能開始設計。
「這個傳說叫做快樂風男,他在風與死亡之間起舞,拔刀斬就是這個傳說的特征。」
要說前世胡梭最喜歡哪個英雄,那無疑就是快樂風男,隻是在胡梭手裏的快樂風男,肯定會稍稍改動一些......
嗯,主要就是被動與風牆的聯結,當被動使能量條集滿,快樂風男就能隨時開啟w,使其周圍產生像是魔甘娜護盾的風係護盾,免疫一切指向技能與遠程技能。
隻要有彈道的都能免疫,比前世的風牆強了不少,但是持續時間也會縮短,大概會比希維爾的護盾長點,而且是持續護盾,不是吸收了一個技能就消失不見。