「遊戲方式就是在電梯內移動和射擊,電梯外的星球上會有外星生物成群的進攻玩家,將怪物屠殺幹淨就電梯向上。」


    「一但玩家被攻擊到就死亡重來,難度由低到高的爬塔製度,隻有暫停功能沒有存檔功能。」


    胡梭將自己的想法,通通告訴人工智能,讓它逐漸完善遊戲。


    「數值你自己看著辦,遊戲開始後,介麵就移動、射擊和暫停按鈕就好。」


    胡梭相信人工智能可以將數值優化平衡。


    「對了,當玩家死亡後,要讓玩家知道自己到了第幾層,然後目前持有什麽槍械,槍械的基本介紹,還有玩家這個層數擊敗了多少玩家的數據,讓玩家想要截圖就成功一半!」


    胡梭興奮地將想到的功能通通說了出來,如果把這些要求交給底下的員工,那這工作量至少要好幾個月。


    「擊殺怪物的場麵不要太血腥,著重在特效與射擊回饋。」


    「對了!音效也都要有,音樂從輕鬆節奏到熱血節奏然後緊張節奏遞進,當玩家成功通關當層後,可以用上帝視角的鏡頭對怪物屍體運鏡當轉場!」


    胡梭說著說著,越來越多的靈感湧現,速度快的讓螢幕上畫麵,迅速的變換著......


    「如果槍械射擊時,還能對地形產生破壞就更好了!」


    胡梭用期待的眼神看著電腦螢幕,也就是人工智能。


    「小事,都弄完了......如果沒有要繼續增加內容,就可以試玩了!」


    人工智能感覺比胡梭可靠的多。

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