雖然綠皮獵人一個勁的想要躲避,可還是很快被唐娜給射死了,而矮人樹墩和矛兵周彌因,以及另外1名疑似1階的矮人戰士互相配合,也很快就殺死了那頭史奎格獸。
盡管它那口大牙顯示它的攻擊力絕對不低,可是它的對手根本沒給它機會,兩個矮人兩麵盾牌護得嚴嚴實實的,矛兵周彌因隻用一個勁的往它身上捅就是了。
偏偏那頭史奎格獸蠢得令人吃驚,都渾身冒血了還隻是一個勁的往前衝,所以它死的甚至遠比李維之前想象的還要快得多。
甚至在它死後,李維通過隊伍麵板看了一眼,樹墩和那名矮人戰士的生命值都還在六、七成以上呢。
這固然是因為矮人天生血厚,但他們結束戰鬥的速度也可見一斑了。
當然了,主力是矛兵周彌因,矮人樹墩裏雖然也有把武器,可鏽跡斑斑的,跟沒開刃一樣,根本就不指望能有什麽傷害。
很快第二頭綠皮也被唐娜和半精靈獵人們一輪齊射直接秒殺,眼看剩下的友軍越來越少,地精們的士氣頓時一落千丈,很明顯開始動搖了,更有兩頭靠得最後的地精直接偷偷摸摸的開溜了。
李維倒是沒有半點意外,多次戰鬥他早就知道了,地精們就是這麽膽小,要麽是憑借數量碾壓敵人,要麽就是跟在其他比較強的怪物背後一齊進攻。
在同等數量下它們幾乎不敢主動發起進攻,而且一旦形勢不利,它們開溜的速度可快著呢。
士氣是個隱藏屬性,對於李維的部下來說沒怎麽體現出來,可是在這些膽小的地精身上卻表現得淋漓盡致。
仍然被小型風元素糾纏的綠皮見狀也開始想逃跑了,可是這種情況下李維怎麽可能放過呢?
在眾人圍攻,這名綠皮當然是寡不敵眾,不過幾個呼吸的功夫就當場戰死了。
這時其餘地精就像是得到了解脫一樣,紛紛四散而逃。
一伸手,宛若翠玉般的魔寵樹蛙順著他的褲腿,幾下就跳進了口袋裏。
雖然它的攻擊力很微弱,但體型小也是一種優勢,可以趁亂偷襲,而且攻擊的時候還會帶毒,所以每次李維把它放出去後都會有所斬獲,畢竟經驗值的獲取是按照戰鬥貢獻而非擊殺。
除了命令小型風元素追擊以外,其他人都在李維的命令下開始打掃戰場,地精是妥妥的窮鬼,除了經驗值以外連個銅幣都沒有,實在犯不上耗費精力去追殺它們。
矮人樹墩倒是有些想法,不過看了看自己的小短腿,他也隻能重重的歎了口氣,追殺這種活怕是和矮人無緣了。
而且以後恐怕也不太可能,因為他在矮人本族的新手村裏並沒有看到任何騎兵類單位,所以他才會這麽早就外出向周邊探索。
很快小型風元素殺敵歸來,李維也收到了係統提示,這又是一次平平無奇的勝利。
他也不以為意,這次他們雖然沒有任何傷亡,但對手的實力太弱了,除了那頭綠皮獵人是2階的,史奎格獸和那兩個被稱為綠皮小子的普通綠皮是1階的以外,剩下的地精全是0階的。
己方則光是1階部隊就已經超過個位數了,實力已經完全碾壓了,哪怕勝的很漂亮,但在係統看來也隻是純粹欺淩弱小而已。
矮人樹墩羨慕的看著周圍一圈基本都沒怎麽受傷的半精靈,又看了看呼嘯而歸的小型風元素,很是有些感慨:“大哥,你是真的強啊,隨便一個召喚生物就能殺死那麽多地精,可為什麽我聽說好多法師都在哭弱啊?”
李維不由得笑了笑:“昨天論壇上的職業和種族分析,尤其是有關法師方麵的,你大概沒看吧?”
樹墩搖了搖頭:“我們矮人沒有法師啊,我看它幹嘛。”
李維點頭,矮人的優勢和弱點同樣十分明顯,除了跑得慢,完全不適合從事盜賊之類的職業以外,沒有什麽像樣的法師也是其一。
據說這是因為矮人本身天生自帶魔抗,所以很難感受到魔法元素並且禦使它們。
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“就像你們矮人族一樣,法師的優勢在於可以施展許多種類的魔法,以應對各種不同的遭遇,但他們的弱點也很明顯。”
雖然時間很短,但基本的資料已經被統計出來了,初始各個職業每點體力對應的生命和法力都被統計出來了。
其中戰士和聖武士最高,都是10、牧師、武僧和德魯伊都是8、盜賊、遊俠、薩滿和吟遊詩人都是6、至於法師和術士這對難兄難弟,則是最低的4。
綜上可知,哪怕同樣都是全體質加點,戰士的生命值也要比法師多一倍有餘,這叫做職業調整。
同樣的,沒點智力所對應的魔法值也會有所區別,而且各個職業之間並不是完全平衡的,牧師就是兩個都高,盜賊和遊俠就是兩個都低。
所以論壇上有大批的法師都在哭弱,說初期的法師實在是啥用沒有,法術傷害低到發指,生命值也低到發指,根本不敢肉搏,每次戰鬥都得躲在最後麵,生怕被敵人發現。
和他同樣命運的目前隻有術士一個職業,可是這隻是表麵上看起來遭遇有些相似而已。
如果說法師是通過自己學習而獲得新的魔法,那麽術士就是挖掘自己體內非人的血脈,從傳承中獲得力量。
是的,所有術士的血統都不純粹,他們的祖輩有可能和巨龍、天使甚至是惡魔等生物有過牽連,這給了他們強大的潛力。
所以術士在0級的時候即可選擇兩種0級魔法,以及一種血脈天賦力量,再加上他們在創建人物所選擇的種族也有可能擁有天賦,這導致實際上0級術士不管是戰鬥力還是生存能力,都遠勝0級的法師。
如果膽子再大點,運氣再好點,像李維一樣在創建人物的時候隨機到一個較好的魔法,開局即起飛。
當然了,因為術士開局實在太過於犀利,以至於許多人都嚴重懷疑後期可能會有什麽弊端。
但是其中爭議最大的卻並非法師,反而是牧師。
一般在別的遊戲裏,牧師都是縮在後麵的奶媽,但是在這個遊戲裏,他們的體質調整卻僅次於戰士和聖武士,而且初期的裝備也是一手盾牌,一手戰錘,實在令人想要吐槽。
和他有些類似的聖武士,都是生命值極高並且物法雙修的,隻不過牧師傾向於法術,而聖武士更加傾向於戰士。
聖武士初期即可以使用所有簡單和軍用武器、所有類型的盔甲(輕型,中型,重型)和除塔盾以外的所有盾牌,一旦裝備上,就擁有額外加成,而且可以使用對邪惡生物有額外殺傷力的破邪斬,這使得他們初期的戰鬥力就很強。
當然了,遊戲還是擁有一定的平衡性的,至少到現在為止,還不會有特別濫強的職業,得到的越多,也就要付出得越多。
還是說牧師和聖武士這兩個家夥,按照遊戲的設定,牧師必須每天進行數個小時的祈禱,以祈求他們所信奉的神明賜予力量,否則他們在第二天就會失去所有施法能力。
是的,所有牧師都有自己信奉的神明,按照遊戲的設定,如果法師的力量來自於他們自己的智慧,那麽牧師的法術則往往來自於神明的賜予,更準確的說,應該叫它們為神術。
基本上各個主要種族和陣營都有屬於自己的神明,人類神、精靈神、矮人神之類的,甚至畫風看起來十分像古華夏的震旦天朝,那邊也有一大家子的東方龍神,震旦人也因此為稱之為龍之子民。
而且牧師的陣營也必須和自己所信奉的神明保持大致一致,可以有一定程度的偏移,卻絕對不能完全對立。
同樣一位神明也會同時接納多個陣營的信徒。
比如說信奉的什麽是中立邪惡陣營,那他有可能同時接受來自中立邪惡、守序邪惡和混亂邪惡等三個陣營的信徒,但卻幾乎不可能接受任何來自善良陣營的信徒。
聖武士雖然不需要祈禱,但卻有更多更強的束縛,首先他們的陣營必須永遠維持在守序善良陣營,他們隻能和善良和中立陣營人物一起冒險,絕不能明知邪惡仍與其為伍,並且隻能雇傭守序善良和守序中立的兵種作為部下。
不僅他們自己要嚴格遵守各種行為準則,他的隊友也必須要遵守,他不能視而不見,同時麾下也不能有任何諸如盜賊、刺客、海盜之類的部下。
至於什麽亡靈巫師之類的更是想都不要想,甚至他們都不能主動攻擊任何未向他們展露敵意的非邪惡原住民或神選英雄。
換句話說,除非對方是邪惡生物,或者是紅名,否則他們連PK都要受到強大的限製。
一旦嚴重違背,他們將立刻失去所有超凡力量,必須進行困難的贖罪任務才有幾率重新獲得這些力量。
所以有人在論壇上戲謔道,如果能一直當一名合格的聖武士,他要麽是真正的聖人,要麽就是一個連自己和神明都完全欺騙過去的偽君子。
這樣的偽君子,某種意義上和真正的君子也沒什麽區別了。
至於目前最沒存在感的,可能就是盜賊了,血少薄皮,攻擊也像撓癢癢,技能也是解除陷阱、開鎖之類的小玩意,在正麵戰鬥中根本派不上用場。
然後是他的難兄難弟遊俠,但人家遊俠是玩弓箭的,是遠程單位。
除此以外,因為種族的不同,也有各種各樣的優勢和劣勢。
穴居人天生目盲,因此獲得了紅外感應能力,這在對抗可以潛行和隱身的敵人時擁有極大的優勢,但如果驟然暴露在強光之下,它們卻反而會受到嚴重的削弱。
鷹身女妖0級就會飛行,但落到地麵上時,戰鬥力就非常之弱。
大名鼎鼎的不死族最擅長利用海量炮灰淹沒敵軍,骷髏海堪稱一絕,而且消耗的領導力還少,亡靈巫師也有技能能進一步的減少領導力的消耗。
可是不管是火焰、雷霆亦或者是普通的陽光,都能對這些不死生物造成大量的傷害,更別提牧師的光明類法術了,更是天克。
食人魔天生力量極強,還能在戰場上直接用敵人或者友軍的屍體製造食物,大大節省了補給的耗費,可是食人者的代價卻是要受到幾乎所有擁有文明,以及守序的智慧種族的敵視...
矮人天生具有魔抗,而且在挖礦和鍛造方麵有額外加成,但是手短、腿短,同時似乎也沒有任何意義上的騎兵,也沒有法師。
如此種種,不一而足。
相比之下,李維所選擇的高等精靈看起來就非常的不錯了,除了初期無法招募本族兵,隻能使用人類的民兵以外,幾乎沒有其他缺點了。
當然了,以他目前從論壇上所得到的諸多資料來看,真正完全沒有缺點的,或許應該是人類才對。
雖然人類沒有什麽誇張的加成,但也沒有過多的減益,反而他們擁有兩個看起來不太起眼,卻有可能極具潛力的種族天賦。
好學,升級所需經驗值降低3%。
謙遜,獲得聲望和友好度時效果提高3%。
盡管它那口大牙顯示它的攻擊力絕對不低,可是它的對手根本沒給它機會,兩個矮人兩麵盾牌護得嚴嚴實實的,矛兵周彌因隻用一個勁的往它身上捅就是了。
偏偏那頭史奎格獸蠢得令人吃驚,都渾身冒血了還隻是一個勁的往前衝,所以它死的甚至遠比李維之前想象的還要快得多。
甚至在它死後,李維通過隊伍麵板看了一眼,樹墩和那名矮人戰士的生命值都還在六、七成以上呢。
這固然是因為矮人天生血厚,但他們結束戰鬥的速度也可見一斑了。
當然了,主力是矛兵周彌因,矮人樹墩裏雖然也有把武器,可鏽跡斑斑的,跟沒開刃一樣,根本就不指望能有什麽傷害。
很快第二頭綠皮也被唐娜和半精靈獵人們一輪齊射直接秒殺,眼看剩下的友軍越來越少,地精們的士氣頓時一落千丈,很明顯開始動搖了,更有兩頭靠得最後的地精直接偷偷摸摸的開溜了。
李維倒是沒有半點意外,多次戰鬥他早就知道了,地精們就是這麽膽小,要麽是憑借數量碾壓敵人,要麽就是跟在其他比較強的怪物背後一齊進攻。
在同等數量下它們幾乎不敢主動發起進攻,而且一旦形勢不利,它們開溜的速度可快著呢。
士氣是個隱藏屬性,對於李維的部下來說沒怎麽體現出來,可是在這些膽小的地精身上卻表現得淋漓盡致。
仍然被小型風元素糾纏的綠皮見狀也開始想逃跑了,可是這種情況下李維怎麽可能放過呢?
在眾人圍攻,這名綠皮當然是寡不敵眾,不過幾個呼吸的功夫就當場戰死了。
這時其餘地精就像是得到了解脫一樣,紛紛四散而逃。
一伸手,宛若翠玉般的魔寵樹蛙順著他的褲腿,幾下就跳進了口袋裏。
雖然它的攻擊力很微弱,但體型小也是一種優勢,可以趁亂偷襲,而且攻擊的時候還會帶毒,所以每次李維把它放出去後都會有所斬獲,畢竟經驗值的獲取是按照戰鬥貢獻而非擊殺。
除了命令小型風元素追擊以外,其他人都在李維的命令下開始打掃戰場,地精是妥妥的窮鬼,除了經驗值以外連個銅幣都沒有,實在犯不上耗費精力去追殺它們。
矮人樹墩倒是有些想法,不過看了看自己的小短腿,他也隻能重重的歎了口氣,追殺這種活怕是和矮人無緣了。
而且以後恐怕也不太可能,因為他在矮人本族的新手村裏並沒有看到任何騎兵類單位,所以他才會這麽早就外出向周邊探索。
很快小型風元素殺敵歸來,李維也收到了係統提示,這又是一次平平無奇的勝利。
他也不以為意,這次他們雖然沒有任何傷亡,但對手的實力太弱了,除了那頭綠皮獵人是2階的,史奎格獸和那兩個被稱為綠皮小子的普通綠皮是1階的以外,剩下的地精全是0階的。
己方則光是1階部隊就已經超過個位數了,實力已經完全碾壓了,哪怕勝的很漂亮,但在係統看來也隻是純粹欺淩弱小而已。
矮人樹墩羨慕的看著周圍一圈基本都沒怎麽受傷的半精靈,又看了看呼嘯而歸的小型風元素,很是有些感慨:“大哥,你是真的強啊,隨便一個召喚生物就能殺死那麽多地精,可為什麽我聽說好多法師都在哭弱啊?”
李維不由得笑了笑:“昨天論壇上的職業和種族分析,尤其是有關法師方麵的,你大概沒看吧?”
樹墩搖了搖頭:“我們矮人沒有法師啊,我看它幹嘛。”
李維點頭,矮人的優勢和弱點同樣十分明顯,除了跑得慢,完全不適合從事盜賊之類的職業以外,沒有什麽像樣的法師也是其一。
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其中戰士和聖武士最高,都是10、牧師、武僧和德魯伊都是8、盜賊、遊俠、薩滿和吟遊詩人都是6、至於法師和術士這對難兄難弟,則是最低的4。
綜上可知,哪怕同樣都是全體質加點,戰士的生命值也要比法師多一倍有餘,這叫做職業調整。
同樣的,沒點智力所對應的魔法值也會有所區別,而且各個職業之間並不是完全平衡的,牧師就是兩個都高,盜賊和遊俠就是兩個都低。
所以論壇上有大批的法師都在哭弱,說初期的法師實在是啥用沒有,法術傷害低到發指,生命值也低到發指,根本不敢肉搏,每次戰鬥都得躲在最後麵,生怕被敵人發現。
和他同樣命運的目前隻有術士一個職業,可是這隻是表麵上看起來遭遇有些相似而已。
如果說法師是通過自己學習而獲得新的魔法,那麽術士就是挖掘自己體內非人的血脈,從傳承中獲得力量。
是的,所有術士的血統都不純粹,他們的祖輩有可能和巨龍、天使甚至是惡魔等生物有過牽連,這給了他們強大的潛力。
所以術士在0級的時候即可選擇兩種0級魔法,以及一種血脈天賦力量,再加上他們在創建人物所選擇的種族也有可能擁有天賦,這導致實際上0級術士不管是戰鬥力還是生存能力,都遠勝0級的法師。
如果膽子再大點,運氣再好點,像李維一樣在創建人物的時候隨機到一個較好的魔法,開局即起飛。
當然了,因為術士開局實在太過於犀利,以至於許多人都嚴重懷疑後期可能會有什麽弊端。
但是其中爭議最大的卻並非法師,反而是牧師。
一般在別的遊戲裏,牧師都是縮在後麵的奶媽,但是在這個遊戲裏,他們的體質調整卻僅次於戰士和聖武士,而且初期的裝備也是一手盾牌,一手戰錘,實在令人想要吐槽。
和他有些類似的聖武士,都是生命值極高並且物法雙修的,隻不過牧師傾向於法術,而聖武士更加傾向於戰士。
聖武士初期即可以使用所有簡單和軍用武器、所有類型的盔甲(輕型,中型,重型)和除塔盾以外的所有盾牌,一旦裝備上,就擁有額外加成,而且可以使用對邪惡生物有額外殺傷力的破邪斬,這使得他們初期的戰鬥力就很強。
當然了,遊戲還是擁有一定的平衡性的,至少到現在為止,還不會有特別濫強的職業,得到的越多,也就要付出得越多。
還是說牧師和聖武士這兩個家夥,按照遊戲的設定,牧師必須每天進行數個小時的祈禱,以祈求他們所信奉的神明賜予力量,否則他們在第二天就會失去所有施法能力。
是的,所有牧師都有自己信奉的神明,按照遊戲的設定,如果法師的力量來自於他們自己的智慧,那麽牧師的法術則往往來自於神明的賜予,更準確的說,應該叫它們為神術。
基本上各個主要種族和陣營都有屬於自己的神明,人類神、精靈神、矮人神之類的,甚至畫風看起來十分像古華夏的震旦天朝,那邊也有一大家子的東方龍神,震旦人也因此為稱之為龍之子民。
而且牧師的陣營也必須和自己所信奉的神明保持大致一致,可以有一定程度的偏移,卻絕對不能完全對立。
同樣一位神明也會同時接納多個陣營的信徒。
比如說信奉的什麽是中立邪惡陣營,那他有可能同時接受來自中立邪惡、守序邪惡和混亂邪惡等三個陣營的信徒,但卻幾乎不可能接受任何來自善良陣營的信徒。
聖武士雖然不需要祈禱,但卻有更多更強的束縛,首先他們的陣營必須永遠維持在守序善良陣營,他們隻能和善良和中立陣營人物一起冒險,絕不能明知邪惡仍與其為伍,並且隻能雇傭守序善良和守序中立的兵種作為部下。
不僅他們自己要嚴格遵守各種行為準則,他的隊友也必須要遵守,他不能視而不見,同時麾下也不能有任何諸如盜賊、刺客、海盜之類的部下。
至於什麽亡靈巫師之類的更是想都不要想,甚至他們都不能主動攻擊任何未向他們展露敵意的非邪惡原住民或神選英雄。
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一旦嚴重違背,他們將立刻失去所有超凡力量,必須進行困難的贖罪任務才有幾率重新獲得這些力量。
所以有人在論壇上戲謔道,如果能一直當一名合格的聖武士,他要麽是真正的聖人,要麽就是一個連自己和神明都完全欺騙過去的偽君子。
這樣的偽君子,某種意義上和真正的君子也沒什麽區別了。
至於目前最沒存在感的,可能就是盜賊了,血少薄皮,攻擊也像撓癢癢,技能也是解除陷阱、開鎖之類的小玩意,在正麵戰鬥中根本派不上用場。
然後是他的難兄難弟遊俠,但人家遊俠是玩弓箭的,是遠程單位。
除此以外,因為種族的不同,也有各種各樣的優勢和劣勢。
穴居人天生目盲,因此獲得了紅外感應能力,這在對抗可以潛行和隱身的敵人時擁有極大的優勢,但如果驟然暴露在強光之下,它們卻反而會受到嚴重的削弱。
鷹身女妖0級就會飛行,但落到地麵上時,戰鬥力就非常之弱。
大名鼎鼎的不死族最擅長利用海量炮灰淹沒敵軍,骷髏海堪稱一絕,而且消耗的領導力還少,亡靈巫師也有技能能進一步的減少領導力的消耗。
可是不管是火焰、雷霆亦或者是普通的陽光,都能對這些不死生物造成大量的傷害,更別提牧師的光明類法術了,更是天克。
食人魔天生力量極強,還能在戰場上直接用敵人或者友軍的屍體製造食物,大大節省了補給的耗費,可是食人者的代價卻是要受到幾乎所有擁有文明,以及守序的智慧種族的敵視...
矮人天生具有魔抗,而且在挖礦和鍛造方麵有額外加成,但是手短、腿短,同時似乎也沒有任何意義上的騎兵,也沒有法師。
如此種種,不一而足。
相比之下,李維所選擇的高等精靈看起來就非常的不錯了,除了初期無法招募本族兵,隻能使用人類的民兵以外,幾乎沒有其他缺點了。
當然了,以他目前從論壇上所得到的諸多資料來看,真正完全沒有缺點的,或許應該是人類才對。
雖然人類沒有什麽誇張的加成,但也沒有過多的減益,反而他們擁有兩個看起來不太起眼,卻有可能極具潛力的種族天賦。
好學,升級所需經驗值降低3%。
謙遜,獲得聲望和友好度時效果提高3%。