他叫回了本來想要去救援的民兵,讓他們就地結陣,自己則連連射箭,目標直指狗頭人投石手。
狗頭人之前之所以逃跑,雖然是有意引到陷阱,但也未嚐不是被己方所擊敗了,而且它們本質也沒有什麽軍事素養可言,所以在逃跑的過程中,十幾頭狗頭人互相之間也拉開了不短的距離。
眼前更是隻有幾頭狗頭人外加一頭鬣狗,有小型風元素來回拉扯吸引對方的注意力,這場戰鬥未必不能繼續打下去!
剛剛死了同伴的民兵們雖然看起來很害怕,但還是選擇了遵守命令,開始在他身前結陣,隻是6名渾身帶傷的民兵,相比十幾頭狗頭人,多少有些勢弱了。
四五頭狗頭人陸續從陷阱兩側繞了過來,剩下一頭則重新舉起了投石索,不過沒等它發動攻擊,一根粗糙的木製箭矢已然命中,直接打斷了它的動作,接著很快又一支箭矢飛了過來,再次打斷了它的動作。
雖然李維的弓箭也十分簡陋,但比起投石索來說,不管是射程還是精度都具有一定的優勢。
小型風元素則沒有繼續追擊,而是主動迎上了包括鬣狗在內的狗頭人援軍,來回晃悠著,把它們引到陷阱另一邊,不求殺敵,隻求拖延。
既然敵方數量占據優勢,那己方就要逐個消滅!
經過了這麽一會兒,李維也已經發現了,其實他對小型風元素發布命令,並不需要真的喊出來,他們之間是有一種特殊的聯係的,他可以直接和對方進行心靈上的溝通。
或許狗頭人們天生就擅長挖陷阱,又或許它們本來是用作捕捉大型獵物的,所以這個陷阱的麵積很大,足有幾十平方米,正好為他們所用。
很快狗頭人們智力較低的特點就凸顯出來了,它們或許有些天生的小狡猾,所以會布置陷阱,會用伏兵,可是卻不具備真正的智慧。
因此它們很快大部分都被它吸引過去了,並且也無法識破小型風元素是在故意引誘,它們總想著追上去殺死它。
可是李維已經暗自下令,讓它一直吊著狗頭人們,保持著幾米的距離,圍著陷阱開始轉圈圈。
狗頭人們看似一個猛撲就能追得上,可是它們卻不知道,這幾米的距離是它們永遠不可能達到的,彼此之間的敏捷相差得太多了。
就算偶爾有聰明一些的狗頭人試圖直接對李維展開攻擊,可是它們卻根本抵不過多名民兵的合力。
於是不知不覺之間,當李維的箭矢快要射光之時,陸續返回戰場的狗頭人也都被他殺得差不多了,隻剩下兩頭還在和民兵們鏖戰了。
看著他們互相之間的動作,李維也不由得暗自歎息,還真是菜雞互啄啊,雙方都很忌憚,比劃半天才會真的對攻幾招,哪像那邊的小型風元素之前,不管敵人有多少,拎起拳頭就是錘。
他不由得有了些聯想,兵種的階級影響的或許不單單是戰鬥力或潛能,也在於戰鬥積極性,乃至於更多?
這麽看來,還是要盡快擺脫這些普通的低級兵才行。
不經意之間,一頭狗頭人回首四顧,發覺自己的大部分同伴們都已經變成了地上的屍體,它頓時不由得“汪汪”叫了起來,似乎終於開始想到要逃跑了,但這時李維已經不再掩飾了,他直接下令部下們一齊展開攻擊。
又過了幾分鍾,雖然不幸落入陷阱,但是在李維的指揮下,經曆一番苦戰,總算是反敗為勝,殺光了眼前的所有敵人。
這時小型風元素持續時間也已經到了,伴隨著一陣微光,它整個身軀隨風消散,隻留下李維和六名渾身血跡,傷痕累累的民兵。
他們雖然沒死,但生命值基本上都隻剩下個位數了,十分危險,如果再來群鬣狗的話,連同李維自己在內,他們恐怕都要一齊報銷了。
“本次戰鬥結算:
己方擊殺狗頭人(0階)X12,狗頭人礦工(0階)X6,狗頭人投石者(0階)X5,狗頭人投石者(0階精英)X1,鬣狗X1,傷亡為民兵X2,貢獻最高者為小型風元素,它獲得了10點額外經驗值作為獎勵。
由於它身為召喚生物,此獎勵將直接發放給召喚者。
基於雙方實力和傷亡的對比,本次戰鬥評價為酣暢大勝,經驗值獲取倍率為120%,你成功獲得了85經驗值,以及10點額外經驗值獎勵。”
“你已經獲得了部分關於狗頭人、狗頭人礦工、狗頭人投石者的信息,請點擊查看。”
一看係統結算,李維當即心道果然,被自己親手殺死的敵人會獲得更高的經驗值。
不過其中還有一個精英單位存在?難怪有一個家夥明顯要抗揍一些,或許這場伏擊也有它指揮的原因?
但那已經無所謂了,戰鬥已經結束了。
看了下狗頭人的信息,他發現狗頭人的體質和民兵半斤八兩,但是它們生命值卻更少一些,這說明它們的體質減值更大,哪怕同樣是1點屬性,在不同種族、職業身上,卻能發揮出完全不同的效果。
分出一半的民兵打掃戰場,尋找此戰的戰利品,剩下一半民兵繼續保持警戒,他則開始研究起係統的提示來。
上次己方無一損傷,評價是略處上風,這次死了兩個民兵,剩下也個個重傷,評價卻反而更高,除了傷亡以外,難不成還和敵我雙方開戰前的戰鬥力對比有關嗎?
而且作為召喚生物的小型風元素,似乎在其中並沒有占到多大的比重,如果是這樣的話...
不過殺死了四種敵人,卻隻有三種敵人的信息,唯獨沒有鬣狗的,是因為擊殺的數量不夠多,所以不能解鎖下一階段嗎?
可惜現在情報太少,研究它們隻是浪費時間,獲得了這麽多的經驗值,他第一件事情當然是先升級!
沒有任何光芒閃爍,他隻感覺身體微微一熱,大腦一陣清明,接著他就已經成功提升到了1級。
“叮!恭喜升級,你獲得了1點自由屬性點,你的領導力提升了10點,基於你的職業,你的生命值上限提升2,你的法力值上限提升5。”
“你的職業天賦:召喚魔寵已經成功激活,你可以召喚一隻具有魔法天賦的小動物來作為你的夥伴,根據選擇的不同,這可以強化你某方麵的能力。”
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“當魔寵升級時,你的能力也有可能隨之提升,當你試圖複活死去的魔寵,或者更換新的魔寵時,都將消耗你的一部分經驗值及金錢。”
“默認可選小動物為蝙蝠、青蛙、貓、獵鷹、蜥蜴、老鼠、蛇、渡鴉及鼬等,或者你也可以自行尋找其他小動物作為夥伴,部分珍惜的小動物將有可能為你提供額外的屬性或技能加成。”
狗頭人之前之所以逃跑,雖然是有意引到陷阱,但也未嚐不是被己方所擊敗了,而且它們本質也沒有什麽軍事素養可言,所以在逃跑的過程中,十幾頭狗頭人互相之間也拉開了不短的距離。
眼前更是隻有幾頭狗頭人外加一頭鬣狗,有小型風元素來回拉扯吸引對方的注意力,這場戰鬥未必不能繼續打下去!
剛剛死了同伴的民兵們雖然看起來很害怕,但還是選擇了遵守命令,開始在他身前結陣,隻是6名渾身帶傷的民兵,相比十幾頭狗頭人,多少有些勢弱了。
四五頭狗頭人陸續從陷阱兩側繞了過來,剩下一頭則重新舉起了投石索,不過沒等它發動攻擊,一根粗糙的木製箭矢已然命中,直接打斷了它的動作,接著很快又一支箭矢飛了過來,再次打斷了它的動作。
雖然李維的弓箭也十分簡陋,但比起投石索來說,不管是射程還是精度都具有一定的優勢。
小型風元素則沒有繼續追擊,而是主動迎上了包括鬣狗在內的狗頭人援軍,來回晃悠著,把它們引到陷阱另一邊,不求殺敵,隻求拖延。
既然敵方數量占據優勢,那己方就要逐個消滅!
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很快狗頭人們智力較低的特點就凸顯出來了,它們或許有些天生的小狡猾,所以會布置陷阱,會用伏兵,可是卻不具備真正的智慧。
因此它們很快大部分都被它吸引過去了,並且也無法識破小型風元素是在故意引誘,它們總想著追上去殺死它。
可是李維已經暗自下令,讓它一直吊著狗頭人們,保持著幾米的距離,圍著陷阱開始轉圈圈。
狗頭人們看似一個猛撲就能追得上,可是它們卻不知道,這幾米的距離是它們永遠不可能達到的,彼此之間的敏捷相差得太多了。
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“本次戰鬥結算:
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上次己方無一損傷,評價是略處上風,這次死了兩個民兵,剩下也個個重傷,評價卻反而更高,除了傷亡以外,難不成還和敵我雙方開戰前的戰鬥力對比有關嗎?
而且作為召喚生物的小型風元素,似乎在其中並沒有占到多大的比重,如果是這樣的話...
不過殺死了四種敵人,卻隻有三種敵人的信息,唯獨沒有鬣狗的,是因為擊殺的數量不夠多,所以不能解鎖下一階段嗎?
可惜現在情報太少,研究它們隻是浪費時間,獲得了這麽多的經驗值,他第一件事情當然是先升級!
沒有任何光芒閃爍,他隻感覺身體微微一熱,大腦一陣清明,接著他就已經成功提升到了1級。
“叮!恭喜升級,你獲得了1點自由屬性點,你的領導力提升了10點,基於你的職業,你的生命值上限提升2,你的法力值上限提升5。”
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