“玩家?”


    聽到這個詞,斯通表示不太理解。


    他認知中的玩家,大概就是那些混跡於賭場的家夥,每天就指著一波發財,可最後的結果都是被黑幫抓起來丟去偏遠的地方中土豆,往後餘生都在還債之中度過。


    很多人對黑幫有誤解,覺得黑幫喜歡放高利貸,而且喜歡在對方償還不起之後砍斷別人的手腳,實際上這根本就不是黑幫的操作。


    你還不上高利貸黑幫隻會純虧錢,砍下來的手腳甚至還不如豬肉好賣,黑幫並不是那麽殘忍的家夥。


    他們隻是有時候會給出一些你無法拒絕的條件。


    因此,陸絆說到玩家的時候,斯通有些沒反應過來他的意思。


    崔斯特倒是見多識廣,聽聞過一些說法,最重要的是,他懂得沉默是金的道理,而且,陸絆說的話,不能隨意接嘴,否則可能會出現很尷尬的情況。


    老神選者了。


    希雅之前去過陸絆的世界,對玩家還是有概念,但她沒想通陸絆說玩家和他們現在的任務有什麽關係。


    總不能讓那些玩家來到夜之國吧。


    “對,實際上,我在我的世界開發一款遊戲設備,你們可以理解成單人可以觀看參與的戲劇,我覺得,我可以嚐試讓他們能夠降臨到這個世界。”


    陸絆解釋道。


    他已經對這泥潭做出了一些改變,現在,這裏已經成為了玩家們降臨的出生點。


    “你的意思是,讓他們穿越到這裏,這難度是否有點高?”


    崔斯特覺得有些奇妙,一段時間沒有見,陸絆竟然已經掌握了讓人穿越異域的技術,這有點超出崔斯特的想象。


    他想到了陸絆提到的自己將來會死在他世界的事情,忽然有些唏噓。


    “讓人肉身穿越異域,大概隻有某些特殊的生物或者更高位格的存在才能做到,我當然沒辦法讓他們過來,而且這裏也太危險了,肉身穿越,反而會喪失掉他們最大的優勢。”


    陸絆解釋道。


    “我對這泥潭做出的改變,是它能夠在一定程度上製造出擬態的生物,然後,我用一些方法讓我的世界的那些玩家們將意識投射到這些擬態生物上,就能夠完成召喚了。”


    “簡直就像死靈術士一樣。”


    希雅覺得陸絆的想法十分異想天開,但在異域,一切皆有可能,她還是選擇相信陸絆的。


    “那我們現在開始召喚?”


    “不,還得再等等。”


    陸絆說道,又在地上撿起一根樹枝。


    “要等什麽?召喚還需要什麽準備?”


    斯通不解地追問。


    “還需要一點兒宣發時間。”


    陸絆說著,他閉上了眼睛。


    與此同時,在他的家裏,一滴陸絆逐漸膨脹起來,變成了陸絆的模樣。


    隻不過,由於本身質量不夠多,所以,這陸絆隻有紙片人的模樣,從側麵看根本看不到。


    <a id="wzsy" href="http://m.siluke.com">思路客</a>


    紙片人陸絆很快打開了電腦,排列出一份文檔,隨後,發送到了工作的群裏。


    寂靜遊戲的負責人史明第一時間看到了陸絆的文檔。


    他的表情從迷惑,到震驚,再到憧憬和期待,最後徹底興奮起來。


    “果然,還有這種用法。”


    史明對於陸絆的天才想法感到折服。


    在【晨星】製作出來之後,史明就覺得,這東西肯定會為人類遊戲產業帶來全新的變革。


    【招魂夜】隻不過是前菜,是嚐試,真正能夠讓【晨星】產生質變的,毫無疑問是開放世界遊戲。


    就如同當年的幾個MM的出現,讓互聯網遊戲產生了紀元的更迭,巨大而真實的世界打動了所有的玩家一般,虛擬現實的開放世界,絕對能夠讓整個遊戲業界發生革命。


    畢竟用鍵盤鼠標手柄的開放世界,終究隻是由玩家通過特定的操作來實現的,所見即所得雖然很好聽,但絕大部分的遊戲隻不過是被安排在既定的框架之下的劇目,現在一個機會就在玩家們的麵前,是要繼續抱著那些老舊的遊戲溺死,還是擁抱虛擬現實,答桉不言而喻。


    隻是,史明唯一擔心的事情是這遊戲的工期。


    雖然有的遊戲公司一年出一款開放世界遊戲,被人戲稱為罐頭廠,但那是因為人家有已經很成熟的配套工具,而且不同的工作室交錯發售,實際上一款遊戲還是需要開發兩三年的。


    而陸絆,這又是虛擬現實,又是開放世界,怎麽想也要個四五年時間來實現吧。


    不過,陸絆的第二份文件很快就傳了過來。


    史明一看,傻了眼。


    因為這是宣發材料。


    陸絆讓史明去一些國內外的遊戲論壇裏募集第一批測試者,要在明天早上就開始第一輪封閉測試。


    “他到底是什麽時候做的這些?”


    史明不禁感慨。


    之前【晨星】的時候,陸絆其實也隻是用了史明的流水線廠房以及渠道,注冊材料等,具體的遊戲開發業務並沒有史明的參與。


    史明作為一名遊戲從業者,很清楚地知道,想要開發一款優秀的開放世界遊戲有多難。


    想要開發一款質量過硬的開放世界遊戲,需要上百名優秀的軟件工程師日以繼夜的調試與創造,需要近千人的美術團隊為遊戲提供以假亂真的貼圖與素材,需要一個敢於創新又專注細節的策劃團隊,需要一個能夠承載各種設計的強大遊戲引擎,更需要一個目光卓越,才華橫溢的天才製作人。


    陸絆是不是這樣的人,史明不敢說,因為從【招魂夜】來看,陸絆對於玩法的突破其實並沒有太多,【招魂夜】的優秀在於搭配了虛擬現實技術之後的沉浸式體驗,而玩法與陸絆最開始的互動視頻如出一轍。


    將在畫布上繪製的畫用電腦畫出來,那是創新,而用像素來進行演繹詮釋,那就是創造了。


    開放世界是一個玩家們熱衷,經久不衰的遊戲類型,所有的遊戲廠商也會在這上麵進行創新演繹,留給陸絆的玩法不多了。


    不過疑惑歸疑惑,史明還是按照陸絆的吩咐,將測試公告發到了論壇和一些社交媒體上,並且還邀請了一些比較知名的玩家進行體驗。


    頃刻間,玩家們炸裂了。

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