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    如果不是知道,帕契主教對教宗的忠誠度之高在光明教會內部都是排的上號的,他們都要以為帕契主教這是在假傳旨意了!


    #我們的冕下不可能那麽活潑#


    #威脅後輩什麽的,絕對是我們聽錯了#


    #這個世界上有不想一睹冕下尊顏的人?怎麽可能!隻有冕下不想見的人#


    腦殘粉的波動盛亞維是接收不到,但她也不會誤以為這些人表情扭曲是跟她思想同步了。【ㄨ】


    “嗬嗬,既然亞瑟會長如此得冕下看中,那便不是外人了...來人!”


    “給兩位賜座。”


    “各位愛卿可繼續說你們應對這次危機的建議,即便如今形勢嚴峻,我聖埃斯絕不能將所有的希望都放在別國的支援上。”


    “當然,援軍的戰力也不能完全忽視,各位愛卿也該就怎麽安排這些人討論個具體章程出來。【ㄨ】”


    那位坐在帕契主教身旁的國王,終於露出了一點一國之主該有的架勢。


    ※※※


    從殿上眾人囉裏囉嗦的扯皮中,盛亞維和梅林也聽出自己二人被叫來的原因。


    在這之前,首先來說說盛亞維從討論中聽出的聖埃斯國都的情況吧。


    這裏的情況果如兩人所料,隻是表麵光鮮,其實離城破已經不遠了。


    城市的守護結界已經到了快要破裂的邊緣,因為多次啟用之故,便是有不少銘文師拚了老命不停修補,離徹底崩潰也隻有兩三日的功夫——這還是按最好的情況來算。


    而且因為攻擊聖埃斯國都的魔獸潮,種族有點特別,敏捷高、反應快、體積小,還隻在人類最疲勞、視力被削減到最低的夜間行動,攻城武器幾乎無法造成有效打擊,叫聖埃斯這些人束手無策了!


    事實上,他們已經做好了最壞的打算,早便將沒有戰力的平民轉移出城——如果城破。至少能減少可怕而無意義的傷亡。


    而留在這裏的他們,不是不怕死,而是他們的地位決定了他們不能在此刻逃跑。拋下自己正在危難的國都逃跑什麽的,顏麵何存?以後走到哪兒都會被鄙視。米斯特瑞貴族的教育觀念是:你弱沒關係,但你不可以丟了氣節!畢竟你和你身後的家族享受了那麽多特殊權利不是麽?


    當然,在盛亞維看來,一國之都被破什麽的,也沒剩多少顏麵就是了...


    話說回來。聖埃斯國都算是這次魔獸狂潮中比較...不,應該說特別倒黴的了。作為一國政/治、文化、經濟中心,這裏的城防肯定是最強的,能被逼到這份兒上,遇到的必然不是普通的魔獸潮。畢竟魔獸狂潮中,米斯特瑞五個大陸、上百個大小國家,百年也不一定能看到一個國家的國都遭遇致命危險來的。


    而聖埃斯國都這次就特別倒黴的遇到了魔獸狂潮中最難纏的一類——狐魘。


    狐多狡獪,在魔獸中屬於智商擔當,魔獸九成啟智晚,到了7階能達到人類平均水平都算天賦很不錯的了。而狐類卻屬於另外一成,7、8階啟智的幾乎沒有,5、6階啟智的算正常,3、4階肯定是高等血脈。


    如果一隻狐類魔獸,還有戰力略遜這個突破點的話,那很多隻狐類魔獸聚集在一起,幾乎可以說是無解的災難了...米斯特瑞魔獸狂潮記錄史上,出現了狐魘的地方,九成九都以城池破碎為結局。


    有人可能疑惑,魔獸狂潮都過去大半年了。小小的、軍事力量薄弱的聖埃斯,怎麽能在聞之色變的狐魘下堅持這麽久?事實上,確實堅持不了這麽久。


    規則是公平的,越強大的魔獸通過空間縫隙遭遇的阻力便越大。除非是像厄斯、芙婭這類掌握了特殊秘法的,而魔獸肯定不屬於這類範疇,所以聖埃斯國都周圍出現了空間裂縫後,半年才有狐類魔獸穿梭過來。


    聖埃斯的領導人們自然知曉這個規律,在空間裂縫出現後便一直不停的增加城防實力,一個個的心都懸在半空。每天都在祈禱快點有魔獸出現,因為越晚便代表著危險性越高,但當看到第一隻魔獸出來的時候,他們便知道他們所有祈禱都沒被上神聽到——


    恍若晴天霹靂!


    一個星期,隻用了一個星期,而且還隻是夜晚行動,狐群便險些攻破了一國都城!逼得一時抽調不出人手的聖凱恩帝國、光明教會廣發招賢榜,為保‘小弟’的顏麵許以重利。


    由此可見,狐魘這是何等的恐怖!真是不負它曆來的盛名啊...


    不過,這個消息對重生而來、對情況有了大致了解的盛亞維不是很重要——反正上輩子這城沒破,聖埃斯國都成了那零點一成的幸運兒,而且經此一戰,玩家一戰成名,原主民意識到了玩家存在的必要性以及對大陸的良性影響,不再隻是他們眼中光耗費大陸資源的米蟲,玩家和原住民的矛盾得到了極大程度的緩和,想來這輩子情況不會更差。


    沒便宜可撿又有生命危險的地方,盛亞維才不會帶自家小夥伴過來呢!


    讓盛亞維在意的是聖埃斯這些原住民討論中透露出的另一則信息。


    從眾人的口氣中,盛亞維聽出外來原住民的安排已經早有定論,由光明教會的人調度——畢竟聖埃斯隻能算個彈丸小國,估計壓不住那些想來刷功勳的高手。但玩家的安排卻是個問題,兩方都不願意接手——十年的時間,足夠原住民了解玩家的特性,說的好聽點就是具有冒險精神,說得不好聽點就是不安分,兩方勢力誰都不樂意把這個不定時炸彈放到自家身邊。


    按他們的想法,冒險者的事冒險者自己解決,他們的話不管用,冒險者自己人的話,總會有人聽聽吧?所以,在冒險者中選個人當指揮就是個極好的辦法了。這樣,便是出了什麽問題,也不會連累他們的布置。


    這個指揮的人選就比較重要了。畢竟,幾千傳奇還能低代價複活的職業者,也是一份不容小覷的戰力,關鍵時刻說不定能發揮奇效來的。(未完待續。)

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