「嗯,跟前世一樣,掛機類遊戲橫空出世,眾多跟風仔跟緊緊啊!」


    胡梭從網路上找的手遊排行榜,上麵至少一半都是掛機類型,或是跟掛機沾邊,似乎現在隻要站在掛機的風口上,就算是人工智能也能飛一樣......


    「人工智能最大的優勢就是程式,bug是不可能有bug,優化也會做到最好,數值更是沒問題,劇情直接舍棄,也不能指望人工智能的美術,畢竟人工智能沒有美感,隻會分析統計。」


    胡梭一個環節一個環節的思考,專攻優勢注意劣勢,該舍棄的就別留戀,不然最後弄出一個四不像,那就直接當場去世囉!


    「付費遊戲需要名氣支撐,遊戲當然得要免費,然後要有吸引人的內購,還不能破壞平衡壞口碑。」


    胡梭拿出一張白紙來,將一個個條件列了出來,將範圍漸漸縮小......


    「要跟著做掛機嗎?」


    胡梭十分認真的捫心自問。


    「不行,掛機不是不能做,隻是掛機遊戲的核心競爭力,還是畫風與精致度,而不是玩了就停不下來的遊戲創意。」


    胡梭很快便將自己否決,不是胡梭迂腐,而是現在的配置做不來啊!


    「第一人稱槍戰遊戲,隻要寫實風格的美術,人工智能可以駕馭,又不會太吃美術,不能是對戰遊戲,因為沒錢買伺服器......」


    胡梭想了許多類型,但是最終都指向一個方向,就是單機遊戲,而其中槍戰的美術風格,人工智能比較容易駕馭。

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