一記【迅猛打擊】,直接是在骨龍的脊椎上砍出一道巨大的裂縫。


    申屠再次補上兩下,直接將骨龍的脊椎砍斷。


    若是對於普通的生物來講,這樣的傷勢已經是足以致命。


    但對亡靈生物而言,脊椎被斬斷,也隻是略微影響行動而已。


    操控它們身體的,並非是大腦和中樞神經,而是“死亡之力”。


    被申屠在自己的背上折騰了一番,骨龍終於反應了過來,猛地一個翻滾,將申屠甩了下來。


    剛一落地,申屠就感到一片黑影當頭壓下。


    來不及回頭去看,申屠直接一個前撲躲開。


    再回頭看時,卻是發現,骨龍已是重新調整好了身形,朝著自己撲了過來。


    【迅猛打擊】已經進入了冷卻,不過申屠卻是並不著急。


    這個技能的冷卻時間不算長,隻有三十秒。


    在【鬼王姿態】下,三十秒的時間已經不短。


    但在一次戰鬥中,用上兩三次【迅猛打擊】,還是沒有任何問題的。


    何況,即便是不依賴這個能力,申屠的戰力也是不弱的。


    【迅猛打擊】的爆發力隻是輔助,在戰鬥中,真正依賴的,還是普普通通,平平無奇的劈、砍。


    麵對氣勢洶洶撲來的骨龍,申屠沒有與對方硬碰硬的想法。


    雖然說,戰斧這種重武器,本身就是最適合硬碰硬的,但那也要分情況。


    如果對方是一個人類或者其它什麽體型較小的種族,使用刀劍之類的輕武器,那用重斧去和對方硬拚,確實是一個不錯的選擇。


    但對上這個頭比自己大了不知道多少倍的骨龍,再選擇硬拚,那就是沒腦子了。


    體型,或許不能代表絕對的實力,但卻是可以代表絕對的力量。


    在【炎魔之力】的屬性加持下,申屠的速度比骨龍還要快上幾分,雙腳邁動之間,迅速便是躲到了一旁。


    骨龍卻是因為體型太大,不夠靈活。


    衝鋒起來確實是氣勢十足,但想要調轉方向,卻是頗為的吃力。


    再加上,申屠躲開的時機非常的巧妙,根本沒有給骨龍充足的反應時間,再想調頭時,已經是來不及了。


    雙方擦身而過,申屠猛地一矮身,躲開骨龍高高揚起的骨翼,然後卯足了力氣,掄起戰斧,狠狠地朝著骨龍砍了過去。


    斧刃砍在骨龍的腿骨上,迸濺起一大片火星。


    透過四射的火光,申屠注意到,這一斧,在骨龍的小腿骨上砍出了一道不算明顯的裂紋。


    骨龍從申屠身邊擦肩而過隻是一瞬間的事,申屠也隻來得及做出這麽一個動作,骨龍便是已經離開了申屠的攻擊範圍。


    輕鬆地躲開龍尾的掃擊,申屠調動起體內的法力值,一道道法術如同機關槍一般脫手而出。


    在大量五階類法術域能力的加持下,申屠的施法速度非常得恐怖,每一道法術,也都包含著毀滅性的力量。


    在【戰王】狀態下,一道道法術無論是蘊含的能量,還是落點,都經過了周密的計算。


    隻要有兩三道法術同時命中,就足以殺死一名聖域。


    但這種程度的攻擊,落在骨龍身上,卻隻是給骨龍造成了一些“微不足道”的傷害而已。


    由於體型過於龐大的緣故,骨龍基本上沒法躲開申屠的法術攻擊。


    但憑借著強悍無比的防禦力,即便是硬抗了數十道法術,至少從外表上,也很難看出骨龍受到了什麽明顯的傷害。


    申屠當然知道,普通的類法術域能力,對骨龍的效果不會太好。


    無論在任何一種傳說當中,“龍”,都是魔法抗性極高的生物。


    甚至在許多魔法類世界的“設定”當中,龍類生物,都是直接免疫絕大多數法術的。


    雖然說類法術域能力和魔法完全是兩碼事,但就從攻擊和傷害這一點來講,兩者之間的區別並不大。


    骨龍和真正的巨龍之間當然也有區別,但再怎麽區別,骨龍多多少少還是能夠繼承一些巨龍的魔法抗性的。


    普通的類法術域能力,打在骨龍的身上,完全不破防,也是很正常。


    畢竟,雖然說申屠在類法術域的能力已經達到了五階,但並沒有特意去激活哪怕一個純粹的“攻擊技能”。


    在施放高溫、寒冰之類的能力時,也並沒有將法術的威力“蓄力”到最大,而是追求更快的施法速度、更高的施法頻率。


    這種情況下,法術的威力沒有最大化,對付魔法抗性極高的骨龍,出現不破防的情況,是非常正常的。


    申屠在出手之前就知道這一點。


    但這一連串的施法,並非是申屠刻意浪費,而是寄希望於五階【戰王】的一項附加特性:攻擊時,有百分之一的概率造成無視防禦的傷害。


    魔法抗性,也算是“防禦”的一部分,當然也有可能被這項特性所“無視”。


    隻要有哪怕一次法術觸發了這一特效,也足以給骨龍造成不輕的創傷。


    不過,大約是運氣不太好的緣故,超過三十個法術下去,也沒有觸發哪怕一次。


    而就在這短短的時間裏,骨龍已經是重新調轉了方向,再次朝著申屠撲了過來。


    麵對來勢洶洶的骨龍,申屠卻是一點都不驚慌失措。


    通過之前的試探,申屠已經確認,這頭骨龍力量非常可怕,速度也算不錯,但在靈活性方麵,卻是有著巨大的短板。


    這也是體型巨大的生物的通病。


    或許在麵對同等體型的對手,還不至於出現什麽問題。


    但當麵對一個體型遠遠小於自己,而且又異常靈活、速度奇快的對手時,就容易被對方牽著鼻子走。


    當然,這種戰鬥方式,看上去是申屠占據主動。


    ——事實也確實如此。


    但是,如果一個不慎,出現些許失誤,隻要被骨龍攻擊到一次,至少也是重傷。


    而申屠對骨龍的攻擊,如果不觸發“無視防禦”的特效,卻是幾乎和撓癢癢沒什麽區別。


    哪怕觸發了“無視防禦”的特效,以骨龍的體型而言,也算不上是太沉重的傷勢。


    至少抗個十下八下的,沒有任何問題。


    隻能是靠著時間,一點點地磨死對手。


    這就像是在走鋼絲一樣,完全不能容許有絲毫的失誤,神經時刻處於緊繃狀態。


    換成其它任何人,這種戰鬥方式都無法持久。


    時間越久,出現失誤的可能性就越大。


    但對於【戰王】狀態下的申屠來說,卻是沒有任何問題。


    在【戰王】狀態下,申屠就像是一台冰冷而高效的殺戮機器,根本不可能出現任何失誤。


    至於這種狀態下額外的體力消耗,有了【炎魔之力】的屬性加成。


    太長的時間不敢說,但也不至於短短一會就失去戰鬥力。


    就在這種“走鋼絲”的戰鬥之中,申屠不斷躲避著骨龍的攻擊,同時趁著對方攻擊的間隙,不斷尋找反擊的機會。


    終於,一顆火球落在骨龍的右翼,轟然炸開。


    這顆火球正好觸發了“無視防禦”的特效。


    沒有了魔法抗性的加持,骨龍的骨骼雖然足夠堅硬,但卻也承受不住火球的爆炸,直接被炸出了一個臉盆大小的缺口。


    雖然說,以骨龍的體型而言,這個缺口並不算是什麽嚴重的傷害。


    但在骨翼與軀體連接的部位上,出現這麽一道缺口,卻是幾乎要讓骨龍的右翼折斷。


    當然,也僅僅隻是“幾乎”。


    單單隻是骨翼與軀體相連的那根主骨骼,就有近乎兩人環抱的粗細。


    這一顆火球,盡管是對骨龍造成了不輕的傷害,但想要直接將右翼炸斷,還是差了許多。


    不過,這一擊,也是讓申屠看到了擊敗骨龍的“希望”。


    “無視防禦”這一特性,確實是足夠強大。


    雖然絕大多數攻擊都是在撓癢癢,但隻要有一下觸發,就足以給骨龍造成不可忽視的創傷。


    多來上幾次,輕傷變重傷、重傷變致命,也不是什麽不可能的事情。


    在【戰王】狀態的加持之下,申屠也不擔心自己會出現失誤,被骨龍抓住機會反擊。


    受到重創,骨龍發出一陣意義不明的嚎叫,卻是撲煽著翅膀,再一次朝申屠衝了過來。


    申屠想要像之前一樣躲開,但忽然心中一動。


    在受到了剛才的重創之後,雖然看上去影響不大,但右翼的傷害,還是讓骨龍的平衡性受到了顯著的影響。


    而這,就是一個可以利用的機會!


    麵對迎麵衝來的骨龍,申屠毫不猶豫,直接一個錯身,從骨龍的身下鑽了過去,而後高高揚起戰斧。


    恰好,【迅猛打擊】已經冷卻完畢。


    申屠伸手一揮,戰斧劈出的同時,【迅猛打擊】也被同時激活。


    雙方交錯而過的短短刹那,戰斧便是在骨龍右翼與軀體的連接處連續劈砍了三次。


    或許是在連續的“倒黴”之後,申屠的好運終於來了。


    三次攻擊之中,便是有一次幸運地出現了“無視防禦”的效果。


    一斧斬過,骨龍右翼的關節,直接順著火球炸開的裂口處被砍斷。


    一聲沉悶地低響,如帆一般的骨翼,重重地掉落在地麵上,揚起大片的塵土。


    失去了右翼,骨龍也難以維持身體的平衡,歪歪扭扭地跑出幾步,重重地向著左側摔倒下去。


    “戰鬥結束了!”


    申屠心裏冒出這麽一個念頭,行動上卻是沒有絲毫的遲疑,戰斧瞬間從手中消失,放回儲物空間之中。


    而後雙手不斷揮動,一道道法術,如同機關槍一般,朝著骨龍飛了過去。


    火球、冰錐、雷電……


    無數的法術,直接將骨龍給淹沒。


    足足持續了半分鍾的時間,申屠才停了下來。


    這不是因為申屠收到了麵板的擊殺提示,而是法力值已經徹底見底。


    在【戰王】狀態下,申屠對能力的控製已經達到了巔峰,施法速度奇快無比。


    這其中的副作用,就是法力值消耗的速度大幅度加快。


    隻是短短半分鍾的時間,原本還有過半的法力值,就完全傾瀉一空。


    這意味著,若是給申屠“火力全開”的機會,申屠可以在不到一分鍾裏,就將所有的法力值傾瀉出去。


    單單隻是從這一點,就可以看出【戰王】能力的強大。


    任何一名法師,若是能夠在一分鍾內傾瀉掉全部的法力值,在同階之中,幾乎都難以找到敵手。


    更不要說,類法術域能力,還並非是申屠的“主修”領域。


    隨著申屠停下法術轟炸,“硝煙”漸漸散去,骨龍也重新出現在申屠的眼前。


    在數以百計的法術轟炸之下,盡管觸發“無視防禦”的次數不多,但骨龍依然是受到了不輕的傷勢。


    整個軀體表麵,都變得一副破破爛爛的樣子,就像是被一台挖掘機狠狠“蹂躪”過一遍一般。


    但作為一個亡靈生物,這種程度的傷勢,或許已經算是重傷,但絕不至於致命。


    在申屠停下攻擊之後,得到了“喘息”的機會,骨龍搖搖晃晃地活動著身軀,試圖重新站起來。


    好不容易占據了如此優勢,申屠哪裏肯讓骨龍重新調整狀態?


    唰!


    戰斧重新出現在申屠的手中。


    申屠單手拎著戰斧,加速奔向骨龍,斧刃拖在地麵上,犁出一道淺淺的痕跡。


    靠近骨龍的瞬間,申屠擠出最後一絲魔力,朝著骨龍施放了最後一個法術。


    【中階反重力立場】!


    這個法術,uu看書ww.ukanh.cm 有兩種截然相反的用法。


    既可以以正常的方式施展,減輕一個物體所承受的重力。


    也可以反向實戰,讓其所承受的重力暴增。


    此時,用在骨龍的身上,申屠選擇的自然是後者。


    一股龐大的力量憑空出現,壓在骨龍的身上。


    猝不及防之下,即便骨龍的力量極大,也是被重重地壓倒在地。


    以骨龍龐大的力量,隻要稍微有些反應的時間,【中階反重力立場】對它的影響並不會很大。


    但,申屠所需要的,也隻是這一點時間而已。


    靠著【中階反重力立場】所爭取到的這點時間,申屠已經衝近了骨龍身前。


    下一刻,申屠高高躍起,雙手高舉戰斧,而後朝著骨龍的頭顱,用盡全力劈砍下去。

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