書裏,主角再次睜開眼睛,發現自己在家裏。


    “我不是開啟重傷模式,為什麽我又回來了?”


    惡魔解釋道,並非重新開始,而是主角被好心人送回來了。


    主角這才發現,自己身上纏著繃帶,還有濃鬱的藥味。


    遊戲還在繼續,主角沒死,但時間已經過去兩天。


    這個遊戲沒有時間限製,就算一個月之後走到城中心的廣場,也一樣屬於主角的勝利。


    主角當然要出門,遊戲還要繼續,還有勝利來許願。


    不過,主角卻被好心人攔住,身體沒好不要出門。


    肯定不會理睬這個所謂的好心人,這裏隻是遊戲,而自己的目標則是走到城中心的廣場。


    好心人發現自己攔不住主角,竟然把聲音提高,引起四周群眾的注意。並且講述自己好心,發動群眾一起攔住主角,讓主角好好休息。


    “這是我自己的事情,跟你們無關!”


    但主角的辯解,顯得蒼白無力。周圍的大媽大嬸,才不會在意什麽你自己的事情。


    我是為你好,就這麽簡單,將來你會感謝我的,就是這樣!


    沒辦法,主角根本無法離開。


    隻好,讓惡魔重頭開始。


    重新出現在家裏,身上的傷也消失,主角再次處於滿血狀態。


    出發。


    目標城中心廣場,我還不信了,就是一個廣場而已,這麽近自己還到不了?


    又不是什麽深山老林,更不是什麽荒島求生,自己沒道理無法完成的。


    再次出發,這一次,主角很謹慎。


    仔細觀察,再出發。


    觀察每一個人,觀察每個店鋪。


    竟然,還發現了之前送自己回家的那個好心人。


    狗屁好心人!


    如果不是這人,自己怎麽可能連門都出不了?怎麽可能不得不重來?


    主角的眼神中,不由帶著一絲憤怒。


    沒有理會那個所謂的好心人,繼續前進。


    但沒走多遠,主角就被刑捕帶走了。


    因為那個好心人覺得主角樣子很可疑,走路到處觀察,肯定有問題。而且,還憤怒的盯著自己,似乎想要警告自己不要多事一樣。


    主角感到很冤枉,對於刑捕的問話也不知道該怎麽回答。


    這種擺明不說,就是愛公然藐視刑捕。


    主角說了,卻又因為刑捕可以測謊,被認定為謊言。


    無奈,隻好說實話。本以為可以離開,卻被刑捕認定為瘋子,什麽惡魔什麽廣場什麽許願。這種瘋子,怎麽可能放走呢?


    關起來再說。


    主角深深體會到什麽叫做生活的惡意。


    “重新開始。”


    主角再次出現在自己家裏。


    “你是故意整我,對嗎?”


    惡魔:“並沒有。”


    房間裏,出現畫麵,是關於那刑捕的。原來,上班的時候,刑捕被老大罵了一頓,心情超級不爽。於是,這份不爽也就降臨在主角身上。


    似乎,很合理的解釋。


    再次出發,再次失敗。


    失敗的原因有很多,比如不小心撞到別人,卻因為別人的暴脾氣而引發打架,再次被刑捕抓起來。


    又或者,卷入壞人的爭端,不小心受傷。


    甚至,踩到小孩的惡作劇而滑倒,傷了筋骨。


    主角嚐試了不同的路線,嚐試了不同的時間,卻依舊沒有成功。


    而且,時間拖得越久,其實對於自己越不利。


    因為自己更熟悉一開始就離開院子的話,究竟會發生些什麽。那些人,那些事,就隻有這些內容。


    主角一直相信,不斷的嚐試,不斷的了解,當自己知道路線的所有人在做什麽會做什麽之後,自然就可以避開所有危險從而到達城中心的廣場。


    就是這樣的想法,以及最後實現願望這樣的貪念,支撐著主角一次又一次的嚐試。


    當主角死了無數次之後,終於認為自己掌握了這條道路上,所有人的一舉一動。


    於是,信心滿滿再次出發。


    “小孩的弓兵。”


    主角微微低頭,躲過了弓箭。


    “夫妻爭吵有榔頭。”


    主角後撤半步,榔頭砸在腳前。


    “有小孩玩耍,撞到我,引起父母過來。”


    主角避開了奔跑的小孩。


    “前麵有壞人,在主城施展技能。”


    主角停下,等最開始的攻擊過後,自己就可以安然無恙的走過去。


    “我去!”


    一枚火球衝向主角。


    死掉。


    主角再次失敗,再次出現在屋子裏。


    “惡魔,你是故意的,對吧?”


    惡魔:“並沒有。”


    房間裏畫麵展現,回顧事情經過。


    原來,因為主角出門,一邊走一邊說,讓空氣產生不一樣的振動。而那壞人,一直在猶豫,第一發火球究竟是攻擊群眾還是攻擊店鋪。因為他們的目標是製造混亂,並非搶劫之類的。


    而不同的空氣振動,讓那壞人做了不一樣的決定。


    “這樣也可以?!”


    主角再次嚐試,再次失敗。


    而失敗的原因,是因為之前主角出門都是邁右腳,這次邁左腳,導致的境況不同。


    “這是什麽鬼遊戲?”


    再次失敗,理由則是主角的呼吸深淺跟之前不一樣,導致事情的發生有些不一樣。


    再次失敗,因為主角這一次多了轉身,導致別人做出不一樣的決定。


    再次失敗,不斷失敗。


    主角失去了鬥誌。


    同時也明白,這是一場永遠都不可能勝利的遊戲。


    自己永遠都不知道,自己的言行究竟會產生怎樣的影響。甚至,自己的思維情緒也會影響別人,就像一個悲傷的人走過來,和一個開心的人走過來,雖然兩人都沒有說任何一句話,但給人的感覺完全不一樣。uu看書 .uukanhu.cm


    自己想要通過知曉事情的發展,來做出判斷從而決定如何應對,這種方式行不通。


    根本就不可能全知,自己永遠都隻能知道一部分。


    而剩下的未知的那一部分,自己永遠無法明白這未知的部分會如何影響事情。


    自己可以不斷重來,不斷重新開始,卻依舊無法預料會發生什麽。那生活中呢?用自己的已知去判斷未知,豈不是荒謬?


    發生超出自己預料的事情,簡直太正常不過。


    這種行為模式就有問題,不斷去努力知曉更多,認為知曉更多就可以更好指導自己的行為,就可以更好的做出判斷。比如,我對馬車了解更多,我就可以選擇一輛更好的馬車。


    但是,主角的經曆很明顯在否定這種說法。


    永遠都有未知,永遠都不知道未知會如何影響事情的運作。


    一輛更好的馬車,卻導致你的殘疾,這有什麽不可以發生呢?


    那麽,再讓你重新選擇一次,你會按照腦子裏的知識去選擇那輛更好的馬車麽?


    馬車要選好的,衣服要選好的,食物要吃好的,你怎麽知道就是真的好呢?


    惡魔想要讓這好事變成壞事,難道不是輕而易舉嗎?甚至,還附帶合理的解釋讓你心服口服。


    最後,主角放棄自己的腦子,放棄思考,停止相信腦子裏的判斷。


    進入一種新的境界,順流。


    袁長文合上書,興奮道:“長馨,你看!亞哈用了順流這個詞匯,跟老爸的說法完全一樣!”

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