補刀是dota這款遊戲裏最基本的基本功,一個新手玩家想要練好補刀這項基本功一定需要長時間的練習。
這也是很多人在dota這款遊戲前望而卻步的原因之一。
高燃的練習不知疲倦。
以前葉佳寧並不知道高燃是怎麽把fifa和星際怎麽會這麽厲害,直到她現在陪著高燃一起練習才明白。
高燃專注認真,練習的時候一言不發,一練就是幾個小時。
仿佛世界都安靜了那種狀態。
每一天葉佳寧幾乎都能夠用肉眼看的出高燃的進步!
僅僅3天的時間,高燃已經能用幾個比較容易補刀的近戰英雄完成滿分的補刀訓練。
葉佳寧自己也說高燃已經可以學習怎麽打dota了,基本功至少已經過關了,可以去熟悉英雄技能物品。
不過高燃並沒有聽,他要完成全英雄的滿分補刀訓練。
這種補刀訓練是需要控線的,一些攻擊力比較低或者是初始攻速比較慢的英雄在葉佳寧看來,想要達到3600分在理論上是不可能的。
不過高燃竟然做到了……
可怕的血量敏感程度,讓高燃在兵線接觸的1秒之後就知道這波刀大概要怎麽補。
白天的練習,晚上係統內的練習,也讓高燃的補刀技術進步飛快。
作為一個0基礎的玩家,高燃的提升是常人無法理解的。
……
“其實空補隻是一個基本功,你實戰的時候會有人和你對線騷擾你補刀的。”
葉佳寧在和高燃一起吃晚飯的時候說道。
“我知道。”
高燃這幾天也了解了不少關於dota怎麽打的資料。
不過根據高燃對於係統的了解,他知道嚴格的按照係統的要求來練習,至少遊戲技術方麵會有飛躍。
基本功就是一個選手的地基,fps遊戲就是槍法反應,rts遊戲就是操作運營。
dota的基本功相對多一些,練的東西會比較多。
“高燃,你真的準備打dota嗎,星際和fifa不打了嗎?”
葉佳寧說實話並不是很能理解高燃的想法。
星際全國冠軍,fifa同樣天賦異稟,為什麽會想進入到dota這個未知的領域來呢。
就算高燃天賦很高,但這個遊戲需要耗費的精力實在是太多了。
為了自己?葉佳寧不覺得自己有這麽大的魅力。
“嗯,暫時的話星際和fifa就先不打了。”
高燃肯定的說道,他要完成自己加入到職業俱樂部的主線任務,肯定要選擇一個項目。
至少等高燃在dota這個項目中做出成績來再去想其他的事。
“如果讓方航前輩知道你要去打dota一定會砍死你。”
“一定的。”
葉佳寧肯定的說道……
……
重新進入係統之後,高燃和當初學習星際的時候一樣。
首先了解遊戲的機製和信息,英雄的技能,傷害,耗藍量,包括物品的合成方式,技能效果。
隻有充分了解了這些東西才能夠開始基礎技術的練習。
dota2有整整120個英雄,每一個英雄都有自己自由獨特的玩法。
比起lol來說,dota2的英雄位置更加靈活一點。
很多英雄都能根據陣容的要求打多個位置,比如說末日使者這個英雄,他最常規的位置是劣單3號位。
但是拿末日打1,2號位核心位是可行的,職業比賽中也有隊伍拿出來過。
打末日打4,5號位輔助位同樣可行,能夠打出自己的效果。
不同的英雄在出到不同裝備的時候會對團隊有不同的功能。
有的英雄位置就比較單一,取決於他們需不需要等級和裝備。
高燃進入英雄熟悉的環節之後也逐漸的了解了這款遊戲。
dota2有3種類型的英雄,力量英雄,敏捷英雄和智力英雄,同樣代表著3種主屬性。
力量屬性增加生命值和生命回複速度。
敏捷屬性增加攻擊速度和護甲。
智力屬性增加魔法值和魔法恢複速度。
如果是一個力量英雄拿了一個加敏捷的裝備,他隻會增加攻擊速度和護甲。
但如果是敏捷英雄拿了一個加敏捷的裝備,除了增加攻擊速度和護甲以外他還會加和主屬性對應的攻擊力。
所以理論上來說本屬性英雄出本屬性裝備收益是最高的。
不過實際比賽之中並不是如此,4,5號位的醬油需要出一些救人的裝備,3號位的英雄需要出一些團隊道具。
就算是1號位的敏捷英雄,你也不能隻出契合自己的裝備,否則可能會導致神裝隻有1000多點血量,被人控到就死的情況。
這個就是對於裝備的理解和選擇。
……
學習dota,雖然高燃想打的是2號位,但是這個位置是dota最難的位置。
高燃一步步的學習,第一步要學習的就是1號位的打法。
在對線能力不足,對遊戲理解基本為0的新手情況下,1號位是最能幫助新人快速融入到遊戲中的一個位置。
為什麽這麽說。
5個位置之中。
2號位難度最高,一上來就學習中單無疑是還沒學會爬就想跑步……
4號位是一個團隊的節奏發起點,uu看書 .ukanshu.cm需要有很好的遊戲理解和個人技術,也無法作為新人入門的位置。
3,5都是功能性比較單一的位置,無法快速學習到dota技術。
隻有1號位。
要學會刷錢(farm),要學會對線,要學會切入,要學會節奏,什麽時候是自己的強勢期。
加上有葉佳寧來作為輔助位保高燃來教給高燃一些東西,高燃是能夠更快的熟悉遊戲的。
加上他現在唯一的優勢補刀,在1號位上也能體現出來。
在高燃接觸dota2的第6天,他終於開啟了人生中的第一把dota。
雖然是單機的電腦模式……
根據葉佳寧的建議,高燃第一個操刀的英雄,骷髏王snk。
這個英雄4個技能之中,隻有2個是主動技能,其中還有一個是不需要操作的召喚小骷髏,召喚出來小骷髏自己去攻擊打錢。
隻需要釋放自己的1技能,一個指向性的暈眩技能就可以完成骷髏王的操作。
高燃這幾天也了解了不少關於dota的物品技能資料,基本出裝是會的,一個補刀斧,2組吃樹,1個大藥加上3棵樹枝。
葉佳寧的冰女緊隨其後。
每一個選手都有一個可以運裝備的小雞,可以將在家裏買的裝備運到身上。
一般高端局的話,在一開始並不會帶這麽多的補給,在吃完賞金符之後才會選擇去運補給,保證第一時間線上的屬性。
不過葉佳寧也沒有現在就說這麽複雜的遊戲理解。
這也是很多人在dota這款遊戲前望而卻步的原因之一。
高燃的練習不知疲倦。
以前葉佳寧並不知道高燃是怎麽把fifa和星際怎麽會這麽厲害,直到她現在陪著高燃一起練習才明白。
高燃專注認真,練習的時候一言不發,一練就是幾個小時。
仿佛世界都安靜了那種狀態。
每一天葉佳寧幾乎都能夠用肉眼看的出高燃的進步!
僅僅3天的時間,高燃已經能用幾個比較容易補刀的近戰英雄完成滿分的補刀訓練。
葉佳寧自己也說高燃已經可以學習怎麽打dota了,基本功至少已經過關了,可以去熟悉英雄技能物品。
不過高燃並沒有聽,他要完成全英雄的滿分補刀訓練。
這種補刀訓練是需要控線的,一些攻擊力比較低或者是初始攻速比較慢的英雄在葉佳寧看來,想要達到3600分在理論上是不可能的。
不過高燃竟然做到了……
可怕的血量敏感程度,讓高燃在兵線接觸的1秒之後就知道這波刀大概要怎麽補。
白天的練習,晚上係統內的練習,也讓高燃的補刀技術進步飛快。
作為一個0基礎的玩家,高燃的提升是常人無法理解的。
……
“其實空補隻是一個基本功,你實戰的時候會有人和你對線騷擾你補刀的。”
葉佳寧在和高燃一起吃晚飯的時候說道。
“我知道。”
高燃這幾天也了解了不少關於dota怎麽打的資料。
不過根據高燃對於係統的了解,他知道嚴格的按照係統的要求來練習,至少遊戲技術方麵會有飛躍。
基本功就是一個選手的地基,fps遊戲就是槍法反應,rts遊戲就是操作運營。
dota的基本功相對多一些,練的東西會比較多。
“高燃,你真的準備打dota嗎,星際和fifa不打了嗎?”
葉佳寧說實話並不是很能理解高燃的想法。
星際全國冠軍,fifa同樣天賦異稟,為什麽會想進入到dota這個未知的領域來呢。
就算高燃天賦很高,但這個遊戲需要耗費的精力實在是太多了。
為了自己?葉佳寧不覺得自己有這麽大的魅力。
“嗯,暫時的話星際和fifa就先不打了。”
高燃肯定的說道,他要完成自己加入到職業俱樂部的主線任務,肯定要選擇一個項目。
至少等高燃在dota這個項目中做出成績來再去想其他的事。
“如果讓方航前輩知道你要去打dota一定會砍死你。”
“一定的。”
葉佳寧肯定的說道……
……
重新進入係統之後,高燃和當初學習星際的時候一樣。
首先了解遊戲的機製和信息,英雄的技能,傷害,耗藍量,包括物品的合成方式,技能效果。
隻有充分了解了這些東西才能夠開始基礎技術的練習。
dota2有整整120個英雄,每一個英雄都有自己自由獨特的玩法。
比起lol來說,dota2的英雄位置更加靈活一點。
很多英雄都能根據陣容的要求打多個位置,比如說末日使者這個英雄,他最常規的位置是劣單3號位。
但是拿末日打1,2號位核心位是可行的,職業比賽中也有隊伍拿出來過。
打末日打4,5號位輔助位同樣可行,能夠打出自己的效果。
不同的英雄在出到不同裝備的時候會對團隊有不同的功能。
有的英雄位置就比較單一,取決於他們需不需要等級和裝備。
高燃進入英雄熟悉的環節之後也逐漸的了解了這款遊戲。
dota2有3種類型的英雄,力量英雄,敏捷英雄和智力英雄,同樣代表著3種主屬性。
力量屬性增加生命值和生命回複速度。
敏捷屬性增加攻擊速度和護甲。
智力屬性增加魔法值和魔法恢複速度。
如果是一個力量英雄拿了一個加敏捷的裝備,他隻會增加攻擊速度和護甲。
但如果是敏捷英雄拿了一個加敏捷的裝備,除了增加攻擊速度和護甲以外他還會加和主屬性對應的攻擊力。
所以理論上來說本屬性英雄出本屬性裝備收益是最高的。
不過實際比賽之中並不是如此,4,5號位的醬油需要出一些救人的裝備,3號位的英雄需要出一些團隊道具。
就算是1號位的敏捷英雄,你也不能隻出契合自己的裝備,否則可能會導致神裝隻有1000多點血量,被人控到就死的情況。
這個就是對於裝備的理解和選擇。
……
學習dota,雖然高燃想打的是2號位,但是這個位置是dota最難的位置。
高燃一步步的學習,第一步要學習的就是1號位的打法。
在對線能力不足,對遊戲理解基本為0的新手情況下,1號位是最能幫助新人快速融入到遊戲中的一個位置。
為什麽這麽說。
5個位置之中。
2號位難度最高,一上來就學習中單無疑是還沒學會爬就想跑步……
4號位是一個團隊的節奏發起點,uu看書 .ukanshu.cm需要有很好的遊戲理解和個人技術,也無法作為新人入門的位置。
3,5都是功能性比較單一的位置,無法快速學習到dota技術。
隻有1號位。
要學會刷錢(farm),要學會對線,要學會切入,要學會節奏,什麽時候是自己的強勢期。
加上有葉佳寧來作為輔助位保高燃來教給高燃一些東西,高燃是能夠更快的熟悉遊戲的。
加上他現在唯一的優勢補刀,在1號位上也能體現出來。
在高燃接觸dota2的第6天,他終於開啟了人生中的第一把dota。
雖然是單機的電腦模式……
根據葉佳寧的建議,高燃第一個操刀的英雄,骷髏王snk。
這個英雄4個技能之中,隻有2個是主動技能,其中還有一個是不需要操作的召喚小骷髏,召喚出來小骷髏自己去攻擊打錢。
隻需要釋放自己的1技能,一個指向性的暈眩技能就可以完成骷髏王的操作。
高燃這幾天也了解了不少關於dota的物品技能資料,基本出裝是會的,一個補刀斧,2組吃樹,1個大藥加上3棵樹枝。
葉佳寧的冰女緊隨其後。
每一個選手都有一個可以運裝備的小雞,可以將在家裏買的裝備運到身上。
一般高端局的話,在一開始並不會帶這麽多的補給,在吃完賞金符之後才會選擇去運補給,保證第一時間線上的屬性。
不過葉佳寧也沒有現在就說這麽複雜的遊戲理解。